大家好,欢迎收看本期的链游说,今天继续给大家做Blockchain溯源方面的知识科普。
在中本聪的比特币白皮书里根本没有Blockchain这个词,只有chain,Chain一开始只是比特币系统的子集。
后来出现了各种山寨币系统,如莱特币、点点币等。这样的山寨币成百上千,都没有跳出中本聪的“公共账本”概念。为了将所有系统抽象出一个总的概念,人们就约定俗成地造出了一个新单词Blockchain。因此可以从以下三个方面理解。
1.区块链是比特币的原创核心技术。在比特币被发明之前,世界上并不存在区块链。
2.从技术层面来讲,区块链和比特币是同时诞生的,是一种孪生关系。
3.比特币发明之后,很多人参考比特币中的区块链,使用类似的技术实现各种应用,这类的技术统称区块链技术,用区块链技术实现的各种链即为区块链。
射击类链游Shrapnel通过Token销售完成700万美元融资,Dragonfly等参投:4月11日消息,基于Avalanche的射击类链游Shrapnel通过Token销售完成700万美元融资,Dragonfly和三箭资本等参投,天使投资人包括Keith Nunziata(Citadel Global Equities)、JasonZhao(Kleiner Perkins)。
据悉,Shrapnel首席执行官Mark Long曾为迪士尼、育碧等开发游戏。(Coindesk)[2022/4/11 14:18:21]
区块链Blockchain技术的产生和发展离不开比特币,只要谈及区块链,比特币就是始终绕不过去的话题。区块链是基于比特币诞生的,并且区块链的发展也源于比特币的造势。区块链与比特币的联系与区别如下。
多媒体数字娱乐平台DEA加入区块链游戏联盟:Digital Entertainment Asset Pte.Ltd.(DEA)加入区块链游戏联盟(BGA)。据悉,DEA项目是基于区块链的新加坡多媒体数字娱乐平台,以数字艺术、游戏和各种其他娱乐形式为特色。[2021/3/24 19:13:25]
区块链是为比特币而生的。
中本聪的本意是想创造一套“基于密码学原理而不基于信用,使任何达成一致的双方能够直接进行支付,不需要第三方中介参与”的电子支付系统。本质上比特币是一种新的支付手段,它的创新核心在于依靠加密学去除支付交易对中心机构的依赖,即不再需要中心机构担任账户开立、交易审核、账户余额变动记录等职责,实现了用户与用户之间点对点的直接交易。
动态 | 区块链游戏公司Enjin宣布推出游戏开发平台:区块链游戏公司Enjin已宣布推出游戏开发平台。该平台目前可以在以太坊主网上使用,在不知道编写区块链代码的情况下,游戏开发人员也可以利用去中心化库存,将加密资产集成到游戏和应用中。(Coindesk)[2020/2/18]
在这里需要厘清两个概念,Bitcoin是比特币支付网络,bitcoin才是比特币,bitcoin是运行在Bitcoin网络上的一种加密货币。如果你不是一个中立的技术派,仅仅从自由主义者的角度来解释,会得到这样的分析:中本聪是想利用加密技术实现资金转移,而不再依赖于中央银行。
世界上第一笔比特币诞生于2009年1月12日,中本聪向密码学家哈尔.芬尼转了10个比特币,那笔转账也由此成为人类历史上第一次摆脱受信第三方金融机构而完成的点对点交易。
区块链游戏公司获二百万美元PreA融资:区块链游戏公司哈希未来获唯猎资本和Wecash Ltd.200万美元Pre-A轮投资,目前其A轮融资也已经在进行中。[2018/3/12]
2009年1月12日03:30:25共发生两次交易,其各对应着自己的唯一标识交易哈希。
第一笔交易哈希是一种特殊的奖励交易,是由中本聪挖矿获得的50个比特币奖励,所以noinput。这种交易属于产量交易,每个block都对应一个产量交易,该类交易是没有输入交易的,挖出的新币是所有币的源头,也就是挖矿所得。
第二笔交易哈希是最常见的交易类型,称为通用地址交易,由N个输入、M个输入构成,输入和输出可简单理解为发出币的地址和收到币的地址。
雷锋网:“网易星球”涉嫌以伪区块链游戏收集用户重要隐私,疑为金融业务铺路:网易金融区块链产品“星球”被质疑为伪区块链项目,因其尚无代码和区块浏览器信息且黑钻总数不确定。此外,该项目被质疑收集包括身份证信息、旅行频次、健康信息、教育程度、社交信用程度、娱乐时长、购物金额、通讯信息等与用户真实身份与个人状态强相关资料,来引入合作企业平台进行“价值交换”。网易此番以网易金融名义伸出触角,该产品很有可能先从分析用户行为提供网贷等服务入手,后期再引入其他合作伙伴。[2018/2/9]
除了这两种交易外,还有一种合成地址交易
。该类交易的接收地址不是通常意义的地址,而是一个合成地址,以3开头,需要几对公私钥中的几个签名,验证通过后,就可以消费该地址的比特币。
为什么要介绍多重签名钱包?因为这里涉及更重要的商业应用,比特币的网络脚本语言不是图灵完备的,但能给第三方应用提供接口。这也是比特币的伟大之处,它的生命在于本身可以进化。多重签名依托于P2SH协议,引入了比特币所有权判断机制,让传统电子商务称为可能。
这里我们以中国第一个加密货币电子商务平台币须网的应用为例,它是在世界范围内第一家把多重签名技术应用到比特币交易中的网站。因为有多重签名技术的保证,币须网无法随意挪用交易资金,并且买家和卖家都可以透明地看到这笔交易资金的安全存储,由此保证交易资金的安全性。可以看到这里的想象空间非常大,比特币也是可以应用到电子商务中进行交易、买卖、退款的。
因此,如果说比特币未来真的能成为一种互联网货币,那多重签名技术的灵活运用就显得尤为重要。
比特币:区块链的杀手级应用
比特币在加密货币中的市场份额
当前,区块链技术的主要应用领域仍在各类加密货币,其他的应用场景落地极少。
CoinMarKetCap数据显示,目前,已知的加密数字货币过千种,截至2018年1月1日,比特币依旧占据着币圈龙头老大的位置,市场份额占据整个加密货币市场的1/3左右,比特币作为区块链的第一个应用,堪称杀手级应用,自诞生以来,无疑也是目前区块链技术最成功、最成熟的应用案例。
在比特币的系统中,其实最重要的并不是“币”的概念,而是一个没有中心存储机构的“账本”的概念,“币”只是在这个账本上使用的记账单位。我们从小岛经济学的记账方式来谈货币的本质就更容易理解。比特币本质上就是一个基于互联网的去中心化账本,而区块链就是这个账本的名字。这里我们还可以做一个更为形象的类比:加入区块链是一个实物账本,那么每个区块就相当于这个账本中的一页,每10分钟生成一页新的账本,每一页账本上记载着比特币网络这10分钟的交易信息。
当比特币的交易数据被人记入账本之后,其他的记账人会确认这个交易是否有效,确认这笔钱没有被重复花费且拥有有效的数字签名之后就通过。此时,这笔交易才能被连到全世界的区块链这个总账本中,交易就算初步确认了。
一般情况下,每一笔的交易在连续得到6个区块确认,也就是6个10分钟记账之后,才能最终在区块链上被承认是合法交易。
每时每刻,比特币全网的节点都在向网络广播交易,每笔交易经10~60秒就能广播至全球所有节点,速度取决于节点的网络连接状况。这些广播出来的交易在经过矿工的验证后,打包到数据块中,穿起来形成环环相扣的区块链,一经6次确认便几乎无篡改的可能性。
要修改某个区块上的数据,从这个区块开始重新计算之后的所有区块,考虑到比特币全网9211434TH/S哈希运算的算力,地球上在比特币网络之外暂时并不存在足以逆转比特币交易的计算能力。也就是说,被确认的交易一旦加入区块链中,就不会再被移走,记录也不可被任何人篡改。
本期的区块链科普分享暂时告一段落,期待下次和大家再一次相遇我们的链游说,感谢链游玩家,艾场,优贝迪联合冠名播出,再见!
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