据Coindesk报道,一份关于区块链游戏的新兴生态系统的新报告显示,该模型最引人注目的特性之一——在游戏之间混合和交换数据的能力——并没有实现。游戏之间的交互并不是一个全新的概念。任天堂的SuperSmashBrothers等系列游戏或许是这种方法的最好例证,区块链游戏正是在这一领域承诺了一种新的模式,即玩家辛苦获得的进步可以在一款游戏中得到利用,并根据自己的选择转移到另一款游戏中。UnionSquareVentures的FredWilson在7月下旬发表的一篇文章中,谈到了将游戏中的知识产权与区块链绑定在一起可以实现“可扩展性”。但是,根据目前可用的数据,这种“可扩展性”似乎并没有发生——至少目前还没有。NonFungible.com的研究人员发现,一般来说,大多数NFT领域的玩家今年到目前为止只尝试过一款这样的游戏。也就是说,许多NFT的收藏者或游戏玩家不会有第二次类似的尝试。
报告:比特币矿企Marathon在更新11月运营情况后下跌7%:金色财经报道,比特币矿企Marathon在周二股市收盘后提供了11月份的运营情况,一天后其股票价格下跌了7.3%。该公司称其生产受到了\"德克萨斯州King Mountain工厂减产的负面影响\"。Marathon11月生产了472枚比特币,而10月份生产创下615枚比特币的记录。(theblock)[2022/12/8 21:30:26]
报告:以加密货币为目标的恶意软件对受害者构成多种威胁:金色财经报道,斯洛伐克网络安全公司ESET的研究人员在周三的一份报告中称,他们在媒体文件的安装程序中发现了加密货币挖掘机器人的恶意代码。下载完成后,隐藏的应用程序将启动挖掘机器人,以劫持计算机功能并挖掘门罗币(XMR),还会在检测到GPU卡时捕获ETH。被称为“KryptoCibule”的恶意软件还可以将剪贴板中的钱包地址更改为与黑客关联的钱包地址。此外,还将搜索并窃取存储在主机硬盘驱动器上的加密货币密码、私钥或密钥短语。据悉,该恶意软件通过用户在点对点文件共享网络上共享受影响的媒体文件传播。[2020/9/3]
动态 | Ripple 2019年Q1报告:共出售1.69亿美元的XRP:4月24日,Ripple发布2019年第一季度报告。报告显示,Ripple在2019年第一季度售出了价值1.69亿美元的XRP,其中面向机构投资者的销售额为6,193万美元,比上一季度增长35%;Ripple在Q1的销量占全球XRP产量的0.32%;30亿XRP从加密托管中释放出来,23亿回归托管。此外,在Q1,XRP的日均回报波动率为2.90%,创2013年Q4以来第二低。[2019/4/25]
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。