DeFi和游戏,杀手级Dapp会花落谁家

作为币圈的一员,你使用过DAPP吗?

自从有了公链以后,Dapp就是一个不能忽略的话题,从2018年至今,已经过去两年多,我们心目中的那个杀手级的Dapp还没有落地,币圈的投资人也还是那么多。

《2020年一季度Dapp的数据报告》中显示,2020年一季度对主要的15条链进行了跟踪,有4300多个Dapp,产生了79亿美元交易额,同比增长了82%,以太坊占据了绝大多数份额。以太坊2020年Q1的dapp总交易额为56.4亿美金,较去年同期增长6-7倍,其中主要的增长来源是DeFi类项目。

在所有的Dapp中,大部分还是集中在ETH,EOS,TRX这三条公链上,ETH在这三者中的开发生态及开发工具相对更完善。这三条公链上Dapp的交易额占到15条公链上Dapp交易额的99%以上,目前,这三条链的垄断势头初步显现。

DeFi借贷协议Alchemix宣布将推出V2版本:1 月 13 日消息,DeFi 借贷协议 Alchemix 官方在社交媒体上发文宣布即将推出 V2 版本。[2022/1/13 8:47:15]

数据对比

DeFi类Dapp:在所有Dapp中,普通人接触最多应该是DeFi和游戏项目。从Dapp交易品类看,从2019年的上半年开始,DeFi开始爆发,从去年下半年进入了一个爆发性增长的阶段,也是这一年来热议的话题。DeFi项目主要集中在ETH上。

游戏类Dapp:DEFI主要用户是有金融需求,或对技术有一定了解的用户才会使用它。而游戏类Dapp更受普通用户的喜欢。游戏类交易额不多,但是用户多。DEFI的产品的日活只有几百,游戏类的日活超过1000。而王者荣耀的日活量是过亿,微信的跳一跳小游戏日活破亿,同花顺的日活1300万。从这个对比数据可以看出,Dapp的日活量和传统的APP相比,还少得可怜,属于开发的早期阶段。EOS上的游戏更多。

DeFi协议ApeRocket官方:闪电贷共造成126万美元损失,将在BSC上发布V2以重启:官方消息,DeFi收益挖矿聚合和优化器ApeRocket发布闪电贷攻击详情和补偿方案,ApeRocket的BSC版本和Polygon版本分别在4:30 AM和8:00 AM(UTC)遭遇闪电贷攻击,分别损失26万美元和100万美元。ApeRocket表示,将尝试补偿所有受问题影响的用户以及在攻击前持有SPACE / pSPACE的用户。对于BSC版本,ApeRocket正在开发V2,计划很快在这个新版本下重新启动网站。ApeRocket将开放一个清算池,还计划建立回购和销毁来提高价格。对于Polygon版本,因为发布比较匆忙,没有其他解决方案,只能设置一个新代币,并将此新代币分配给所有持有pSPACE的用户。ApeRocket还将使用Aperocket V2在Polygon中累积的绩效费用,采用积极的回购策略。

此前消息,据PeckShield派盾预警显示,Aperocket.finance遭到闪电贷攻击,代币Space闪跌75%,请用户注意风控。[2021/7/15 0:53:42]

从数据上看,DeFi类的Dapp交易金额最高,但是游戏的Dapp日活量最高。

波场TRON DeFi总锁仓值(TVL)已达到90亿美金:据3月30日18:00(HKT)最新数据显示,波场TRON DeFi总锁仓值(TVL)已达到90亿美金,创下历史新高。3月8日开启的波场TRON五币齐挖世纪挖矿热度升高,波场TRON DeFi总锁仓值持续攀升,表现出波场DeFi生态的强大势能。据悉,波场TRON官方升级了总锁仓值(TVL)的算法:TRX的总冻结量等于能量和带宽之和,其中包括给超级代表投票冻结TRX获得的能量和带宽。

波场TRON以推动互联网去中心化为己任,致力于为去中心化互联网搭建基础设施。旗下的TRON协议是全球最大的基于区块链的去中心化应用操作系统协议之一,为协议上的去中心化应用运行提供高吞吐,高扩展,高可靠性的底层公链支持。波场TRON还通过创新的可插拔智能合约平台为以太坊智能合约提供更好的兼容性。[2021/3/30 19:30:28]

项目发展对比

DeFi 概念板块今日平均跌幅为0.11%:金色财经行情显示,DeFi 概念板块今日平均跌幅为0.11%。47个币种中23个上涨,24个下跌,其中领涨币种为:WNXM(+7.37%)、HDAO(+7.25%)、TRB(+5.94%)。领跌币种为:IDEX(-10.28%)、PEARL(-7.33%)、MLN(-5.44%)。[2020/12/12 14:59:26]

DeFi类Dapp:虽然DeFi的去中心化,协议开源,无许可等特点是对传统金融的一场革命,但是,DeFi的网络安全性问题频发,仅今年就爆了好几起大雷。

2月,DeFi贷款协议bZx遭遇黑客两次攻击,十几秒套利超百万美金;

3月12日,MakerDAO发生穿仓,损失了800万美金;

4月20日,国内最头部DEFI项目dForce旗下的金融平台Lendf.me被黑客盗走2500万美金,后来因为黑客信息泄露,把钱又返还给了项目方。

币赢CoinW平台DeFi币种今日普涨 NMR领涨:据币赢行情数据显示,截止今日10:00(GMT+8),平台内DeFi币种今日普涨,NMR领涨,今日涨幅为151.23%,现价48.23USDT;ANJ今日涨幅89.64%,现价0.107USDT;STONK今日涨幅52.05%,现价4.4USDT;BUIDL今日涨幅为45.52%,现价2.72USDT。行情波动较大,请注意风险控制。[2020/8/13]

对于金融机构而言,网络安全性是重中之重,投资人将资金存放在你这,资产安全是最基本的保证。中心化机构可以控制资金的流向,并且追查到账户信息,但是去中心化金融却很难做到这些。另外,以太坊性能问题,成为了DeFi风险管理体系中一个致命瓶颈。性能瓶颈导致了网络交易费率提升,一连串连锁反应。

游戏类Dapp:2017年12月的加密猫,给区块链的游戏打开了一个新世界。加密猫一开始出现时广受大家追捧,但由于它的出现,造成网络严重拥堵,最后只能昙花一现。

区块链游戏目前还是比较局限,大多是养成经营类游戏,要不就是类和卡牌类,而且大多做工粗糙。

区块链技术与游戏该如何融合,才能够突破瓶颈,取得更好的发展。对于游戏类别的项目,由于与用户高频交互,如果大量的操作上链,会导致玩家与游戏交互时,出现两个主要的问题,一是需要高昂的费用,二是体验很差,往往进行一个操作还要等待几十秒或一分钟的交易确认后,再去进行下一个操作。现在区块链游戏开发,大部分会只把一部分内容与区块链技术结合,比如游戏资产,游戏公平的相关数据上链,可以打破游戏孤岛,新模式创造新玩法。其他的高频操作,不使用区块链技术。

毕竟,区块链核心是一个技术,技术的目的是为服务产品,服务于用户。如果原有一个产品,用了区块链技术后,用户体验更好,这才能更好地体现区块链的价值。

从项目进展情况来看,DeFi和游戏类项目都遇到了发展瓶颈,前者是安全问题频发及ETH的性能问题;后者是区块链技术和游戏的融合,以及没有体验好的产品出现。

资本对比

对于一个区块链项目来说,有钱不一定就能出成果,但没有钱很难出成果,资本的充足,可以给项目提供充足的子弹,让一个好项目有出现的机会。所以,资本更青睐的项目,往往是更容易出成绩的地方。

近一年来,虽然政策对区块链领域有很多利好,但资本对区块链的投资已经过了狂热期,从疯狂回归理性。融资的高峰期是2018年,随着1CO被叫停,资本寒冬的来临,2019年的总融资额从2018年的78亿美元骤降至3.71亿美元。

2019年上半年,共有145个区块链项目获得投资,共计披露的融资总金额7.118亿美元,其中应用类1.8亿美元,占比25%。

在资本市场上,游戏类的应用是很受关注的方向之一,融资最高的项目获得2000万美金,在应用层算一个很高的融资额。自2019年1月以来,DeFi平台锁定的资产增长超过200%至2020年2月的峰值,从不足3亿美元增至超过12亿美元。

引流能力对比

对于币圈所有项目来说,最难的是引流,如何让已经习惯互联网平台的用户迁移到区块链平台这片新大陆来。

在资本的寒冬,很多团队融不到钱,活不下去。币价一直涨不上去的主要原因是,这个圈子的用户基数很小,整个圈子持币的活跃用户只有几十万。没有增量用户,就没有增金,价格就没有上涨的逻辑。从Bakkt实物期货上线到多家区块链公司曲线上市,从传统金融市场的引流成效并不明显。金融市场面对的都是真金白银,所以传统资本相对保守,不会贸然去尝试一个没有验证过,还可能有法律风险的新东西。DeFi平台也会遇到类似问题。

相比DeFi来说,游戏类Dapp适合普通人,且全球有数十亿的潜在用户,是一个千亿美金且还在持续增长的市场。如今,游戏大厂已经在探索和布局,尝试区块链游戏上链。如果大厂能做出高品质且好玩的区块链游戏,主流的游戏圈的用户会很快地能导进来。

结语:

V神曾说过,金融和游戏是区块链最先落地的两大应用行业。

关于区块链的DAPP,还有一种不同的观点,认为区块链发展这几年,一直没有出现杀手级应用的DAPP,是因为分布式的应用和应用者的体验是相违背的,大多数的应用不需要分布式。

个人认为,在区块链DAPP中,涉及用户体验的部分仍可以延用中心化的技术,涉及到用户资产相关的内容,可以通过区块链技术,使资产更安全更透明。

从以上四个方面的分析来看,个人认为两个行业在区块链的应用层面上,相对发展得较快,但也遇到了瓶颈。区块链游戏相对受资本青睐,潜在用户基数大,但技术问题仍未有明显突破。如果未来技术强流量大的大厂进入,杀手级应用的出现是值得期待的。

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