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据市场研究公司Newzoo发布的《2019全球游戏市场报告》显示2019年的全球游戏市场收入达1521亿美元,这一数据到2022年将达到1960亿美元,未来游戏行业有望成为娱乐界盈利能力最强的行业。
不过,预期或许并没有那么乐观,Newzoo公司将增长预期下调了3个百分点,华尔街的分析师更是认为2019年和2020年游戏行业将出现衰退。主要原因在于移动游戏增长出现回落,经典IP移植到移动端的红利消耗殆尽,中国作为最大的移动游戏市场由于版号限制而难以维持高速发展。
mfer #1374以250 ETH价格在Blur平台成交:金色财经报道,mfer #1374以250 ETH价格在Blur平台成交,约合30.2万美元,创下该NFT系列迄今为止币本位最高记录。当前NFT项目mfers地板价达到1.24 ETH,过去24小时上涨7.54%,市值约为5156万美元。[2022/12/29 22:13:19]
回顾近30年的游戏历史,从单机到端游到页游到手游,每次新媒介的出现都带来了超过百亿量级的行业增量。传统游戏行业增长乏力,需要引入新的玩法、新的模式和逻辑来打破现有行业的天花板,为游戏产业带来可观的增量,或许,区块链技术是一个新的发展方向。
数据:截止目前,Chainlink质押累计质押价值逾7500万美元的LINK:金色财经报道,据Lookonchain监测,截至目前,Chainlink质押已有超过2,600个地址参与了质押,已质押约1057万枚LINK,价值约7501万美元。[2022/12/7 21:27:29]
传统游戏采用中心化方式运作,市场份额掌握在少数几个巨头公司当中,游戏厂商随意更改规则,玩家辛苦获得的游戏装备要么变得一文不值,要么无法变现。此外,游戏核心数值不透明,暗箱操作;虚拟资产难以确权;流动性差等问题由来已久,这种霸权式的诟病问题严重影响了用户体验,但却一直未能解决。
DDROP将开启首个Find2Earn活动,用户将在现实世界中通过AR寻找铸造NFT:5月4日消息,基于现实世界地理环境的 AR NFT 平台 DDROP 宣布将开启首个 Find2Earn 活动。
据了解,在DDROP中,不同的 NFT 将被限制在不同的现实世界位置,用户将需要在现实世界中四处走动、定位和追踪他们希望铸造的 NFT,只有当他们能够通过他们的 AR 镜头发现 NFT 时,才能成功地铸造和收集 NFT。[2022/5/4 2:49:25]
幸运的是,中本聪打开了区块链世界的大门,通过区块链技术,可以实现游戏规则无法被篡改,更不能人为操纵游戏结果,传统游戏中暗改装备“掉率”、宝箱”、爆率“及数值算法等黑箱行为将不可能在区块链游戏中出现。同时区块链开源的精神也将重新定义游戏开发者与玩家之间的关系。而通过区块链通证经济的设计,可实现玩家资产上链,确保游戏装备完全属于用户,不在被平台操控,而token的设计方便资产流通和保值,也将催生专业的游戏交易平台,游戏资产交易规模未来有望超越以5173和steam平台为首的传统游戏平台。
而随着几款爆款区块链游戏的出现,市场注意力开始转移。加密猫、莱茨狗、Neoworld的火爆程度,远远超过预期,不论投资者还是玩家,均取得了非常丰厚的回报。市场目前并未出现行业巨头,行业前景十分广阔。
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