2月18日消息,微软正在研发一项新服务,目的是利用区块链技术特有的智能合约机制,彻底解决游戏领域的版权纠纷问题。
相关报道显示,在游戏领域,内容提供商往往需要付出巨大代价,才能良好维护自己的知识所有权。而微软正计划构建一个世界上最大的企业区块链生态系统,每天能够处理数百万笔交易、可以实时访问并深入了解交易进程,确保使用者权益不受损失。
微软Azure云机器学习设备群遭门罗币挖矿劫持:微软于6月10日表示,在其Azure云计算网络上一部分用于机器学习的设备群被黑客劫持用于 Monero(XMR)挖矿。微软通过分析数十个被攻击的设备群,发现黑客攻击的目标是开源平台Kubernetes的机器学习工具包 Kubeflow。
在默认情况下,只能从节点内部访问控制Kubeflow,因此,用户需要通过Kubernetes API使用端口进行访问。但是,部分用户修改了端口,将漏洞暴露在网上,从而导致设备被劫持。[2020/6/12]
微软已经与银行巨头EY签约,以帮助支持该服务,游戏发行商Ubisoft将成为第一个测试对象,即将全面启动,并将逐步在全球范围内推广。
动态 | 微软宣布完成75亿美元收购开源代码库GitHub交易:据腾讯科技消息,微软公司周五宣布,已正式完成75亿美元收购开源软件代码库GitHub交易。GitHub有着全球最大的计算机代码存储库,包括大量现有的区块链代码。[2018/10/27]
这一服务的基础网络使用Quorum区块链协议以及Microsoft的Azure云基础架构和区块链技术构建,并实现实体间协议的机密性。
微软申明并未与IOTA合作之后 IOTA价格跌了15%:微软申明并未与IOTA合作之,IOTA价格跌了15%。[2017/12/14]
安永区块链全球创新负责人保罗·布罗迪谈到了自己对于区块链技术在游戏等数字版权领域的看法:“数字版权和特许权使用费交易的规模,复杂性和数量使其成为区块链的完美应用……区块链可以处理数字版权所有者之间每个合同的独特性,并且可以以可扩展,高效的方式处理参与者的审计跟踪,并为参与者提供审计线索。通过在MicrosoftAzure上部署它,我们相信这将在数千个对象中实现高度可扩展性版税和内容合作伙伴”。
笔者通过整理此前行业内的相关报道发现,微软对于区块链技术的规划远不止于游戏版权领域。2019年12月1日,微软游戏开发商宣布正与游戏开发商Eidos和FabledLands一道,联合开发一款基于上世纪80年代畅销游戏书的区块链卡牌游戏“死亡竞技场”。该游戏在Vechain区块链上使用不可替换的代币(NFT),以确保游戏内资产的所有权。
总而言之,区块链技术特有的分布式存储机制、信息透明可溯源特性,已经得到微软公司的充分肯定。我们有理由相信,区块链技术未来能够在数字版权、代币系统等领域,展现更大的商用价值。
本文来源:小链财经
作者:朝云
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