传统“游戏人”眼里的NFT,是冒险,是挑战,也是变革

作者:遇鉴家

来源:谷雨未来文化科技

从前,我们在游戏里排位、积攒经验、收集卡牌。如今,我们在游戏里逛快闪店、听演唱会,甚至参观艺术展。

2022年1月18日到2月27日,艺术家KAWS——这位艺术与商业的奇才,竟然选择在游戏《堡垒之夜》上举办自己的虚拟个展《KAWS:NEWFICTION》,为艺术界的“破圈”打开了新思路。

虚拟展开幕同时,同名线下展和AR展,也分别在伦敦蛇形画廊和AcuteArt应用软件上同时举办。

现实世界中,蛇形画廊的展览平均客流量不超过3.5万人。而在虚拟世界中,《堡垒之夜》的全球4亿玩家可以随时观看此次展览。

传统金融巨头Euroclear最快将于今年推出基于分布式账本技术的债券结算平台:金色财经报道,传统金融服务设施巨头 Euroclear 的法律顾问 Bart Garré表示,最快可能在今年推出其基于分布式账本技术(DLT)的债券结算平台,该平台旨在提高债券结算过程的效率和透明度。

该倡议建立在最近由 Euroclear 与法国中央银行牵头的一项试验的基础上,该试验将区块链用于债券交易,并使用中央银行数字货币作为支付,Euroclear 将把试验扩展到涵盖安全代币的实时转移。Euroclear 称目前遇到了许多现有的法律假设,包括什么构成账户或转账信息,以及财产法中的概念。[2023/3/30 13:35:34]

作为展览的媒介,相较于其它游戏,《堡垒之夜》被赋予了更加开放多元的社交属性。这种尝试,不仅给线上游戏,带来全新的发展方向,也为近未来社交方式的改变,带来了更多可能。

早在2021年万圣节,KAWS就与《堡垒之夜》合作,推出了4款名为KAWSSkeleton的游戏皮肤。

Oneconnect 金融科技 CEO:传统银行业务的模式需要接受加密货币交易所的运作方式:金色财经报道,Oneconnect 金融科技首席执行官(东南亚)Bin Ru Tan在接受采访时表示,鉴于对可行性的关注,随着我们在利用数字能力的道路上前进,银行的角色是否发生了变化。简单地从技术角度来看,Tan 表示“明天的数字银行”正在考虑加密货币空间以及提供一定程度的托管能力和外汇的需求,以便为未来管理数字货币做好准备。这些功能在当今商业银行的技术堆栈中并不常见。当今传统和传统银行业务的模式需要接受加密货币交易所的运作方式,以及它们将如何与当前的银行系统进行交互。[2021/10/14 20:27:43]

随后,育碧又发布了一款名为《巴黎圣母院:时光倒流》的VR游戏,在圣母院修复期间,帮助人们在虚拟世界中进行参观。

对于人类社会,游戏无疑是一把双刃剑。一方面,巨大的时间、资源、成本的投入,以及可怕的成瘾性,使得游戏带来的负面问题昭然若揭。但另一方面,游戏的制作中,蕴含了美术、雕塑、剧作等,种种艺术元素的融合,又使得游戏,或许可以被称为第九大艺术。

声音 | 平安壹帐通王聪:广东省中小企业融资平台跟传统融资平台最大的区别之一是“变自证为他证”:1月10日,在深圳市信息服务业区块链协会揭牌仪式上,平安壹帐通产品副总监王聪出席并介绍了广东省中小企业融资平台。他表示,新平台跟传统融资平台最大的区别之一是“变自证为他证”,使用区块链技术对各个数据源交叉验证,提高信息可信度,降低金融机构对企业的信息判断门槛,从而帮助解决中小企业融资难问题。[2020/1/10]

对于游戏中独具美感和稀缺性的皮肤、装备,NFT的出现,使得这些元素的收集与收藏规则,发生了改变。

另外,诸如《我的世界》、《城市天际线》这一类建造性的游戏,更大限度地将创造性开放给了玩家。譬如,在《我的世界》中,玩家们曾经发起过著名的“复制地球”活动,而在《城市天际线》中,玩家们则建造出了《红楼梦》中的大观园。

对于以游戏为平台、玩家通过创造力和大量时间成本再创造的内容,在NFT出现后,这些曾经未被估量或是兑现的产物,开始变得更有价值。

声音 | 张权:国家政府大力支持区块链技术,引领传统行业数字化转型:10月25日消息,昨天总书记在中央局第十八次集体学习时强调把区块链作为核心技术自主创新重要突破口。国际数字经济研究中心数字学院执行院长、国促会数科委副秘书长、持云创始合伙人张权对此评论称,国家政府大力支持区块链技术,引领传统行业数字化转型,建立与时俱进的区块链和数字经济课程培训体系,为了减少了区块链和数字经济带来的就业摩擦,促进区块链以及数字经济产业发展和新兴技术的融合。[2019/10/26]

NFT,有价值才有收藏

无论虚拟世界或是现实世界,劳动成果只有在拥有价值属性后,才拥有了交易和收藏的可能。

在过去20年间,游戏社区已演变成了实体经济。游戏玩家根据可感知的地位和效用,描述虚拟商品的价值。但在NFT出现前,这样的交易更像是“黑市买卖”。?

如今,NFT的出现,因其铸造、交易信息的公开不可修改性,使得游戏二级市场更加规范。而只有当这些第三方的交易更加规范,与之相对应的游戏的生命力,才能更久。

同时,NFT的非同质属性,使得基于游戏平台的劳动和创造,也能合理变现和交易。投入大量时间成本、练就的经验、人物卡牌,甚至玩家账号本身,都可以安全买卖。

声音 | 黄震:区块链是互联网+的发展 不是对传统金融的模仿:中国互联网金融创新研究院院长黄震在新金融新趋势暨2018年金融科技峰会上表示,未来区块链是互联网+的发展,区块链不是颠覆互联网,而是在互联网发展到新阶段的整合工具。创新必须在互联网+的基础上进行新的整合,而不是对传统金融的模仿,进入网络空间的复制,必须在网络空间将原有的金融碎片化、结构之后进行重构和创新。[2018/6/29]

截至2021年底,游戏领域NFT市场交易额,已超过4300万美元,NFT出售量超过170万件。

更特别的是,在游戏中建造、设计的城市和建筑,用户自由制作的皮肤等等再创作,也可以像艺术作品一样,被其他玩家收藏。

2021年,国外知名游戏主播Tfue推出自己的首个NFT限定系列。这件名为《KingofGaming》的NFT,其内容包括使用《堡垒之夜》、《我的世界》和《使命召唤》三款游戏创造的图片和视频。?

可以想见,未来会有越来越多游戏资产设计师、UGC世界建设者进行类似的选择。全球范围内,创作者经济正在快速转变。

对此,缔造《堡垒之夜》的游戏厂商Epic的CEO蒂姆·斯威尼(TimSweeney)表示:“以往一些游戏厂商,会做一些有损消费者体验的事来赚钱,我厌恶与消费者对立的商业模式。相反,一个正常的商业模式,是通过向消费者出售他们想要的东西来赚钱,或者向用户提供良好的体验,并通过周围的经济活动来赚钱。”

基于游戏与NFT的社交,与经济的双向影响

游戏是具备天然社交属性的。游戏背景内容、玩家游戏感受,和游戏行为本身,都具有话题性。而话题,正是陌生人开启接触、了解、维持彼此沟通频率的最好媒介。游戏能够提供足够话题,维持社交行为,而社交功能可以满足人的天性,让玩家更好地体验游戏。

蒂姆·斯威尼所提到的“NFT促进的玩家与玩家间的交易”,势必带来全新的社交模式,而NFT本身的出现,归根究底,是全新的虚拟社交模式促成的。

当我们带着这一观点,重新审视KAWS在《堡垒之夜》举办的个展,不难发现,KAWS仅仅是以艺术为话题,在游戏社交中划开了一道全新的突破口。

如果条件足够充足,玩家完全有可能在KAWS的展览中,不需要通过画廊本身,直接买下KAWS某件被铸造成NFT的虚拟作品。并且,这一举动是在4亿玩家的共同见证下完成的。

另一方面,参观过虚拟展的玩家,在获得对KAWS的全新认识后,也有可能“种草”一款KAWS的游戏合作款皮肤,并在与其他玩家交流后,从二级市场买下这套皮肤。

对此,蒂姆·斯威尼认为,“区块链技术和NFT,是通向完全新兴的虚拟世界的‘最合理的途径’。”不过,他也承认,游戏世界中,虚拟经济的未来还没有真正到来。由于交易成本和当今构成加密货币的投机等因素,持久的、实时的数字世界的梦想,可能还遥不可及。在未来的几十年中,虚拟存在的新时代,将迎来标志着人们作为网络化物种的下一个伟大里程碑。

现实资本VS游戏融合NFT

当NFT在游戏领域诞生之初,玩家只需要通过参与游戏《AxieInfinity》或《加密猫》,即可在一定的时间内获得NFT。

然而,只有在新的玩家不断涌入游戏的情况下,早期NFT才能不断升值。过多玩家的加入,又会使后期产生的NFT价值不断被稀释。这种模式,确实引起了众多媒体与业内人士的不安。

对于NFT,现有各大游戏厂商背后资本力量的态度,可谓意见不一。

譬如,KAWS在《堡垒之夜》中展出的作品,之所以并未被铸造成NFT,可能是由于Epic对于NFT的“戒备心”。Epic称,目前阶段会尽量避开NFT,因为此举仍存在涉及局的危险性。

维尔福集团则命令禁止旗下steam平台销售任何与加密技术相关的游戏。

微软旗下Xbox负责人甚至认为,以NFT赚钱为中心的游戏,似乎具有剥削性。

时至今日,与NFT一同裹挟而来的舆论热潮和商业投机行为,尚未趋于冷静和真正的规范化,这使得面向广泛大众用户群体的游戏大厂表现的相当保守。

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