区块链游戏报告:7年融资5.5亿美元,游戏工作室最受投资者青睐

近日,TheBlock发布了一份区块链游戏研究报告,报告显示,目前市场上至少有73家区块链游戏公司,这些公司的主要业务集中在开发游戏,生产平台和提供基础设施。从融资上来看,区块链游戏行业已经获得了3.13亿美元的风险投资和2.37亿美元的来自ICO的资金,总计5.5亿美元。虽然从2018年到2019年,区块链的行业平均投资下降了57%,但对区块链游戏行业的投资仅下降了18%。本报告同时分析了57宗交易,以确定哪些特定类别最受投资者欢迎。其中,游戏工作室是最受欢迎的投资类别,投资在该类别的金额总价值为1.335亿美元,投资数量也达到21笔。奇幻/电子竞技平台在总投资额中排名第四,约为2400万美元,但却占总投资额的21%。值得注意的是,奇幻/电子竞技平台投资的平均金额为200万美元,而游戏工作室的金额为630万美元。

Wirex与乌兹别克斯坦直接投资基金签署谅解备忘录,支持区块链技术的实施:金色财经报道,数字支付平台Wirex宣布与乌兹别克斯坦直接投资基金签署谅解备忘录。通过此次合作,该公司将支持乌兹别克斯坦政府为各种政府服务实施区块链解决方案和分布式账本技术。

与Wirex的合作正值乌兹别克斯坦希望成为实施创新金融技术的中亚领导者的关键时刻。最近为该国的行业建立了具有前瞻性的监管框架,此举旨在进一步吸引散户和机构投资者。除了合作伙伴关系之外,Wirex还计划为多个项目提供金融投资,以促进金融和区块链领域的增长,使3500万乌兹别克斯坦人能够获得区块链技术的好处。(美通社)[2022/9/28 22:37:26]

Take-Two Interactive CEO:押注区块链元宇宙的公司“可能不会有好结果”:6月1日消息,游戏巨头Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick对“元宇宙”一词表示怀疑,并警告称,试图利用这个流行词盈利的公司可能结局会很糟糕。

Zelnick指出,他对基于区块链的元宇宙尤其怀疑,并补充说:“娱乐人们真的很难,打造时髦的资产更是难上加难。这需要很多钱,很多时间,还会面临很大的风险。”

Zelnick后来又澄清说,他并不是说每个元宇宙公司都会失败,只是说这并不能保证成功。他将这种情况与90年代末的互联网繁荣相提并论,指出尽管它带来了Meta、谷歌和亚马逊等许多成功故事,但同时“很多公司也失败了”。(Video Games Chronicle)[2022/6/1 3:56:49]

融之家CEO张建梁:区块链可帮助解决借款催收痛点:融之家联合创始人兼CEO张建梁表示,银行正在关注导流获客平台能否通过新技术解决催收痛点。目前融之家正尝试用区块链技术存储借款人借款凭证,一旦后者发生还款违约,平台就可以利用区块链信息不可篡改特性,向法院申请强制执行,要求借款人尽早还款。[2018/5/4]

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Coinw关于SSC切换至ERC20协议并开放交易的公告

尊敬的用户: ?应SuperStringChain项目方要求,已完成主链切换至ERC20协议,AOFEX将于以下时间开放SSC相关交易:SSC充值时间:2020年5月18日15:00SSC交易时间:2020年5月21日15:00Flo.

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