近年来,游戏行业正在经历飞速发展的阶段。无论是单机游戏、大型网游或者手游,都在设计和游戏体验上越发成熟。游戏的用户群体也随之逐年增加。而中心化运营和管理机制让传统游戏发展的弊端不断被放大。
当前的游戏行业,游戏资源的归属和流量被巨头掌握是玩家与开发者最大的痛点。对于玩家而言,资产并不属于自己,一旦服务器关闭,玩家就会失去所有的游戏内资源;而对于开发者来说,巨头掌握了庞大的游戏用户,获取流量和盈利对于小型开发团队来说十分艰难,导致游戏行业缺乏创造力。
而区块链技术能为游戏行业带来的改变,就是游戏资产的所有权和流通权。
CryptoKitties算得上是区块链游戏的第一步尝试。就传统游戏行业来看,这并不是个拥有很强可玩性的游戏。传统游戏世界中有太多优秀的养成类游戏,但迷恋猫凭借其虚拟资产的唯一性和其基于以太坊平台的交易属性,创造了单日14000的日活跃地址记录。
Celsius债权人要求传唤贷款公司Equities First,要求偿还4.39亿美元抵押品:9月30日消息,加密借贷平台Celsius的债权人已向法院申请对Equities First发出传票,后者是一家卷入Celsius破产的贷款公司。债权人正在寻求有关Celsius和Equities First之间的贷款协议、Celsius和贷款人之间的任何现金或加密货币转移的信息,以及Equities First无法向Celsius偿还4.39亿美元抵押品的原因。(CoinDesk)[2022/9/30 6:04:42]
除了类似的养成收集类游戏,剩下的就是菠菜游戏最为火爆。EOS前十DApps中有7款是游戏,其中6款为菠菜类游戏。而波场前十DApps的8款游戏均为菠菜类游戏,菠菜类游戏利用区块链不可篡改,公开透明和一次性周期的盈利模式的特性吸引玩家。
去中心化衍生品项目Mycelium已上线永续合约交易测试网:金色财经消息,去中心化衍生品项目Mycelium已上线永续合约交易测试网,用户可对ETH、BTC、LINK、UNI、CRV、BAL和FXS以及各种稳定币进行资产交易。此前报道,8月11日Tracer DAO过渡至Mycelium的关键提案已由DAO达成一致。[2022/8/15 12:25:53]
为什么市面上只有这两类游戏并活跃用户比起任何传统游戏来说都少的可怜?区块链能够提供一个开放的金融系统,游戏与区块链相结合本可以大放异彩,但为什么并没有其他类型的游戏被广泛接受?
区块链链下扩容平台Celer团队认为,现有的区块链游戏仅仅满足了用户投资的需求。目前的区块链底层扩容瓶颈尚未能支持用户间高频、低成本、安全的交流互动。因此,区块链游戏的用户体验,游戏趣味性和多样性完全无法与传统游戏相比。要建立真正有趣的游戏,需要通过链下扩容手段,实现人与人之间的高频交互,也就是社交属性。这样的社交属性,将真正引发区块链技术的病式传播。
UMA推出代币铸造界面vercel,可查看合成代币相关细节:UMA推出代币铸造界面vercel,允许用户查看合成代币的相关细节,包括合成代币部署、创建、抵押品存入提取以及赎回。
目前该界面支持铸造yCOMP和ETHBTC两种合成代币,铸造并卖出yCOMP相当于做空COMP代币。[2020/7/8]
利用区块链技术,解决游戏开发者的困境
Celer创始人董沫认为,“区块链游戏”是一个假命题。我们不应该是为了落地区块链技术而做“区块链”游戏。行业要做的,是思考和实践如何利用区块链技术盘活现有的游戏生态。让没有区块链技术基础的开发者,也能使用区块链技术,解决生态痛点,获得更多的收益。这才是正确的方向。基于这样的思考,CelerNetwork在7月8日主网上线的同时,也上线了CelerX链下扩容游戏竞技平台。
Celo的代币cGLD已在荷兰完成拍卖 共融资1000万美元,:5月13日晚上,Celo的代币cGLD已在Coinlist上完成荷兰拍卖,共融资1000万美元。此前在微信公众号Celo official上已公布过cGLD的拍卖信息,设置拍卖的起始价为12美元,底价为1美元。[2020/5/14]
CryptoKitties与菠菜游戏的火爆,并未从根本上解决开发者的痛点,爆款不会是常态,绝大多数的开发者依然依靠广告等流量变现作为营收来源。小游戏质量不高,无法与大型游戏巨头抗衡,赚钱很难,大多数小游戏工作室都难以为继。
董沫希望游戏开发者接入CelerX链下扩容游戏竞技平台,做具有真实价值博弈的竞技类小游戏。小游戏本身获客成本低,用户的接受度较高,竞技类游戏本身也会有较强的体验感与用户粘性。
声音 | Celer Network:开发者将游戏移植到CelerX eSport上,盈利是其他模式的2-4倍:Celer Network官方在推特上回复网友时称,其第二层移动应用CelerX正在使用状态频道,Celer平台活跃用户每周增长20%以上。开发者将游戏移植到CelerX eSport游戏平台上获得的收入是其他盈利模式(如广告)的2-4倍。[2020/1/13]
什么是有真实价值博弈的竞技类游戏呢?举例来说,就像Celer团队开发的区块链五子棋,游戏的双方在无需信任的条件下以最终输赢结果作为支付条件进行竞技博弈。双方在对战前各自拿出1元,在终局的时候,由区块链做安全保障和链下智能合约做零手续费支付分配,赢的人即可获得1.9元,其中0.1元可作为手续费支付给开发者。这样的游戏和盈利模式,才会是一个玩家、开发者共赢的模式。游戏本身通过链下合约进行操作,不在任何一个中心服务器上,而是在用户本机进行操作,用户会有较好的体验。游戏玩家越多,开发者的收入就越多。
CelerX对于没有区块链开发经验的开发者也十分有价值。游戏开发者只需要两行代码,花10分钟的功夫就可以便捷地把自己的游戏接入CelerX,变成区块链电子竞技游戏,使得开发者快速获取全球现金流的红利。
技术也可以用来解决法律问题
上面提到的有真实价值博弈的竞技类游戏,如果是由中心化的机构发行,在很多国家的法律中属于被强监管甚至禁止的范畴。CelerNetwork去中心化的链下扩容架构,不需要中心化信任体,同时有高度交互的特性,使得合规和所需执照成本大幅降低,CelerX在诸如美国,欧盟,印度等多个地区和国家已经搭建完成合规架构并取得相应执照,在Celer平台开发的竞技游戏,可以大规模合法合规运行。
数字货币从诞生开始,监管问题便如影随形,成为了众多项目难以跨越的阻碍。Celer巧妙的利用自身独有的技术的优势,通过技术解决了法律问题。
利用链下扩容技术,破除区块链游戏对传统用户的门槛
CelerX是首个支持移动端的链下扩容游戏竞技平台。对于用户来说,它具备更简单友好的注册、支付、使用流程,拥有兼容ERC20代币的加密货币钱包和丰富的区块链竞技类小游戏。CelerX用户无需支付昂贵的区块链手续费便可与全球其他用户一起畅享零延时,其乐无穷的多款区块链游戏。
区块链游戏中繁琐的注册、支付、使用流程,往往使不了解数字货币交易的用户望而却步。什么是钱包?怎么在交易所买卖游戏中需要的加密货币?GAS费又是什么?对于这些复杂的概念和专业术语,传统游戏用户往往不愿意付出时间成本来学习。一套简洁直观的流程,是区块链游戏吸引传统游戏玩家的必要条件。
为了给玩家呈现熟悉的游戏内交易和使用体验,Celer已与区块链跨境支付公司Wyre达成官方战略合作。CelerX将在今年第三季度提供法币入金渠道。用户可以直接在CelerX游戏竞技平台中用法币购买加密货币进行充值并直接使用。用户不需要在CelerX平台中支付例如gas费用的额外费用进行交易和玩游戏。这种技术创新使CelerX彻底优化了操作流程,隐藏了区块链的复杂性,极大的提高了用户体验。除此之外,CelerX还提供让用户通过兑换稳定币的方式减少因数字货币市场波动而产生的影响。这使游戏中的货币仍可以以相同的价值兑出,对于打通传统玩家群体十分重要。
在源头,CelerX利用区块链技术解决了开发者工具与收益的问题,激发了创作者的热情,让更多优质的游戏有机会面世。对用户,CelerX利用链下扩容技术提供了交互性极强的游戏体验,降低了数字货币交易和高手续费的门槛,让区块链游戏从币圈逐渐走出,进入普通大众的世界。
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