今天飒姐团队就与大家聊一聊,关于GameFi游戏在我国合规发展的前景与未来。
2022年末,某官媒以一篇题为《深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》的观点性文章冲上热搜,引发广泛讨论,众多游戏行业从业者认为,这是我国逐渐放开游戏版号审批的强烈信号。果不其然,12月28日,国家新闻出版署公布2022年12月国产网络游戏审批结果,本次共有84款国产游戏过审,较11月还多出14款。在此强烈信号下,不少Web3 builder们心思也活络起来:与虚拟资产相结合的GameFi(或称Web3游戏),未来在中国是否会有一席之地?
今天飒姐团队就与大家聊一聊,关于GameFi游戏在我国合规发展的前景与未来。
首先我们需要明确一个概念,什么是GameFi?
其实,所谓GameFi实际上是一个组合词,由Game和Finance组合而成,直译就是金融化的游戏,其原始概念来源于DeFi(Decentralized Finance,去中心化金融)。通俗的说,GameFi就是一种基于区块链技术开发的游戏,与普通游戏相比最大的不同,就是玩家们可以直接获得游戏道具的“所有权”(该类游戏道具一般为NFT),并以此为基础建立了GameFi游戏的核心理念:P2E,即play to earn边玩边赚,可以说没有P2E就没有GameFi。
比特币矿企TeraWulf今年1月挖出157枚比特币,环比增长逾25%:金色财经报道,比特币矿企TeraWulf宣布,2023年1月自挖157枚比特币,相比2022年12月增长逾25%。TeraWulf在1月部署1.8万台矿机,算力约为2.0 EH/s。其中约有1.15万台是全资拥有,算力约为1.4 EH/s;约6500台是被托管的矿机,公司为此收取托管费和挖矿利润分成。
据此前报道,TeraWulf达成一项重组债务的协议,但需进行股本融资。该公司通过公开募股筹集3200万美元,并与现有贷款人达成了一项“原则上具有约束力的协议”,以重组其债务。交易完成后,该公司预计将实现自由现金流。[2023/2/8 11:54:23]
这种区块链+游戏的出现正在推动一种商业范式甚至社会生产方式的转变:让玩家能够真正拥有他们在游戏中赚取或购买的资产,并可以在游戏过程中创造经济价值。理想中的GameFi真正可以做到通过游戏创造更大的社会价值,例如创造更多的灵活就业机会、更大更活跃的虚拟资产市场以及新的商业营销平台。
关于这一点,我们可以从2021年至今的几个优秀GameFi游戏为样本,一窥其发展潜力和前景。Axie(中文社区喜欢称之为“阿蟹”)是GameFi游戏领域中最受人欢迎的代表性游戏之一,全称是Axie Infinity,这是一款以区块链技术为基础,集合了养成、集换、战斗、经营等要素的TGC游戏(集换式卡牌游戏),玩过某岛国大厂口袋妖怪宝可梦的读者对这类游戏在玩法上应该是非常熟悉了。虽然玩法上相似,但其与某岛国大厂最大的不同就是加入了区块链技术的支持。
美知名数字资管机构Valkyrie:波场TRON链上USDT使用量显著增长:1月25日当地时间,美国知名数字投资机构Valkyrie发布推特表示,在过去三年,波场TRON链上USDT稳定币在使用量上获得显著增长。
图表显示,当前USDT-TRON每日交易量超过200万笔,波场TRON链上USDT总供应量占据USDT全网供应量的52.1%,大于以太坊链上USDT总供应量45.1%的水平。在价值转移上,USDT-TRON更是超过了70.5亿美元。
数据显示,依托高吞吐量、可扩展性、高可靠性的底层区块链优势,波场TRON已成为全球增速最快的公链。截至目前,波场TRON账户数突破1.37亿,总锁仓量(TVL)超104亿美元。波场TRON认为,其各项数据一直稳中前进。随着生态建设的日渐完善以及国际化与合规化进程的不断推进,未来,波场TRON业务规模和交易活跃度有望持续提升。[2023/1/26 11:31:11]
Axie Infinity中建立了包含ERC20技术标准的代币系统:Axie Infinity Shards(简称AXS)和Smooth Love Potion(SLP),其中AXS是加密货币,总供应量为2亿7千万枚,而SLP则是游戏代币,类似于某荣耀的金币或某联盟的蓝色精粹。玩家在游戏中可以通过PVP对战、培育和售卖稀有Axie小怪兽(类似Crypto Kitties养猫卖猫的操作,小怪兽实际上是一个NFT)等将自己在游戏中的劳动通过Uniswap和Binance等交易所变现。如此一来,游戏就不再只是娱乐,甚至可以“当饭吃”。
ASIC主席:FTX曾利用澳大利亚监管漏洞获得金融牌照:金色财经报道,澳大利亚证券和投资委员会(ASIC)主席Joseph Longo呼吁消除监管漏洞,该漏洞允许FTX在没有完成全套检查的情况下在该国获得澳大利亚金融服务许可证(AFSL)。
此外,参议员Deborah O'Neill强调,允许FTX基本上拥有ASIC的签字而不被监管机构调查的漏洞,给澳大利亚消费者带来了令人担忧的前景。(cointelegraph)[2022/12/6 21:25:36]
游戏真能当饭吃吗?Axie用社会实践证明:确实可以。2021年在新冠肆虐期间,诸多以旅游作为支柱产业的东南亚国家遭遇了严重冲击,连续数个月没有收入的生活成为家常便饭,此时Axie成为许多人的重要收入来源。甚至在菲律宾,数百万人靠玩Axie月入达到足以养家糊口的程度。在2021年最巅峰期时,该游戏最高日收入曾达到惊人的1750万美元,同时日活用户数量突破150万,项目30天总收入达到3亿美元,这一数据甚至超过了大多数传统游戏。
但GameFi游戏自身也存在着难以忽视的重大缺陷:难以持久运营,绝大多数活不过三个月。即使“高寿”如Axie,如今也已陷入流动性危机,2022年末数据显示:Axie主链Ronin的链上NFT月销售额仅为7万美元,链上NFT交易量为7,592笔,这一数据甚至还没有去除诸多可疑的对敲交易。
数据:当前Alameda旗下“0x”开头56个地址总净资产规模约为2.224亿美元:金色财经报道,据链上分析师Look onchain披露最新数据显示,Alameda旗下以“0x”开头的56个地址总净资产规模约为2.224亿美元。数据显示,Alameda目前有19个地址净资产超过10万美元,13个地址净资产超过100万美元,但集中度很高(大部分资产集中在少数地址)。
此外,通过分析Alameda钱包资产发现,当前Alameda持有的非稳定币数字资产中,只有ETH、BIT和FTT价值超过100万,Look onchain提醒这三个数字资产、以及SRM、OP、MATIC、MASK、SAND和FTM可能会被FTX随时卖出。[2022/11/9 12:37:47]
说实话,飒姐团队非常看好GameFi游戏的发展前景,但如果目光拉回到此时此刻,我们认为GameFi游戏依然难以在市场上取得成功。但是,困难却是来自于GameFi本身固有的缺陷而非监管,甚至进一步说,当前的监管规范甚至有利于行业的整体发展。
CoinShares:上周数字资产投资产品净流出3900万美元,以太坊投资产品连续11周资金外流:6月20日消息,据CoinShares报告显示,上周数字资产投资产品净流出3900万美元,其中比特币投资产品流入2820万美元,以太坊投资产品净流出6990万美元,以太坊投资产品出现了连续11周的资金外流。
上周资金流出几乎全部来自加拿大交易所(1.41亿美元),而美国、欧洲和巴西交易所的资金流入总额分别为7900万美元、1200万美元和1200万美元。管理资产总额目前处于2021年2月以来的最低点,为360亿美元,较2021年11月的峰值下跌了59%。[2022/6/20 4:40:46]
1、监管利于GameFi游戏发展
我国监管机关对游戏的认识经历了从“精神鸦片”到“机不可失”两个阶段,飒姐团队也一路见证了游戏行业在我国磕磕绊绊的发展。长期以来,游戏的娱乐属性和易沉迷性总会使人忽视其背后的科技意义和对经济发展的助推。但诚如某官媒在文章中的评述:事实证明,电子游戏早已摆脱娱乐产品的单一属性,已成为对一个国家产业布局、科技创新具有重要意义的行业。
在2021年国家新闻出版总署发布《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》并得到主流游戏大厂的严格执行后,有第三方统计数据表明未成年人游戏流量基本已降至冰点,月平均游戏市场甚至接近个位数小时。可以说,我国已经基本完成了游戏与未成年人的有效“隔离”,防沉迷工作取得重大进展,基本消除了游戏在我国发展最大的一个阻碍,这从近期顺利取得版号的游戏越来越多就可以看出来。
飒姐团队认为,这实际上有利于GameFi游戏在我国的发展,虽然目前市面上还没有任何一个GameFi游戏获得版号,但在审批放宽的当下,Web3行业已经可以在此处进行尝试。另外,相较普通游戏来说,未成年人游戏禁令对GameFi影响不大,由于技术门槛和区块链技术、加密钱包的学习成本较高,从海外数据来看,GameFi游戏的主要用户群体集中在90后玩家,这部分玩家一方面对新兴技术有着浓厚的探索兴趣,另一方面已经成年且有较好的经济基础,完全不受未成年禁令影响。随着各地合规虚拟资产交易所在未来的建立,国内整体监管对GameFi的发展是有利的,只要合规经营,未必不能在我国取得成功。
2、香港是GameFi在我国的第二条路
自2022年末香港财库局对外发表了竞争虚拟资产经济中心、拥抱虚拟资产的宣言后,一时间吸引了大量的关注。飒姐团队认为,香港对于GameFi落地同样有着友善的监管环境,主要表现在两个方面:(1)游戏发行无需取得版号;(2)GameFi游戏中的NFT道具未被纳入现行虚拟资产监管框架。
首先,在香港发行游戏无需取得游戏版号。2018年国家新闻出版广电总局停发游戏版号导致国内游戏新游戏难以上架后,游戏出海成为普遍现象,其中香港就是一个好选择。但是,在香港发行游戏虽不受版号所限,但在不同运营模式中依然存在法律风险,不能掉以轻心。
其次,根据香港目前的虚拟资产监管规范,GameFi游戏中的NFT并未被纳入目前已有的虚拟资产发牌监管体系中。这一方面是由于香港对NFT的商业模式、具体应用场景依然处于探索阶段,暂未出台专门的监管措施;另一方面则是由于用于GameFi游戏的NFT并不符合证券金融产品的定义,证监会无意将不属于证券金融产品的虚拟资产纳入监管范畴。因此,目前GameFi游戏在香港同样有着较为广阔的发展空间,值得关注。
GameFi游戏的前景虽好,在目前依然处于发展尚不成熟的初级阶段,最大的问题有三个:(1)游戏可玩性低;(2)游戏开发周期长;(3)学习成本过高。正是这三大难题制约着GameFi的整体发展。飒姐团队认为,监管已经铺路在先,但打铁还要靠自身硬,再好的营销和市场都需要游戏不忘初心回归本质,好玩耐玩才是重点。2023年GameFi想要实现快速发展,提高公众的吸引力才是正道。
原文:《肖飒团队 | 官方释放信号,GameFi游戏大有可为?》
作者:肖飒法律团队
来源:panews
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