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本篇文章,将会继续讲解2018年区块链游戏所历经的事件。从NAS的DApps开发者大赛,到18年下半年的EOSdapp、波场DApp蜂拥而至,这个阶段的区块链游戏,正在进入大规模的探索与尝试。
18年7月份——《Fomo3D》
作为一款纯资金盘,《Fomo3D》和其他的资金盘游戏并不相同,它并不遮掩自己是资金盘游戏,相反,以此作为玩法来吸引大规模玩家入场。
《Fomo3D》游戏的起源可以追溯到Reddit社区的一款《TheButton》在线游戏,游戏中有一个在线按钮和一个60秒倒数计时器,每按下一次按钮都会重置时间回到60秒,该游戏在没有任何奖励措施的情况下,从启动到落幕一直持续了两个月之久,超过一百万用户参与。
报告:到2030年全球区块链游戏市场规模预计将超过3000亿美元:金色财经报道,据ResearchAndMarkets报告称,到2030年全球区块链游戏市场规模预计将达到3015.3亿美元,2023年至2030年的复合年增长率为68.3%。[2023/5/30 9:49:32]
《Fomo3D》可以说就是延续了这种玩法,只不过是加入了以太币的激励机制。在《Fomo3D》游戏中,一局游戏的时间被设定为24小时的倒计时,玩家通过用以太币购买该游戏中的Token,即“Key”,每当有玩家买入“Key”,游戏的倒计时就会增加30秒。
Square Enix加入游戏区块链Oasys,致力于区块链游戏开发:据官方公告,全球游戏公司Square Enix加入游戏区块链Oasys,SquareEnix和Oasys将共同探索利用用户贡献在Oasys区块链上开发新游戏的可行性。
今年早些时间,Square Enix宣布未来的主要战略主题是探索去中心化游戏的发展,在区块链上建立代币化经济,并于2022年4月推出自己的区块链娱乐业务部门。[2022/9/12 13:23:38]
当最后一个买“Key”的人买下“Key”后,游戏24小时倒计时结束,该玩家就会获得奖池中48%的奖金额,还有2%会分配给社区基金会,其余50%分配给本局参与的玩家。
韩国区块链Bangco与SNK公共研究区块链游戏技术:韩国区块链企业Bangco与日本著名游戏公司SNK为共同研究区块链游戏技术进行技术合作。Bangco通过自身 “BangcoChain”准备开展区块链服务。[2018/5/2]
EOSDApp游戏发力
这个时期EOS有很多代表作,如巫师收藏类《Wizards.one》,RPG游戏《EOSKnights》。再比如击落飞船游戏《EOSAuthority》,虽然只有简单的不断打怪、挖宝以及买卖装备,但是在众多区块链游戏中已经算是可玩性较高的游戏。
EOSPixelMaster游戏界面
在EOS生态链上,最为知名的应该就是《EOSPixelMaster》了,这是一款1000x1000的像素作画游戏,玩家花费EOS可以购买相应位置的像素并任意进行作画,获利方式可以分为贡献奖励、奖池、竞价和推荐人奖励,其玩法的本质还是没离开资金盘。
18年10月份——波场DApp游戏
这个时期波场也开始发力了,作为加密货币排名前20的币种,波场一直在大力发展生态应用,DApp就是其重心之一。
较为有名的波场类DApp游戏有解密类PRG区块链游戏《LastTrip》,像素类游戏《Tronfun》。还有多人对战加密游戏《Tronman》。
借助DApp的发力,在十一月底波场账户数甚至已达64万,超越EOS总账户数。
18年12月1号至2019年1月4号——波场DApp开发大赛
旁氏局游戏过后,涌现出了非常多的区块链游戏开发大赛,这段时间,链游行业人潮涌动、充满动力。
2018/12/1,Tron举办了DApp开发大赛,赛事名称为:TRONAccelerator,意为波场加速器,众多开发者参赛。在此期间内,较低的开发费用,快速的交易速度,以及更低的用户使用门槛,这些都成为开发者选择波场的关键。
截止当时,根据tron.app数据,波场DApp数量已达187个,部署在波场网络的智能合约达464个。特别是据DappRewiew统计,在19年3月4日,波场Dapp日均交易额超过EOS,实现逆转。
关于18年区块链游戏的发展历程回顾,到这里就完结了,如果你有什么想法,欢迎通过链游玩家平台,到文章下面进行留言互动哦。
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