由金色财经主办的金色沙龙第35期上海站“‘游戏-能否掀起区块链落地的引爆点”将于7月12日在上海徐汇区乐山路33号交大惠谷科技园1号楼底楼举办。
金色沙龙是由金色财经主办的线下区块链行业交流活动,活动范围覆盖北、上、广、深等中国各大主要城市以及美、日、韩等世界知名国家。每期金色沙龙都分主题邀请业内知名人士到现场为与会嘉宾深入解读行业现象,把握行业动态,展望未来发展方向。
金色沙龙 | Xiaojay:Grin可以看作“在区块链上实现点对点电子现金”这一需求的最新解决方案:在今日举行的《隐私计算——区块链信息安全守护者》为主题的金色沙龙中,独?立开发者Xiaojay表示,如果从问题的角度来分类,那么基于Mimblewimbled协议的Grin可以看作加密朋克世界对“在区块链上实现点对点电子现金”这一需求的最新解决方案。为什么这么说?如果我们把BTC作为解决“在区块链上实现点对点电子现金”这个需求的第一次尝试的话,那么Grin除了很好地继承了BTC 安全/公平/去中心化/ 等优点之外,还增加了:1.匿名性(不用在区块链上记录用户的转账记录/金额)。2. 轻量性(通过核销/合并,使得区块大小大幅度减少)。3.通过线性发行(1秒1grin)机制,实现了对后来者的加入的公平友好性(最近的币价也证明了这点)以及对矿工的始终激励。[2020/4/15]
至今,金色财经已在世界各地举办了三十余场金色沙龙,对区块链细分领域进行了深入挖掘。受邀进行讲授的专家、学者达几百人,参与沙龙的嘉宾更是达到了几千人次。沙龙现场的干货内容经金色财经发布后被业内人士广泛转发,并一度成为业内热点。
金色沙龙丨Kendall Mao:协议层的进步导致了应用层价值的进一步生长:在本期金色沙龙上,本体研究院院长Kendall Mao发言指出,经过这三四年的发展,区块链在协议层和应用层都有了比较大的进步。在协议层上,出现了分片等扩容技术、跨链等区块链互操作性技术以及一些隐私保护技术的发展。另外,虚拟机和智能合约体系也有了新的发展,比如Wasm的引入和实现等。协议层的进步导致了应用层能力的进一步释放或者说应用层价值的进一步生长,在应用层上,NFT和跨境支付等拓宽了数字金融应用,去中心化身份以及分布式数据交换更是正在利用区块链的特性构建trustless协同网络。[2020/3/26]
本期沙龙将围绕“游戏-能否掀起区块链落地的引爆点”进行深入探讨和交流。届时,邀请纯白矩阵CEO吴啸、DAppReview创始人牛凤轩、TeamJoy联合创始人NeoLee、CelerNetwork运营总监祁超、MixMarvelCMOYiyi、TonArtsCEO宋阳、链鱼鱼创始人姚梦迪等业内知名人士进行精彩发言和深入交流。
金色沙龙 | MXC集团副总裁:衍生品交易满足了一大批现用户和潜在用户交易需求:今日举行的金色沙龙圆桌讨论中,针对“目前越来越多的衍生品交易所出现,主要原因有哪些”的问题,MXC集团副总裁Henry表示,一方面数字资产交易市场越来越成熟了,第二衍生品交易其实满足了一大批现用户和潜在用户交易需求,有需求。第三,数字资产平台推陈出新,瞄准当前交易品种和用户需求痛点出手,也是适应了市场发展方向。[2020/2/26]
众所周知,游戏行业是一个持续增长的千亿美金市场。传统的游戏存在着诸如游戏机制与数据不透明、经济体系紊乱、玩家对资产无法拥有所有权、游戏资产无法跨平台转移交易等问题。而区块链的去中心化、公开透明、不可篡改、跨链交易、Token激励等特点正好可以对行业中现存的问题进行一定的改善。DappRadar的统计数据显示,目前,全球范围内已经出现了近500款区块链游戏,其中不乏知名公司推出的产品。众所周知,网易、百度、腾讯等均有入局。纵观区块链游戏行业,品类众多,基本可以分属于宠物养成类、地产类、经营类、购买类、棋牌类等几大类游戏。
虽然区块链给游戏行业带来了改变的可能,但区块链游戏的发展受制于目前开发环境和底层设施性能的制约,同时由于区块链的发展尚未成熟,应该要怎样发展,这都是要深思熟虑的,鉴于区块链游戏DAPP未来的发展要创新更要合规,可以预计这将会是一个循序渐进的过程。
那么从数据和行业看,2019年Dapp发展如何?当前的市场行情下,如何获得DApp游戏用户增量?其未来发展将面临怎样的机遇和挑战?我们又该如何做来促进区块链发展的进一步落地?金色沙龙第35期上海站将为您揭晓答案。
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