Web3 游戏是伪命题吗?

作者:雨中狂睡

和好友聊Web3游戏的时候,好友提到,Web3游戏是伪命题,包括资产上链的确权、去中心化等市场预期的应用方向,好友认为游戏最重要的点在于好玩。

对于好友的观点,我部分认可,部分不认可,之前也没有仔细聊过我个人对于Web3游戏的看法,趁这个机会就好好聊聊。

先说在最初抛出的问题:Web3游戏玩家是如何变成输家的?

我们可以把当下大部分加密游戏以及当下的一些DeFi协议看作是一个ponzi游戏,通过代币激励来吸引流动性的注入。并且,它们为了延长寿命,或为代币创造一些应用场景和销毁场景,或锁定代币延缓释放,但依旧解决不了代币释放所带来的抛压,最终走向死亡。

曼联推出首个官方数字藏品并启动Web3社区:金色财经报道,英超豪门曼联俱乐部宣布与其官方区块链合作伙伴 Tezos 推出首个官方数字藏品,同时还启动了一个新的 Web3 社区,计划通过基于 Tezos 的平台向其支持者分发 NFT 数字藏品,并为全球球迷提供信息、奖励、以及通过线上和线下活动进行互动的机会。(InvestingCube)[2022/11/15 13:05:04]

最终,早期参与者和聪明人赚钱离开,希望玩到游戏的Web3玩家成为输家。

因此,这也引申到一个问题,P2E为Web3游戏带来了什么?

欧易Web3插件钱包行业首创Dapp无感切链:据官方消息,10月10日,欧易Web3钱包(插件端)发布Dapp跨生态无感切链功能,用户使用欧易Web3插件钱包连接多链的Dapp,无需进行切链或切换钱包,便可自由在EVM及SOL生态间使用该Dapp功能。

据欧易全球金融市场总监Lennix介绍,目前业内还没有任何一个插件钱包能在Dapp使用上做到跨生态无感切链,欧易Web3作为一站式畅游Web3的入口,要把用户的操作精简到极致。在插件端打通EVM和SOL生态是第一步,接下来是Aptos、Cosmos等更多异构生态。未来,用户或许将忘掉链的概念。[2022/10/11 10:31:08]

带来了经济奖励,为Web3游戏带去了庞大的关注量。但P2E也过度金融化了Web3游戏,似乎已经将市场的思维定势为X-to-Earn。但是事实证明X-to-Earn只会带来ponzi,即使人们在其中揉杂了运动等其他的元素。本质上,X-to-Earn只为人们提供了一种向整个经济系统索取价值的功能,而一个充满活力的经济系统应该是相互的,即人们会主动交换商品和服务,提供价值和获得价值。

Galxe推出Galxe Passport,作为用户在Web3中的通用身份:9月13日消息,Web3 基础设施服务商 Galxe(原 Project Galaxy)宣布推出 Galxe Passport,作为用户在 Web3 中的通用身份,且能够安全且匿名地存储身份信息。Galxe 表示,用户不仅能够将 Galxe Passport 用作跨不同应用的通用身份,还能在钱包中获得独一无二的 Galxe Passport Soubound 代币。[2022/9/14 13:27:51]

那么,Web3游戏就是伪命题吗?

Plasm创始人Sota:Web3.0是可读、可写、可验证互联网:由金色财经主办的“2021共为·创新大会”4月11日在上海举行,本次大会以“DeFi的创新进阶”为主题。Plasm创始人Sota在会上发表主题演讲“Web 3.0与Polkadot的长期展望”表示,今天的互联网已经失败了,Web1.0是可读互联网,Web2.0是可读加可写互联网,Web3.0是可读、可写、可验证互联网。而Plasm是基于波卡的兼容以太坊的智能合约Hub,支持Multi VM,原生支持WASM,支持多链桥。[2021/4/11 20:07:55]

我其实是不认可这个观点的,在我的设想中,Web3游戏或许应该不是X-to-Earn,而是Play-to-X。

P2E虽然不是Web3游戏的出路,但是Web3还是有机会将游戏引向下一个高度的,就像下图所体现的那样。当下游戏产业已经足够成熟,我期待的不是游戏经济系统的过度金融化,而是通过Web3技术来引入一种新的游戏机制,从而为游戏玩家带来全新的体验。可能这才是Web3游戏的未来之路。

比如,Web3技术有可能改变游戏厂商现有的商业模式,不需要参与Steam的众筹,在游戏制作过程中就可以获得收益,并为之后的游戏制作提供资金支持。更加智能的游戏经济体系也让游戏本身变得公开透明,而无需担心游戏发行商/制作方中心化黑箱操作产生的不公平游戏环境。另外就是资产的所有权和成就凭证,资产所有权是更加广义的,虽然一个游戏寿命有限,但是游戏发行商可以将一些通证所代表的游戏资产顺延到其他游戏,或者产生联动,从而拓展出类似于漫威宇宙的游戏。这也延伸出Web3游戏所代表的另外一个优势:可组合性。

除了以上这些外,如果游戏厂商需要引入别的类型的参与者,比如热衷于收藏和投机玩家,他们完全可以引入Web3技术,从而将游戏经济和乐趣适度金融化。

这些都是好的方面,不是吗?我对于Web3游戏的预期从来都不是颠覆以往成熟的游戏行业,它只是为游戏提供了一个新的维度,用以满足不同需求的玩家——可能当大多数玩家意识到他们虚拟资产的所有权需要保护时,更多的游戏厂商就会意识到Web3技术的重要性。

最后,好友在论证自己观点的时候提供了很多好玩的游戏,他很看重可玩性。但我个人是这样看的,每年世界上Web2游戏的产出效率并不低,但真正好玩的游戏也是凤毛麟角,这并不意味着Web3游戏做不出来好玩的游戏,而是意味着好玩的游戏本身就是可贵的,随着更多的人开始关注这个领域,随着真正有实力的游戏工作室的入驻,总会有具备可玩性的Web3游戏被产出。我更多关注的还是,它们将如何通过Web3技术来将游戏带去一个更高的维度。

雨中狂睡

个人专栏

阅读更多

金色早8点

Odaily星球日报

金色财经

Block unicorn

DAOrayaki

曼昆区块链法律

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

银河链

火必APP加密货币跨入现实:金融机构的全新注

文章作者:Jeff Wilser 文章编译:Block unicorn长期以来,代币化一直是加密货币界的大主题,现在,它或许终于准备好迎接黄金时期。华尔街正在深入探索,为从建筑到金条的各种事物创建代币.

[0:31ms0-1:593ms