全国人大代表李秀香:运用区块链技术建立网络游戏防沉迷平台

“我建议利用区块链技术建立国家级网络游戏防沉迷平台。”在今年的全国两会上,全国人大代表、江西财经大学贸易与环境研究中心主任、民建江西财经大学委员会主委李秀香提交了一份关于“如何防止青少年沉迷网络游戏”的议案。

“相对于成年人群体,青少年处于成长发育的关键时期,网络沉迷所带来的负面影响对于青少年群体的伤害更大、更深远。”李秀香直言,预防和解决青少年网络问题,已不单单是个体之事,更是关乎社会发展的大事。

全国人大代表伍新滨:以区块链为支撑建立现代化医疗应急物资储备机制:全国人大代表、启迪古汉集团股份有限公司总工程师伍新滨表示,用常规的物资储备方式、技术实现对医疗应急物资储备比较难,建议充分利用区块链技术安全、可靠、可追溯等优势,为建立科学适用的医疗物资储备机制提供强有力的科技支撑,建立现代化的医疗应急物资的储备机制。伍新滨建议,统一在国家可信的云平台上建立一个专用的区块链,各参与储备的机构都上链。其中企业需将企业信息、产品一般信息、每张储备订单信息、每批产品入库信息、轮换出库信息、储备征用单信息、征用出库信息等一一上链。(红网)[2020/5/25]

“数据孤岛是目前游戏防沉迷管理不利的根本原因之一。”据李秀香调查发现,部分游戏平台已有游戏防沉迷系统,但各平台之间的用户在线时间是独立计算,且不会共享。直接的后果是青少年用户可通过安装多款游戏规避防沉迷系统限制。并且,游戏企业的防沉迷系统是否完全符合规范,外界不得而知,存在严重的不透明性。

全国人大代表杨元庆:推动新基建和智慧经济建设:两会期间,全国人大代表、联想集团董事长兼CEO杨元庆提出了推动新基建和智慧经济建设的建议。他认为,稳住经济基本盘需要在供给侧和需求侧同时发力,其中在供给侧,应大力发展以“新基建”为基础的智慧经济,稳定全球供应链产业链,以实现中国制造的“产业跃迁”;在需求侧,应当继续大力促进信息产品消费,拉动内需,以实现国内消费升级。(人民日报)[2020/5/25]

对此,李秀香认为,必须建立国家级网络游戏防沉迷平台,运用最先进的技术采取措施综合治理,其中区块链技术就是一项关键技术所在。

全国人大财经委委员李礼辉:应制定常态化数字金融审慎监管制度: 全国人大财经委委员、中国银行原行长李礼辉6日在北京表示,金融不再只是二维的平面世界,而是可以折叠的三维空间。金融制度创新应该完善大数据应用的制度环境,建立统一共享的大信用系统,制定常态化数字金融审慎监管制度,最终实现穿透式监管。李礼辉建议,立足于防止发生系统性金融风险,研究制定虚拟货币监管制度,引导数字金融健康发展正确方向。针对虚拟货币匿名交易,联合研发可行的技术方案,有效管控资金在链上地下的流动。[2018/1/7]

如何利用区块链技术建立网络游戏防沉迷平台?李秀香给出了具体的建议。

“借助区块链的分布式账本技术,将用户的标识和防沉迷数据记录上链,实现青少年登录所有游戏的防沉迷数据的集中统一。”李秀香表示,所有游戏企业在同一份账本上记录用户的在线时长,并按天计数,可以严格准确地记录和控制青少年登录游戏的时间。政府监管部门和家长可以按权限查看相关链上数据,视情况做出相应的监管措施。

在李秀香看来,区块链的公开透明和不可篡改的特性,既防止了游戏企业作弊的可能性,也确保了监管政策的执行也在阳光下进行,并且过程和细节可以追溯。数据的集中统一,为实时数据分析奠定了基础,有利于监管部门配置霹雳式监管技术手段,快速发现问题并做出反应,大幅提高监管的效率。

近期,江苏消保委建议,任何注册用户进行游戏充值或支付消费环节前,由系统弹出人脸识别界面进行用户比对和认证,只有注册用户信息和人脸识别相匹配时,方可进入游戏充值或支付消费程序,否则不予通过。

无独有偶,李秀香也建议,区块链技术的应用,需配套人脸识别的功能,确保登录游戏的用户的确切身份,防止借用或盗用其他人身份登录游戏。

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