数字土地辩论:元宇宙“买地”热潮真的能够带来价值吗?

自2017年8月Decentraland的1CO以来,虚拟世界已被广泛讨论为元宇宙中的潜在应用,累计NFT销售额超过5亿美元。和加密领域的大多数话题一样,稀缺的数字土地话题也引起了激烈的争论。争论的一方是看涨者,他们看到了虚拟土地并认为是天命所归,承诺了一种未开发的、可领取的资源。争论的另一面是看空者,他们看到这些不必要的稀缺数字地块将成为荒地,这些地块没有与实体房地产一样的好处。

何为数字土地

2021年,虚拟世界NFT销售额出现了最大的增长,创造了超过3.2亿美元的NFT销售额。

这些虚拟世界通常被设计为沙盒游戏,玩家可以在其中购买和构建自己的资产和体验以及与其他玩家进行社交。

这些虚拟世界的一个重要特征——可以说是核心特征——是土地稀缺或仅限于一定数量的地块,每个地块都可以单独拥有和定制。

但是,即使在加密投资者中,对于稀缺的数字房地产是否有价值,仍然存在复杂的情绪。

支持数字土地的案例

央视频助力冬奥限量发放“数字雪花”:金色财经报道,央视频特别筹备沉浸式互动项目“数字雪花”。让全世界亿万人都有机会创造一个专属于自己的数字雪花身份,共同为冬奥助力。“数字雪花”不定期限量发放。通过央视频授权登录即可自动领取专属数字雪花身份,用户领取数字雪花后,可获得央视频数字雪花身份证书。[2022/1/6 8:29:10]

数字土地牛市论点的主要论据归结为资源稀缺性和稀缺数字房地产的重要性。

1)注意力是最稀缺的资源。2)新技术和平台激发新的消费者行为,从而激发新的商业模式和经济增长。3)虚拟世界可以成为激发土地价值的飞轮。论点#1:注意力是最稀缺的资源

将虚拟土地与物理房地产进行比较是不恰当的类比。相反,虚拟土地更像是广告牌,而不是房地产。在1990年代,互联网被亲切地称为“信息高速公路”,而广告是互联网的广告牌,吸引了那些希望进行营销的人的资金,以及涌入其高速公路的数百万眼球。这种趋势继续发展,今天,最受欢迎的企业和创作者已经将注意力货币化。JoeRogan,Facebook。等等。这个名单还在继续加长。

中国科学院龚健:工业区块链的四个优势可助产业数字化转型:近日在内蒙古自治区包头市举办的“2020中国新产业峰会”上,中国科学院软件所区块链与边缘计算实验室首席科学家龚健表示,工业区块链具有去中心化、公开透明、安全可靠、开放共识四个优势特点,可助力产业实现数字化转型。工业区块链在具体应用中,企业内部可以实现生产流程自动化,在产业链中可以实现数字化,最终实现产融协同。区块链可以打通上下游产业链,打破信息鸿沟,实现生产、物流、交易等各个环节的信息公开共享,高效撮合各类交易,与此同时还能保障各方信息安全,大大提高效率,为中小工业企业金融融资提供技术支撑。(新华社)[2020/12/10 14:47:37]

同样,带有游戏、社交体验或其他活动的数字土地可以每月、每周甚至每天吸引数百万用户的注意力。然后,这种注意力的价值与这些世界经历的流量直接相关。

我们很可能会在虚拟世界中看到类似的幂律上演,其中少数以高流量和互动景点而闻名。顶级虚拟世界将拥有最好的社交体验或实用性,而这些土地将吸引最多的用户和注意力。与互联网上的网站类似,数字土地将变得非常有价值,因为它能够通过社会价值或关注度将用户货币化。

加拿大央行行长:目前还不需要数字货币:加拿大央行行长麦克勒姆表示,央行正在与七国集团(G7)及其他机构合作,以确保“由正确的人出于正确的理由使用”私人稳定币。如果有一个国家先于加拿大创造了数字货币,那肯定会带来问题。加拿大央行正在与七国集团和其他机构合作,以“全球协调的方式”向前推进。加拿大央行目前正致力于将数字货币的概念证明转变为更全面可执行的计划。麦克勒姆称,目前还不需要数字货币,最终创造数字货币的决定将由财政部长做出。(金十)[2020/10/29]

论点2:消费者行为的演变

随着技术的发展,消费者行为以不可预测的方式发展,从而刺激了新的商业模式。Twitter最初使用与朋友实时交流的方式转变为用于讨论和娱乐的社交网络。更广泛地说,社交媒体使中产阶级的内容创作者和影响者能够从个人信息分发渠道中获利。

随着技术的发展,流行文化也随之发展。与千禧一代相比,Z世代更注重数字化,花更多的时间上网。虽然千禧一代必须相信随机的互联网货币和商品是有价值的,但Z世代正在成长这在他们的世界观中根深蒂固。关键是,一些看似陌生或深奥的概念最终会成为注。当每个人最终都拥有NFT时,他们将在哪里炫耀它们?Cryptovoxels等虚拟世界中的艺术画廊是业主展示和体验数字物品的新方式。

声音 | 中国证监会原副主席:四川应利用比特币挖矿的基础研究区块链、数字货币等在内的关系:10月27日,在四川高质量发展决策咨询(北京)恳谈会上,中国证监会原副主席姜洋带来一组数据:全球70%的比特币产自中国,排名第二的印度仅占4%,美国仅占1%。而四川因水电资源富集成为全国最大的比特币挖矿地。区块链涉及各行各业,在金融领域的应用主要是以比特币为代表的数字货币。姜洋由此建议,四川应该好好利用比特币挖矿的基础,研究区块链、数字货币、水电资源等在内的关系,从中发掘新的产业增长点。(川报观察)[2019/10/27]

重要的是要记住,将今天的观点应用于明天的未来总是会产生不准确的预测。新技术和平台改变了工作和休闲活动。虚拟世界实际上位于当今互联网的边缘,等待一些新的消费者行为成为点燃繁华虚拟经济的火花。

论点3:建立网络效应

随着虚拟世界建立办公室、体验和社交场所,本地网络可能会出现,一个大规模成功的应用程序可以启动虚拟世界的增长飞轮。尽管游戏中的传送可能会限制这些网络的吸引力,但许多游戏都有办法创建本地体验。它们可以使某些区域难以到达或添加鼓励社交的时间元素。因此,这些核心区域的所有权变得具有文化重要性和经济价值。

金色财经独家分析:加密数字社区改算法是“对事儿不对人”吗?:上周末门罗币发布包含新哈希算法Cryptonight PoW的Lithium Luna版本,让蚂蚁矿机X3失效,背书了一个月前比特币Cobra怒怼吴忌寒、讨论采用PoW+PoS算法的计划。

两则消息反映了加密数字社区对算力集中的担忧和维护比特币和门罗币算力民主否d的态度。吴忌寒曾澄清“不拥有对这些哈希算力的控制权”并提出了修改算法导致币价波动的担忧,而两社区 “原教旨主义”依然高涨,情绪影响下的技术探讨着实有些“对事又对人”。修改算法动作不小,但是从共识机制来讲,目前看还是离不开PoW,也因此很难避免新的“算力集中”,即使不是吴忌寒,难免另一个所谓的算力帝国,如此看,两场争端更像是“对人不对事儿”,有些“游戏”的意味。

今有业内人士称,“几个POW虚拟币社区陆续修改挖矿算法,将造成过去矿机迭代商业模式失效,不会再有CPU, GPU, FPGA, ASIC路线。新的PoW项目,将只有GPU通用矿机。”看上去算力将再次走向民主。值得思考的是,形势上的民主并不足以证明实际操控权的平等,毕竟无论矿机怎么变,其背后的资本都可以相当集中。[2018/3/27]

反对数字土地的案例

数字土地的看空理论归结为几个论点:

1)数字土地不具有与物理土地相同的网络效应。2)最成功的虚拟世界都有用户生成的内容,这些内容适合那些不会不必要地限制稀缺性的丰富世界。3)目前在虚拟世界中可以同时存在多少用户存在计算限制。4)数字土地依赖于体验,体验的价值最终会消退。论点#1:剖析房地产的网络效应

如果您曾与房地产经纪人见过面,您就会知道房地产投资的三个最重要的因素是1)位置、2)位置、3)位置。在物理世界中,海滨房产数量有限,而虚拟世界可以拥有无限数量的被视为“海滨”的海滨房产,仅受开发商的限制。

在物理世界中,土地具有很强的网络效应。实物不动产位置独特,并受其周围提供的属性的影响。旧金山的房产很有价值,因为它提供了宜人的天气、充满活力的创业/科技社区、户外度假、坚实的机场、公共基础设施、良好的学校和其他机会。到达另一块土地需要开车、飞行和时间。想参加像科切拉这样的活动吗?好吧,你最好在加利福尼亚的印第奥找个地方住。甚至印第奥市也形成了自己的本地化网络效应,获得了“节日之城”的绰号。

这些类型的因素复合在一起,为任何给定的城市创造了一个飞轮。洛杉矶、香港、迈阿密、伦敦,地理网络效应通常与高昂的生活成本相关,但人们愿意为进入一些最精英、最具竞争力和最成功的网络付出代价。

将此与个人可以从任何地方连接的元宇宙或虚拟世界中的土地进行对比。如果用户可以立即从世界的一侧传送到另一侧,那么距离不是一个因素。人们没有物质需求,如食物、住所和水源,以及电力、医院和学校等物质基础设施。像科切拉这样的活动不必每年都在类似的地点举行,而且可以很容易地转移到虚拟世界中的另一个地点。无论如何,这一切都只是一点点。在评估虚拟土地时,作为实体房地产飞轮旋转的位置的价值在很大程度上不存在或严重降低。

论点#2:用户生成的内容网络需要丰富

一个成功的虚拟世界——游戏、社交应用程序等等——归根结底就是建立最好的用户体验。最强大的网络——Minecraft、Roblox、Twitter、TikTok等——通过建立用户生成的内容网络取得了成功。所有这些网络都使他们的用户能够创造体验或内容,进而推动飞轮产生更多的用户,这些用户消费并产生更好的体验。然而,数字土地的价值是以稀缺性为前提的。但这些限制最终可能会限制使许多其他平台成功的用户生成内容。

论点#3:缺乏物理限制和World2Falador

虽然数字领域承诺了无限的可能性,但这些虚拟的空白画布仍然受到赋予它们权力的物理位元的限制。数据计算、存储、渲染、带宽和网络都对虚拟世界施加了限制。我们之前曾讨论过,即使是最广泛观看的虚拟体验,例如吸引数百万观众的堡垒之夜音乐会,也无法同时体验。相反,虚拟音乐会被分解成数千个体验,每次体验最多可容纳50-100名用户。

甚至像魔兽世界和符文世界这样的MMORPG也没有名字所暗示的那样大型多人游戏。早期的Runescape世界的每个“世界”的上限为2,000名玩家,而演变的是针对特定游戏玩法的世界。例如,RunescapeWorld2以玩家聚集在Falador进行交易、易货或以其他方式交换商品的世界而闻名。其他世界以PvP战斗、迷你游戏或其他活动而闻名。在此期间,计算能力和经验规模的限制将限制稀缺数字土地的覆盖范围,特别是因为经验无法在不牺牲土地稀缺性的情况下在多个实例中复制。

论点#4:缺乏持久价值

即使是任何给定虚拟世界中最成功的体验,也可能会在足够长的时间范围内衰减。Facebook等大型社交网络的月活跃用户数最近出现下降。随着使用Facebook的人越来越少,其广告空间的价值也在下降。对于随着体验最终达到其峰值生成而失去用户的元宇宙虚拟世界也是如此。

虽然数字土地可以通过体验获得短暂的价值,但它的价值并不像实体房地产的价值那样持久——人们总是需要住所、食物等——因此它的长期价值增值完全取决于体验。如果体验消退,时代精神发生变化,数字土地的价值就会萎缩或恶化。

这场辩论的关键不在于数字空间是否有价值,它绝对可以。毕竟,互联网广告只是在网站上租用的广告牌——即互联网上可拥有的房地产。问题是可拥有的稀缺数字土地是否会产生长期价值。

最后的想法

鉴于双方的激烈争论,数字土地辩论可能会持续到领先的加密消费者游戏或社交体验出现为止。

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