链游玩家:浅谈区块链游戏和非同质化道具

链游玩家|出品

2020年的开端并不是很美好,这段时间大家最关心的莫过于“肺炎疫情”了。因为新型冠状病引起的肺炎十分严重,小伙伴们只能宅在家里保护自己了。

趁着这段时间,大家可以多了解一下区块链游戏的知识,我也给大家多科普一点。今天文章要讲到的内容包含去中心化游戏、NFT等知识点。

作为一款去中心化游戏,同时不可避免的加入了通证经济,其最大的魅力是不是“赚钱”呢?小编认识多位区块链游戏的老玩家,他们不仅玩的精,还特别会赢利。

在这种玩家看来,玩链游的最终目的就是“赚token”,他们会研究区块链游戏所有的规则和玩法,甚至能够做到比游戏策划还懂规则的地步,并运用自己的高深见解,为自己赚取代币。

Animoca Brands联创:区块链游戏投资将在2023年底进入市场:金色财经报道,Animoca Brands联合创始人Yat Siu预计,到2023年底,该公司的一些区块链游戏投资将进入市场。Animoca仍然看好区块链游戏,等待虚拟世界基金INTERVIEW的许可。

Animoca Brands最初在2022年11月为一只拟议中的虚拟现实基金拨出了高达20亿美元的资金,该基金打算投资各种构建虚拟现实产品和体验的中后期初创公司。根据2023年的报告,该公司被迫缩减了最初的投资目标,1月份将投资金额降至10亿美元。今年3月,有报道援引未具名消息人士的话说,由于影响加密货币领域的波动性,该基金将进一步减少至8亿美元。[2023/7/6 22:22:08]

那区块链游戏还有什么好处吗?

Biscuit Labs将在Tron网络上发布区块链游戏“Knight Story”:Biscuit Labs 3月30日宣布,继在以太坊网络上成功发布后,该公司将在Tron网络上发布其人气区块链游戏“Knight Story”。(ZyCrypto)[2020/3/31]

好处很多,但是在了解这些好处之前,我们需要对区块链游戏做一个分类,以免很多人分不清概念。区块链游戏根据多种情况下的规则,会产生很多细分的类别,这些类别下的游戏可完全不一样。

1.运用了区块链技术的中心化游戏;

2.只运用了通证经济的中心化游戏;

金色晚报 | 58推出区块链游戏小程序“神奇江湖” 愤怒鸟团队获4000万美元融资进行区块链游戏开发:兴业银行已在区块链等八大领域布局;内容公链COS正式开启“音乐人计划”;今天中午出现23881枚ETH转账。更多晚报内容,请查看图片。[2018/9/18]

3.完全的去中心化游戏;

当然,以上这些全部都归属于区块链游戏的范畴,现在的区块链游戏,并没有严格上的定义。

在开发一款区块链游戏的时候,面临的核心难题就是设计和建立游戏内的经济体系,并使之形成经济闭环。经济体系的难点在于要不断试错,没有第一次就能建立好的经济体系。试错的时候,会有玩家因此而损失代币,因此,这一部分比较艰难。

目前来看,行之有效的办法就是,先设立一个游戏的测试区,在这里检验经济体系是否可靠,并招募一批志愿者进行游戏尝试,并给予一些游戏奖励。

区块链游戏引发的“加密道具”潮流

上图为SpiderStore蜘蛛商店列出的最受欢迎的ERC721标准的NFT。

区块链游戏离不开一个词:“交易”,玩家在游戏中获取的游戏道具、代币等,都可以进行二次以上的交易。这其中,属非同质化道具最具有特色。

为什么说它最具备特色呢?因为非同质化道具本身代表着,“不可复制”“稀缺”“属性不同”等特质。复制指的是,能够把这个道具的属性全部一致的复制出来。非同质化道具,就是指这个属性是全世界独一无二的,无法复制出来。

另外,它也有很多叫法,叫加密道具也是没问题的,没有私钥和密码,谁也不能盗走你的非同质化道具。

现行的非同质化数字资产标准对比——引用自Cocos-BCX技术文档

非同质化道具究竟可以干哪些事情呢?

非同质化道具的纪念属性和收藏属性是比较强的,并且有时候可以独立于游戏而存在。比如在未来,某3A大作的区块链游戏创造了了一些受人欢迎的游戏角色服装,并通过非同质化数字资产标准进行发行,把这些服装道具储存在链上,玩家这时候就可以在NFT道具交易市场去购买这些道具了。

最主要的还是稀缺性,除此之外,火热的IP也必不可少。比如,我们可以畅享一下,未来如果LOL推出了游戏角色的皮肤并且上链,每一个皮肤都具有唯一的属性,如此一来,购买的人会络绎不绝。

还有一个重要的特点,那就是能够交易。买了不仅可以在游戏内使用,还可以通过NFT道具交易市场把角色皮肤卖出去,依据LOL受众面众多,一定会十分火爆。

最后,其实拿LOL为例来阐明非同质化道具的作用和前景也着实有些无奈,目前行业内还没有惊世骇俗的链游出来,也没有超级火热的IP能够吸引传统圈的玩家,因此,区块链游戏和非同质化道具,还有很长的路要走。

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