了解Autonomous Worlds自治世界:全链游戏的未来

作者:William M. Peaster,Bankless;编译:金色财经xiaozou

1、全链游戏解析

在加密世界里,“onchain”(链上)一词有两种不同的含义。其中一种更新、更宽松的含义是指区块链的一般应用。“把你的音乐放到链上”,比如把你的歌曲作为NFT放到sound.xyz上,等等。这一含义正在被越来越广泛地使用。

但请记住,你可以在以太坊上铸造代币,同时仍然将该代币的艺术或其他资源存储在链下,即存储在私人服务器或IPFS等外部存储器上。

而“onchain”的第二个更早、更技术性的含义是,某NFT系列或基于区块链的项目的所有内容都直接存储在链上,例如直接存储在以太坊上。

Hinman曾计划打电话给V神以了解以太坊基金会的运作方式:金色财经报道,美国证券交易委员会对Ripple Labs提起的诉讼中最新公布的文件显示,在2018年,前美国证券交易委员会主任William Hinman计划与以太坊联合创始人Vitalik Buterin进行对话,以了解以太坊基金会如何运作以“证实”他的立场,即ETH不是证券。

Hinman在2018年的一次著名演讲中认为,以太坊网络的原生资产不需要作为证券进行监管,此后 Ripple Labs 在针对美国证券交易委员会的指控进行辩护时经常引用这一观点。最近浮出水面的文件得以一窥SEC在Hinman演讲之前的内部讨论,他在演讲中暗示比特币和以太坊不是证券。[2023/6/13 21:34:20]

虽然与链下存储相比,这种方式的链上存储相对昂贵,但却可提供相当大的持久性和开放性,因为只要以太坊存在,链上项目就会存在,并且能够无期限地围绕其进行构建。

调查:60%的受访者表示对加密货币缺乏了解:金色财经报道,根据Toluna最近进行的一项调查结果,57%的人表示他们知道加密货币,使其成为仅次于股票的第二大知名投资类型。尽管认识很广泛,但根据来自四个地区和19个市场的10,500名18至64岁的人的回答,60%的受访者表示,他们不了解加密货币。

此外,有42%的投资于加密货币市场的个人打算在未来六个月内增加他们在加密货币中持有的资产比例。有81%的受访者打算在未来6个月内保持其投资于加密货币的资产数额不变,或增加这一比例。(Finbold)[2022/10/13 14:26:17]

当然也有一定的范围划分。有些项目对区块链的依赖程度最低,有些项目使用链下存储与链上存储相组合的形式,而有些项目则是完全链上存储。这个范围也适用于区块链游戏场景。

拳王泰森在Solana上推出Iron Pigeons NFT并希望了解合并对NFT有何影响:9月22日消息,拳王迈克·泰森宣布与Animoca Brands支持的Web3游戏工作室Ex Populus达成合作,将在Solana区块链上推出以鸽子为主题的NFT系列Iron Pigeons,总计10,000枚。此外,泰森还在社交媒体上向网友提问:你们对上周的以太坊合并了解多少?由于我推出了NFT,现在想了解以太坊合并对NFT有什么影响。[2022/9/22 7:14:47]

Autonomous Worlds(自治世界)则属于“完全链上”游戏。在这类项目中,游戏的逻辑和状态完全存储在链上,这意味着它们的规则和进展动态在智能合约中被跟踪,所有的游戏数据都在区块链上,这为互操作性铺平了道路。因此,自治世界也与客户端无关,任何人都可以创建自己的界面与底层游戏进行交互。

浙大蔡亮:企事业单位在规划区块链产业应用时应提前了解相关政策:浙江大学区块链研究中心常务副主任蔡亮在接受采访时表示,目前,中央网信办、部、人民银行、银保监会等都相继出台了相关监管规定(比如,2018年中央网信办、部、人民银行等多部门联和发布了《关于防范以“虚拟货币”、“区块链”名义进行风险集资的风险提示》),建议相关企事业单位在规划区块链产业应用的时候,提前了解相关政策,主动对接相关部门,积极开展行业自律。(每日经济新闻)[2020/10/29]

2、为什么自治世界很重要?

自治世界可以是infinite games,即独立于其创造者运行的游戏,向所有人开放,并随着时间的推移而发展。游戏本身变成了协议和自主的世界,让用户在其基础上进行相应的建设。

因此,这些游戏的“开源系统+持续在线”的性质对于互操作性来说是一个巨大的福音,并且从根本上改变了传统游戏的做法,传统游戏是由其创造者控制的封闭系统。在自治世界中,玩家可以根据自己的条件创建自己的扩展,从而形成不断发展变化的自下而上的生态系统。

此外,以这种全链方式制作的游戏本身也可以成为经济系统。它们可以拥有自己的货币、市场和经济规则,创造可以与传统经济并存的新形式的经济组织。这些游戏不只关乎娱乐,同时还是通往虚拟世界“新经济社会结构”的道路。

3、自治世界游戏引擎

自治世界的场景目前还很小,但有望在未来十年大幅增长。为了实现这一目标,现在一些重要的早期努力主要围绕着“链上游戏引擎”的开发,即用于发布自己的自治世界框架,或进行自治世界的相关建设。

例如,现在你应该关注的一些链上游戏引擎有:

MUD:由Lattice团队开发,这个“多用户地下城”框架可以直接在以太坊虚拟机(EVM)网络上创建复杂的链上应用程序。你可能还记得,去年它被用来在Optimism上创建链上voxel游戏OPCraft。

Keystone:由Curio团队构建,这个框架是一个真正的基于Optimism的L2链,具有一个专用于并行游戏活动的内置引擎。Curio目前正在使用该技术栈构建自己的链上外交游戏Treaty。

Dojo:一个基于StarkNet的链上游戏引擎和“工具链”,支持Rust和Cairo编程语言。

Argus:Argus是一家游戏发行商,致力于开发自己的链上游戏开发者工作室栈World Engine,这是一个支持分片的L2平台,因此游戏可以在该网络上进行横向构建。

4、结论

在2022年12月版的Zora Zine上,作家兼企业家Yancey Strickler预测,链上时代正在到来,他预测这个时代将被定义为“世界上大部分创意文化产出、共享历史和信息基础设施将在链上建立、存储和访问的时期。”

我完全赞同Strickler的观点,我认为Autonomous Worlds的崛起是链上时代蓬勃发展的一部分。或许10年后我们回过头来看,会认为这些类型的游戏是显而易见的后见之明,但现在我们正站在该领域的起点。这着实令人兴奋,如果Lattice最近的百强项目自治世界黑客马拉松是个迹象的话,乐趣才刚刚开始!留心关注,大展身手吧!

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