Epic牵手乐高,打造适合儿童的元宇宙

Epic想让儿童爱上元宇宙”

作者:姚勇喆

游戏巨头Epic Games为专注于元宇宙而关闭社交视频应用Houseparty:9月10日消息,游戏巨头Epic Games将于10月关闭旗下热门社交视频应用Houseparty,并将吸收后者团队,致力于“创造新的方式,在整个Epic Games家族中以元宇宙的规模进行有意义的、真正的社交互动。”据悉,Epic Games在2019年以3500万美元收购了Houseparty。去年,Houseparty已被整合进Epic Game的旗舰游戏《堡垒之夜》中,允许用户在玩游戏时进行视频聊天。今年早些时候,Epic Games完成10亿美元融资,以支持构建元宇宙的愿景。(华尔街日报)[2021/9/10 23:14:57]

来源:雷峰网

EpiK Protocol铭识协议完成300万美元的战略轮融资:4月6日消息,去中心化知识图谱存储项目EpiK Protocol(铭识协议)宣布完成300万美元的战略轮融资,此轮融资获得Jackdaw Capital、FBG、SuperChainCapital、ChinaNetTechnology、Nebulas、CryptoVentureCapital、LancerCapital、ClimFunds(GleneagleSecurities)和CollinStar等机构投资,将共同助力EpiK加速生态搭建。

EpiKProtocol铭识协议是一个去中心化的共建共享共益的安全可信知识图谱协作平台,目前已构建超过2万节点的分布式存储矿商矿工生态;超百位领域专家以及超过3万赏金猎人报名参与的知识生态。根据项目路线图,主网将于2021年Q2内上线。[2021/4/6 19:50:33]

EpicGames已经向人们展示了它在虚拟世界中雄心勃勃的计划。本周四,这家当红炸子鸡游戏“堡垒之夜”的制造商宣布了和乐高一起建造虚拟世界一部分的计划。

数字交易引擎生态体系EPIPHANY在美国持续完成合规许可:数字交易引擎生态体系EPIPHANY与斯坦福大学联合举办New Era of Economy - by the blockchain Generation Community学术论坛。

EPIPHANY与斯坦福大学计划建立国际区块链技术研究室,积极支持在校学生参与优质区块链项目的技术、应用与政策研究。

据Epiphany数字交易引擎商务运营总监Nicole Wan介绍,EPIPHANY目前在美国已获得5个州的MSB与MTL许可(华盛顿州、加利福利亚州、伊利诺伊州、德克萨斯州、北卡罗莱纳州),并在不断在其美国其他州增持许可。

同时Epiphany已完成美国银行系统对接,后期将针对合格投资机构与用户开放美元现金与数字资产的交易汇兑结算,同时已向美国SEC递交ATS(Alternative Trading System)交易平台注册申请。

同时EPIPHANY目前正在进行美国境外交易体系战略合作拓展,目前正在新加坡、荷兰进行筹备落地,并于2018年5月9日与荷兰阿姆斯特丹国立大学、荷兰国家旅游局进行数字资产与交易的学术、技术与应用论坛。

目前EPIPHANY系统已经进入测试阶段,并正在与投资机构进行B轮融资洽谈。[2018/4/10]

Epic和乐高建立了长期的合作伙伴关系。通过构建儿童可以安全玩耍的数字体验来“塑造虚拟世界的未来”。虽然两家公司在周四的公告中没有说明这个未来的具体细节,定下了三条推动虚拟世界发展的基本原则:优先考虑儿童的福祉;保护儿童的隐私;为儿童和成人配备必要的工具来塑造他们的数字体验。

EpicGames创始人兼CEOTimSweeney表示:“近一个世纪以来,乐高集团通过极具创意性的游戏吸引了儿童和成人的想象力,我们很高兴和乐高齐心协力在虚拟世界中打造一个有趣、新奇且专为儿童和家庭设计的空间。”

各家厂商对元宇宙的定义千差万别,但它通常被认为是互联网的下一次转变:一个虚拟网络空间为用户和品牌、服务和在线互动开辟了新的途径。此前,Sweeney表示,他将元宇宙想象成一种在线游乐园,一个人们与品牌和其他用户交流的公共空间,这一空间在多人游戏、流媒体娱乐平台和其他数字体验间无缝切换。

目前尚不清楚新项目的具体内容或是乐高的品牌如何影响Epic的元宇宙规划,EpicGames拒绝透露更多细节。

凭借Epic的旗下的虚幻引擎和其丰富的游戏开发经验,这种合作关系将提高乐高沙盒游戏模式下“Roblox”和“Minecraft”等游戏流行创作平台竞争的潜力。此前,Epic已经凭借《堡垒之夜》在年轻群体中取得了成功,这款游戏在18-19年间为公司带来了超过90亿美元的收入。

值得注意的是,此次与乐高的合作并非由乐高视频游戏背后的开发工作室TTGames参与。这一决定可能与一月份Polygon报告中指出的工作环境问题有关。在这一报告中,工作室的前任员工描述了一个恶劣的工作环境,称管理层为其最新游戏“天行者传奇”制定了雄心勃勃的计划,并以员工们每周长达80-100小时的工作时间为代价推进游戏的进度。

据报道,开发过程中存在的一个问题就是是否使用Epic旗下的虚幻引擎。根据Polygon的说法,有员工曾经警告管理层,继续使用工作室的专有引擎NTT来制作《天行者传奇》可能会使得本就不充裕的开发时间更为紧张。尽管员工支持改用虚幻引擎,但管理层还是选择了继续使用NTT引擎以免支付引擎许可费用。

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来源:参考消息网 《西班牙人报》网站近日报道称,“元宇宙”这个词最早出现在美国人尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》中。从那时起,这个词就被用来描述物理和虚拟空间之间的融合,但直到去年它才成为一个非常流行的表达方式.

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