【Gadefi】从手游发展历史来看,区块链游戏是否存在巨大机会?

Gadefi出品

区块链游戏从2017年开始出现,经过了前期的泡沫,区块链游戏目前处在一个什么样的阶段?未来将会如何发展?参考手机游戏的发展历史,或许可以一窥究竟。一、手游历史回顾

1997年,“贪吃蛇”伴随着诺基亚6110出现,虽然只是黑白的2d像素图形游戏,但“手游”这一新事物的出现,吸引了超过3.5亿的用户;之后,俄罗斯方块的出现,则将游戏界面变成彩色的,现在来看如此简单的功能,却在当时非常受欢迎。

2008年,触摸屏诞生,促进了一大批优质游戏的出现,《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》等迅速占领了市场。这几款手游的大幅火爆,也让投资者意识到,或许手游的春天即将到来。

Avalanche将于4月25日在主网激活Cortina升级,此前验证者需更新节点:4月19日消息,Ava Labs开发者关系工程师Usman Asim发推文称,提醒所有Avalanche验证者:Cortina AvalancheGo版本 (v1.10.0)现已推出,并将于北京时间4月25日23:00激活。验证者必须在此日期之前更新节点,否则它们将无法处理升级后的新块。Github信息显示,升级中的更改将于4月25日23:00在主网上生效。Cortina升级将迁移X-Chain以运行Snowman++共识,这意味着整个网络已经迁移到一个单一的共识引擎。Cortina升级还引入了批处理授权奖励并将C-Chain gas上限提高至1500 gas。

此前消息,Avalanche已于4月6日在Fuji测试网上激活Cortina升级。[2023/4/19 14:13:17]

大约从2011年开始,端游进入寒冬期,增速和利润逐渐下滑,而与之对应的是手游高歌猛进。《天天爱消除》、《天天酷跑》等游戏的火爆程度远超市场预估,这也让那些厂商赚的盆满钵满。

加密货币交易平台及钱包服务提供商Airtm将结束托管和交易业务:1月9日消息,加密货币交易平台及钱包服务提供商Airtm宣布,将结束其平台中的加密货币交易和托管业务,而且已经暂停了加密货币存款和取款功能。据推测,Airtm暂停服务或因一家身份不明的提供商服务发生变化有关,而该服务提供商很可能是加密支付公司Wyre。

此外,Airtm透露该公司正在把可用资金兑换成与美元挂钩的本地稳定币Airusd,并称相关操作已受到金融犯罪执法网络 (FinCEN) 的审计。(News Bitcoin)[2023/1/9 11:02:40]

2015年,游戏大厂腾讯推出《王者荣耀》,这也让手游市场达到了前所未有的高度。推出的短短两年时间后,日活超过5000万,收入超过130亿元。

Polygon Studios CEO:Polygon将于2023年深入参与PFP和艺术领域:12月27日消息,Polygon Studios 首席执行官 Ryan Wyatt 表示:2022 年 Polygon 与 OpenSea、Magic Eden、Coinbase、Robinhood 和 Phantom 建立或扩大了合作关系,并参与了游戏、DeFi 和音乐领域。Polygon 将在 2023 年深入参与 PFP 和艺术领域。[2022/12/28 22:11:26]

2017年,《绝地求生》出现,将手游市场带入高光时刻,腾讯公司的市值一度超过4000亿美金。

一巨鲸购买了20万亿个SHIB,价值约2.1亿美元:金色财经报道,CoinHub在社交媒体上称,一巨鲸购买了20万亿个SHIB,价值约2.1亿美元,这是Shiba Inu历史上最大的一笔交易。[2022/7/6 1:55:28]

回顾过去二十年游戏风云,我们可以看到,这些公司之所以能在某一阶段取得成功,一方面是赶上了每一波技术变革的红利,另一方面则是很好的洞察了市场需求。

二、区块链游戏的出现,为游戏行业带来更多可能

我们有理由相信,每一个技术趋势的出现,都意味着更多可能,如果不是移动互联网的红利,王者荣耀不可能发展那么快;如果不是区块链技术的出现,加密猫不可能在市场上产生巨大的波澜。随着游戏行业的成熟,传统的手游目前处在红海市场,竞争十分激烈;而页游和端游的下滑已经逐渐形成趋势,因此,如果有人问游戏行业的未来在哪里?我们有理由相信,区块链游戏将可能带来非常广阔的前景。

区块链游戏出现了3年,与发展了20年的手游相比,显然还是一个处在襁褓中的婴儿,未来依然有很长的路要走。97年《贪吃蛇》的出现,仅仅是打开了手游的大门,谁能想到二十年后的今天竟如此的辉煌?2017年《加密猫》的出现,不过是区块链游戏的萌芽,谁能想到二十年后有多大的潜力?

目前的区块链游戏以棋牌类、养成类为主,很多人简单粗暴的将区块链游戏定义为DAPP游戏,我认为存在很大的误解,广义上讲,只要采用区块链技术的都可以称之为区块链游戏。

三、DAPP游戏只是区块链游戏的一种

目前DAPP游戏日活相比传统游戏确实很低,受制于公链性能,如果游戏全部采用区块链技术实现,必然会面临TPS性能不足的问题,目前链游采用最多的是EOS,TPS大约3000笔/秒,远远不能满足传统游戏对于性能的需求。

据第三方数据,排名前十的DAPP游戏以棋牌、菠菜、抽奖类为主。而这类游戏的关键是对性能要求不高,但是必须保证公平,从这个角度来看,区块链技术非常适合应用于这类游戏。

四、区块链+游戏具有广阔的市场前景

传统游戏缺乏公平性和透明性,目前的公链性能又不能满足游戏应用,但是如果将区块链的优势和传统游戏进行有机的结合,则大有可为。

对于玩家来讲,并不是游戏中的每一步都在区块链上运行,而是关键部分采用区块链技术即可。所以,一个好的解决方案应该是核心资产上链+传统游戏性能。这样既能保证游戏的公平性和透明性,又可以解决提高游戏TPS。

因此,从这个角度来看,帮助传统游戏厂商实现链改或许拥有较大的发展机会,目前很多公司都处于摸索阶段,Gadefi游戏算是其中之一。据某市场研究公司报告指出,当前全球游戏市场规模高达1500亿美金,如果全部进行“链改”,将极大丰富当前区块链游戏的生态,弥补当前区块链游戏的不足,同时也将诞生新的独角兽公司。

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