“这不就是Q币吗?”在Facebook的Libra推出当天,就有网友这样调侃。
但除了吃瓜群众的调侃之言,几乎没有人会真的把libra等同于Q币。毕竟相对于中国网友耳熟能详的Q币,libra从各个方面看着都要高大上许多:“对标法币的稳定币”、“合作门槛极高”、“无国界货币”、“普惠金融基础”、“为世界而生”,这似乎完全不是吃瓜群众常用来买QQ秀的Q币所能类比的。
可被大家所遗忘的是,曾几何时,Q币也被网友们作为结算工具,在虚拟世界里流通,甚至隐隐有成为虚拟“一般等价物”之势。腾讯作为Q币的发行者,也几乎成了虚拟世界的“央行”。
彼时,Q币在国内掀起的舆论风暴、监管争论,一点也不比现在Libra引起的风波小。
“太阳底下没有新鲜事”,同为“虚拟货币”,Q币自诞生、发展到辉煌,再到现在回归本源,这波澜壮阔的旅程,也许能为Libra的改变世界之路带来一丝启示。
文/31QU墨菲
出鞘
时光回溯到2000年4月,这一个月,狂飙近两年的纳斯达克指数突然毫无征兆地暴跌,之后短短几个月,市场就蒸发8.3万亿美元。
彼时,腾讯虽然还未上市,但也被泡沫裹挟。最惨的时候,账面上只剩1万人民币。但幸运的是,腾讯在股灾前一刻从IDG与盈科手中拿到了救命钱,惊险地赢得喘息时间。
这是互联网创业者们最黑暗最冰冷的时刻,泡沫破灭,哀鸿遍野。幸存的互联网公司们在焦头烂额寻找新的方向和新的盈利方式。
机会留给了幸存者。
“移动梦网”成为中国互联网的第一根救命稻草。这项由中国移动推出的短信增值业务,腾讯凭借“移动QQ”成为最大受益者,不仅实现了第一次单月盈亏平衡,而且不到一年实现净利润超过1000万。
“网游”算是半根救命稻草。之所以在当时只能算“半根”,是因为互联网上一个致命的问题没有解决——支付。
比如,中国最早的棋牌休闲网络游戏“联众游戏”,一年多时间注册用户2000多万,月活用户300万。虽然用户数量突飞猛进,但却找不到适合游戏玩家们的付费方式。
据《腾讯传》描述,中国与美国互联网产业最大的差异之一就是金融信用体系的缺失,“长期以来,如何建立自己自己的支付体系困扰着所有的经营者”。
网上支付问题同样让腾讯焦头烂额。因为腾讯在QQ收费上的一系列试验全部扑街:广告、会员制、企业服务反响寥寥;QQ号码注册收费让腾讯陷入第一次舆论风波。
马化腾将这些失败的原因归咎于支付方式的缺失:“当时的中国青年消费者几乎没有人拥有信用卡,他们必须要跑到邮局去汇款,很少有网友乐意为了每月10元往邮局跑的。”
这是腾讯当年最大的尴尬:手握1亿用户,但QQ却像“饿死鬼投胎”,融的钱、赚的钱全砸在QQ上,但却依然找不到直接盈利的办法。
转机,在一家叫“九城”的游戏公司中萌芽。
中文在线:公司与腾讯、百度在元宇宙业务进行探索合作:5月26日消息,上市公司中文在线表示,公司与腾讯、百度在元宇宙业务进行探索合作,公司基于腾讯平台的至信链开展数字商品销售服务,双方就文体领域数字商品制作、交易(不含二次交易)、转移等场景进行合作。基于百度的希壤元宇宙平台,百度为公司提供虚拟会场服务。[2022/5/26 3:43:19]
九城创始人朱骏提出了一种收费模式“游戏币”。他们与上海电信发行联名卡,100元上网卡中含15元的“九城游戏币”。
朱骏还发明了“九城点数”,玩家可以用联名卡里的“游戏币”购买“点数”,然后可以玩一款付费游戏,或者在其他游戏中押注。
“九城游戏币”、“九城点数”,这应该是国内最早的公司发行的专属虚拟货币。
凭借专属的虚拟货币和一部分上网费用分成,2001年7月,九城月收入达到200万元,300万注册用户中付费用户高达10万人。
“虚拟货币”模式开始在网上复制,2002年,腾讯发行了自己的专属虚拟货币“Q币”。
实际上,关于“Q币名字”,还有一段历史。
据《站长之家》报道,为了给腾讯自己的支付代码起一个“吉利”的名字,当时腾讯员工冥思苦想了几个晚上,在Q元、Q币、Q宝等名字中犹豫不决。
最终拍板“Q币”,是因为觉得“用户容易理解”。
Q币规则非常简单:一元人民币可以购买一Q币,付费用户通过等值面额卡的卡号、密码“充值”,充值的Q币和QQ账号绑定。
“有了自己的虚拟货币,也许情况会好一些。”马化腾认为。
求生
可有了Q币的支撑,腾讯情况真的只是“好一些”。
一开始,Q币是“食之无味的鸡肋”——因为没有好的使用场景。
拿当年腾讯的付费试验之一“QQ会员业务”为例,以现在的眼光再看当时的付费业务,其实也算鸡肋,比如网络收藏夹、好友列表保存、“靓号”等。
结果,QQ会员,一个月只有几百个用户愿意加入,每个月收入只有两三万,半年内只有3000个会员。而使用Q币支付的,更是寥寥无几。
付费场景没有打开,Q币也被冷藏。直到一款革命性的收费产品的横空出世,Q币才第一次展现出魅力。
2003年1月24日,QQ秀上线。现在我们看起来司空见惯的虚拟形象,将成为未来腾讯帝国的第一块基石。
当时,针对QQ秀产品,腾讯内部还有专门的项目计划书——阿凡达。
“阿凡达”实际上是韩国sayclub.com社区网站开发功能,用户可以根据自己的喜好,更换虚拟形象,比如发型、表情、服饰和场景,这些虚拟商品,需要付费购买。
按照这个思路,腾讯进行了新的付费尝试。为了推广QQ秀,腾讯先给每个QQ会员赠送价值10元的Q币,使他们成为QQ秀的种子用户。
结果,QQ秀受欢迎程度出乎意料。在QQ秀上线半年后,有500万人购买了这项服务,平均花费5元,2003年,QQ秀产生的收入,达到当时短信移动QQ的1/8。
声音 | 腾讯区块链技术总经理李茂才:区块链+产业方向需要复合型人才:第二十一届高交会闭幕,腾讯区块链技术总经理、腾讯技术专家李茂材参加专场讨论,与嘉宾互动,并回答了现场记者提问。李茂材表示,在产业+区块链的方向也需要复合型人才。区块链如何应用于产业是一个非常难的点,就像当初互联网技术、信息化技术与产业的结合也是经历了一个过程。这几年国内不少团队做创新尝试,拿着锤子找钉子,就是我们对技术和产业不能贯通导致。当前我们需要典型的复合型人才,既懂产业,又懂技术,才能够真正把技术的核心优点与产业真正的痛点做好连接,做好真正的定制性设计,才能发挥出技术的威力,区块链应用才能取得真正的突破。[2019/11/23]
这些价格在5毛到1元的虚拟物品,让腾讯在移动梦网之外找到了新的互联网增值业务,而且是一个由腾讯全面主导的、有巨大想象空间的业务。
“网络也是一个世界,一个我们可以实现现实中不可能实现的梦想世界”,腾讯阿凡达项目计划书上有这样一句话。如果说QQ秀为“梦想世界”提供可能,那么Q币就链接了腾讯的梦想世界。
在QQ会员、QQ秀之后,腾讯接连推出了QQ空间、QQ游戏、红钻贵族等钻石体系,组成了一个独立的、闭环式运转的QQ世界。
Q币,是这个世界的唯一支付方式。
看到这里,我们再对比Facebook推出Libra的愿景,透过“为世界而生”、“普惠金融的基础”、“无国界的货币”这些高大上的描述,我们可以发现二者的惊人相似点:
Q币和Libra,一个为真实世界接入了虚拟世界,一个在虚拟世界链接了真实世界;
双方都脱胎于金融体系缺失,前者为了解决网络支付的可能,后者为了解决跨国结算的困难。
但是单纯的工具并不够,没有足够数量使用者的工具不足以生存并发展。
而要真正落地,还需要具体的大众接受的使用场景,这点Q币依靠QQ秀产生了突破,那么Libra的场景在哪里?
Libra官方的期望是合作机构优先在自己的场景内应用,最优先的场景是跨境支付。但考虑、利益、成本等诸多现实因素,可能还是先在Fackbook内部寻找突破场景更为快速便捷。
那如果有了场景,Libra是不是接下来一切就是康庄大道了呢?
再让我们回归Q币的旅程,去寻找答案——
发展
80后、90后应该还会有这样的记忆——打电话用话费充值Q币,在网吧、书报亭买Q币的点卡。
事实上,在线上推出一系列Q币消费场景后,2003年,腾讯开始搭建一套完整的Q币销售体系。总的来说,线上线下,三条渠道:
1和电信旗下的声讯台合作,签订代销Q币协议,用户拨打16885885便可以购买Q币,所得收入,腾讯与声讯台五五分成。这个模式从杭州开启,迅速被复制到全国300多个声讯台。
2与网吧建立了Q币销售的渠道,腾讯短时间内拓展了1万多家网吧。
动态 | 腾讯《区块链智能合约安全技术要求》标准获CCSA TC8立项:11月22日,由中国通信标准化协会主办、深圳市腾讯计算机系统有限公司承办的网络与信息安全技术工作委员会(CCSA TC8)第二十六次全会在广州市顺利落幕。腾讯公司在云服务和区块链两大领域提出的《云客户信息安全管理体系评估指南》和《区块链智能合约安全技术要求》两项标准在会上成功立项,助力互联网信息安全标准化体系的建立健全,为产业互联网的安全发展提供新的保障。[2019/11/23]
3自有的在线支付系统。
“对于腾讯来说,建立一个属于自己的制度系统是战略性的成功,这也是中美两国社区型网站在盈利模式上分道扬镳的标志性时间。”《腾讯传》这样评价。
有了消费场景和销售渠道,腾讯的财报变的越来越亮眼:
2003年底,在红钻推出后,腾讯每月虚拟道具的收入突破千万。
2004年6月,腾讯在港交所主板正式挂牌。
2005年,腾讯总收入14.264亿元,互联网增值服务收入占7.867亿元。
到了2006年,仅第一季度,腾讯的互联网增值服务收入达人民币4.365亿元,并且即时通讯QQ注册人数已经达到5.315亿。
在这个财报发出来后,腾讯在媒体上有了“帝国”的称呼——虚拟世界里的中央帝国。
如果说腾讯是帝国,那么Q币就是这个帝国唯一货币。随着腾讯业务扩大,QQ用户暴增,Q币的辐射范围也越来越大。
事实上,当时虚拟货币已经有了完整的产业链。据《站长之家报道》,网络游戏点卡、销售渠道、代理经营商已经快速发展起来,“一时间,各种各样的网络游戏充值卡铺满了大大小小的软件店、网吧和书报亭”。
当时,市面流通的网络虚拟货币不下10种,如Q币、泡币、U币、百度币、酷币、魔兽币、天堂币、盛大点券等。
但只有腾讯的“Q币”,跳脱了自身体系,被网民广泛接受,甚至被质疑是“一般等价物”而受到监管点名关注。
扩散
在2003~2006年腾讯高速发展时期,Q币开始逐步跳出了腾讯生态外。
Q币先是在网上虚拟世界流通:
中小型论坛给版主的工资就是Q币;
《传奇》游戏玩家们用Q币买卖道具;
媒体“成都网友王先生”的赚钱之道,一个月仅靠卖Q币就能赚近4000元。
紧接着,专业的Q币交易场所出现:
专门的“打金”工作室、对话平台出现,Q币成为各个游戏道具、论坛积分交换中介;
据《京华时报》2006年调查,在淘宝网上,出售Q币的店铺多达8000余个,遍布国内各个省市;2006年的超女总决赛中,粉丝购买虚拟货币Q币投票,淘宝网一天Q币的交易额就超过50万。
最后,Q币交易蔓延到线下:
当时,已经有网友成功用Q币换电脑配件,1000Q币?换到了一个硬盘盒,这可比比特币换披萨划算得多;
声音 | 腾讯副总裁马斌:区块链以及数字货币即将会走入到我们生活:第五届全球社会企业家生态论坛”于2019年11月2日-3日在北京举行。腾讯集团副总裁马斌出席并演讲。他表示,互联网打开了一个世界的视角。源自于互联网就是打开世界的维度,这个世界的维度当打开了以后,是打开五个流动性。其中包括资本的流动性,全球化。特别是这段时间数字货币,因为中央特别是总书记召开了全体常委的学习会,在这个过程中区块链以及数字货币即将会走入到我们生活当中来。(新浪财经)[2019/11/3]
专业的打金工作室得到Q币后,再将Q币出售给当地网吧的玩家,转化为人民币。
到2005年,“Q币交易”已经成为完整的产业化体系。从人民币到Q币再到人民币,Q币在地下悄悄流通,成为网上虚拟世界的“等价物”。
事实上,Q币并不是完美的“交易中介”,它有很多缺陷,但全被网友一一克服:
首先,腾讯Q币和和QQ账号绑定,官方无法转账,那么交易双方要如何“转账”?
交易者先把Q币转化为QQ公司游戏中的“游戏币”,再把游戏币“输给”另外一个账号,然后把游戏币转化为Q币。
据《京华时报》报道,“这已经是公开的秘密”,Q币完成完美转移,第一个转账问题解决。
其次,腾讯没有开通双向兑付,这意味着,在腾讯体系里,Q币不能再换成人民币。
但腾讯没有,其他中介平台可以——专门的第三方平台出现,主业就是将Q币兑换成人民币。
更有意思的,网友给腾讯Q币定价——官方的1块太贵,6毛左右比较合适。需求高的时候,涨价8毛,囤多了就跌到4毛。
“其实现在买卖Q币的,大部分都不是为了享受QQ提供的服务”,Q币脱离了腾讯体系,Q币逐渐成为网络“等价物”。
这一切超脱了腾讯预料。
实际上,从某种程度而言,Q币在底下流通,腾讯是受害者。
因为Q币的货源,大部分来源于“QQ黑客”,他们用专业工具盗取QQ账户获得Q币再低价出售。
时任公关部助理总经理宋旸称,网上贩卖的Q币来源基本上是通过盗号的方式获得,腾讯公司坚决抵制和打击这种行为。
除此之外,Q币也不是完美的货币,它依然存在信任问题。
如果是重要游戏道具、大额交易,网友们还是会选择同城交易;异地的虚拟网上交易依旧存在风险。
事实上,当时已经存在“信任的担保网站”,双方把装备和Q币都给这个网站,然后再由机构转发。但这种方式,一是要收取一定手续费,二是担保网站本身信用存疑。
但对于一些小额的网络商品,Q币已经能满足交易双方需求。
还有一个问题,是腾讯对“地下交易”的态度,一旦被腾讯发现,就会被没收Q币或者封号。
但这依旧挡不住网友的使用热情。
“用Q币的人多,腾讯公司信誉不错,大家都放心用Q币进行交换。”一名Q币店铺老板称。
动态 | 中国网安、腾讯、北明联合发布“至信链”,助力社会信用和智慧司法建设:7月10日,中国电子科技网络信息安全有限公司(以下简称:中国网安)、腾讯公司以及北明软件有限公司(以下简称:北明公司)联合发布司法区块链应用生态服务平台——“至信链”,并将于8月正式对外提供服务。“至信链”旨在向社会提供安全、权威、客观、公正的司法区块链应用服务。在“至信链”的建设中,中国网安负责“至信链”的技术合作、安全能力建设及后续运营,腾讯公司负责提供“至信链”底层技术支持与开放生态等能力,北明公司负责“至信链”生态的组织管理和商务运营等工作。[2019/7/10]
时任深圳脑库经济学专家郑磊曾对媒体表示,据不完全统计,当时Q币使用者超过两亿人。业内人士估计,当时国内互联网已具备每年几十亿元的虚拟货币市场规模,并以15%~20%的速度成长。
而经济学家早就指出,只要人们信任虚拟货币的发行机构,这种货币就能像真实货币一样发挥效用,成为“一般等价物”。
“Q币只是方便用户使用增值服务的一种渠道,它是个商品,只能在腾讯这个特定环境下才有价值,离开腾讯,它就不具有交换的功能。”
“Q币是一种统计代码,并非一种货币,并未在QQ之外领域流通。”
腾讯多次强调这些观点。
但经过几年发展后,Q币完全跳出了腾讯体系,在某种程度上成为虚拟世界的“一般的等价物”,这个结果腾讯自己也未必预料到。
可以看到,Q币的登顶之路,依赖于快速扩展的发行渠道、丰富多彩的使用场景,当量变引起质变,在较大范围内,建立受众的信用共识。
而Libra的发展也必将类似,除了找到适合的场景外,还需要场景和渠道能够快速扩张、触达足够的普通人并依靠场景锁定客户带来一般性共识,这才是达成Libra愿景的关键一步。
这一步已经千难万难,可还不是成功的彼岸,在这之后,如同Q币一样,Libra也必须与悬在他头上的“达摩克利斯之剑”正面角力,那就是——监管。
激辩
“欲戴王冠,必承其重”,既然成为了事实上的“一般等价物”,自然逃不脱监管与舆论的关注,Q币也不例外。
在2005、2006年,已经有零星的声音,在讨论Q币在网上使用“泛滥”问题,但真正揭开舆论风暴的,是一篇文章。
2006年第7期的《法制与新闻》上刊登了一篇文章《虚拟社会四大怪象的法律拷问》。作者是时任江西科技师范学院法学院客座教授杨涛,他在文章中讨论了网络上四个“怪象”:虚拟财产、虚拟货币、虚拟人、网婚。
Q币是这篇文章的第二部分“虚拟货币”的重点讨论对象:
杨涛认为,现在Q币已经超出腾讯公司提供的服务范围,正在逐步成为网上的一种交易工具。
“在虚拟的世界中,有足够多的人认可某种‘货币’的价值,该货币就完全可能成为物质交换的替代单位,现在QQ使用人数有数千万,已经具有这个认同的基础。”
“如果虚拟货币充当了货币的功能,而这种虚拟货币充又是由商家随意发行,其总量也不受到限制,必然会对我国的金融秩序产生冲击。”
“Q币将冲击我国金融秩序、冲击人民币体系”,这个观点一出,立刻引起轩然大波。Q币从一个公司的产品,被形容成威胁央行威胁金融稳定的“危险份子”。
当时,几乎所有的主流媒体、门户网站,甚至境外媒体都在讨论Q币是否是虚拟货币,是否已经具备了货币属性。网易还推出了调查投票,最终有一半以上的投票网友,认为“Q币冲击人民币”。
烈火烹油之际,杨涛又发表了第二篇文章,给央行的《对Q币等加强监管的建议书》。
这篇文章中,杨涛承认,Q币目前只是具备了“货币”的某些属性,根本还不能与人民币相提并论,其要成为所谓的“货币”还有漫长的路要走。
虽然不具备回兑功能是Q币具备“货币”功能的一大障碍,但是,杨涛表示,并不能由此绝对说Q币不能形成一般等价物属性,不会具备“货币”的价值尺度、支付手段、流通手段和价值贮藏手段的功能。
“因为,‘货币’只要在市场被认可,能用其来进行交易,不需要回兑功能也可能成为一般等价物。”
杨涛坚持自己的观点:“如果Q币继续按照现有的发展趋势,则有可能形成‘冲击人民币的法定货币地位’。”
舆论再一次被点燃,围绕“Q币是不是货币”话题,知名学者、专家展开论战。
一方,支持杨涛言论,认为Q币已经具备货币属性。
互联网评论家顺风认为,货币具备价值尺度、支付手段、流通手段、储藏手段和世界货币的五大职能,而Q币已在价值尺度、支付手段、流通手段、储藏手段四个方面部分具备了货币功能,其一般等价物属性正在加强,Q币的确已开始出现新的货币形态的“萌芽”。
一方则认为,Q币只是商品,冲击人民币体系纯属危言耸听。
律师于国富坚持认为,Q币并不是电子货币,“市面上的人民币绝对不会因为有多少人买了Q币就会多印刷,网络货币的发行是以人们的购买量为基础的,跟国家金融体系毫无关系”。
更现实的观点是,腾讯不可能开通Q币与人民币的双向兑换,否则会面临巨大风险:一是自身的资金链断裂;二是遭遇恶性挤兑。“任何商业公司都不会去冒这个风险,只为出一个成为“虚拟央行”的风头。”互联网实验室梁春晓分析。
一方从理论角度剖析,认为Q币不是货币;一方在说趋势,“Q币”在短时间内获得网友认可,如果继续发展下去,是否会成为网络世界唯一货币?
双方争论不休,央行也出面表态:已经开始关注虚拟货币话题,并且正在认真研究之中;包括虚拟货币在内的电子货币将成为继电子支付后又一个监管重点。
“说到Q币已冲击人民币,我个人判断还没有到这么严重的程度。”中国人民银行新闻发言人李超表示,“如果说有通过虚拟货币的渠道进行犯罪的话,这是人民银行需要高度关注的问题和打击的一个方面”
讨论最激烈的时候,甚至有专家呼吁建立中国“网上布雷顿森林体系”:将虚拟货币和人民币挂钩,人民币再和金属货币挂钩,保证虚拟货币发行在公司能力控制范围内,完善虚拟货币回收环节,开放官方回收虚拟货币渠道。
如果当时这一步迈出去,Q币也会成为事实上的“稳定币”。
而旋涡中的腾讯则还是坚持一贯的态度:从未想过发行“货币”,公司也不认为Q币会成为虚拟货币;Q币只是服务于腾讯体系内,在体系外毫无价值。
但腾讯却一直没有公布自己发了多少Q币,并且表示,不反对用户私下交流Q币。
最终,监管在2007年2月到来:中国14家部委以及央行联合发起了针对虚拟货币交易行为的专项打击行动。
通知说,将“加强对网络游戏中的虚拟货币的规范和管理,防范虚拟货币冲击现实经济和金融秩序”;“政府将禁止倒卖虚拟货币,并要求经营企业严格区分虚拟交易和电子商务的实物交易”。
几个月后,在腾讯公布第一季财报后的电话会议上,有分析师问:“针对Q币的监管政策产生了什么直接影响?”
“没有影响。”腾讯总裁刘炽平回答,“去年底关于Q币是虚拟货币的传言毫无道理。”
不过,在实际操作中,腾讯调整了Q币设计:下调了用户间转让Q币的数量,关闭了将游戏积分转成Q币的渠道,减少Q币在市场上的流通量。
回归
之后Q币的故事,可能不会让加密货币信徒们满意:支付宝等第三方支付崛起,监管集中在了第三方支付;移动支付崛起,中国进入无现金社会。
网上购买、消费,再也不是问题,也不再需要Q币。
Q币也慢慢回到最初的模样,只存在于腾讯生态中。
而Q币再次回到监管口中,是在2013年,作为互联网虚拟货币与比特币并列。
2013年第七届中国银行家高峰论坛上,时任全国人大常委、财经委副主任委员,中欧陆家嘴国际金融研究院院长吴晓灵发表了主题演讲《互联网时代的商业银行创新》,其中有一段意味深长的话:
中央银行要严格地监管银行是因为它能够创造货币。现在互联网上有互联网上的货币,比如说Q币、还有现在的比特币等等,互联网也在创造货币。
凡是能够创造货币的,如果能够对社会公众产生比较大的影响的,监管当局应该对它进行监管。
全球进入到了信用货币时代,全球主要靠一个主权国家的货币在进行交易,美联储的一举一动能够影响牵动全球的金融市场。货币的重要性是不言而喻的,因而对货币视而不见、不管是不可能的。只不过现在在虚拟网络上所出现的货币的交易量有限,现在为止监管当局还没有直接监管,但是迟早这个问题会提上日程上来。
时光荏苒,在后来的数字货币关注者眼中,Q币已经“泯然众人矣”,用Q币支付项目尾款的段子,已经被大家当成了笑谈。
可谁又会想过,这个段子曾经是那么真实,甚至差点成为你我的日常?
而这会儿再看马化腾对于Libra的评论,“技术都很成熟,就看监管是否允许而已”,已然是别样风味。
“只不过那时没有区块链技术。”有区块链从业者向31QU感慨。
未来
相对于Q币,Libra无论从愿景、实力、技术等上看,都要大出许多;可相应的,困难也会成倍增长。
无论是切实的落地场景,还是快速扩展的可能,这些本身都已经是数字货币急需解决的难点。
也不同于Q币兴起时,电子支付领域还几乎是空白,Libra现在面对的,是法币电子支付领域成熟的产品筑的壁垒。
虽然Libra的战略是面向弱国替代主权货币,可是第三世界国家孱弱的电子支付基础设施,也会成为Libra的难题。
更何况,在这一切都解决后,Libra还会直面监管的压力,“货币无国界”,但“无国界货币”的组织和成员可都是有国籍的。
不过,可以肯定的是,数字货币引领的一场变革就要到来。G20峰会上,关注“数字货币、加密资产”已然成为一个热点话题。
从“铱星计划”到马斯克的“全球Starlink”,从Q币到Libra,技术一直在变,可人类的梦想却始终不变。
马云评价QQ和Q币时曾说,“QQ的确有点可怕,他的攻击总是悄悄的。”
悄悄的,数字货币的变革也早已开启。
部分参考资料:
1《腾讯传》吴晓波著
2虚拟社会四大怪象的法律拷问
3对Q币等加强监管的建议书
4Q币引发大讨论央行拟明年监管虚拟货币
5网民地下交易买卖Q币引发央行关注
6Q币被盗走向谁喊冤可买实物监管却成空白
7三方激辩Q币民间交易
8腾讯Q币真的会扰乱国家金融秩序?
9刘炽平:针对Q币的炒作对腾讯没任何影响
10全国人大常委吴晓灵称比特币应纳入监管
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