《塞尔达:王国之泪》对Web3游戏设计的启示

本文来自:Folius Ventures,原文作者:Aiko,译者:Odaily星球日报 Azuma

3 月 28 日,任天堂官方公布了超人气大作《塞尔达传说:王国之泪》长达 10 分钟的实机演示视频,并介绍了在该新作中主角林克将拥有的四项新技能:

1. 用于逆转物体运动轨迹的 Recall(日语字面直译为“倒转乾坤”);

2. 用于装备融合的 Fuse(日语字面直译为“余料建造”);

3. 用于载具融合的 Ultrahand(日语字面直译为“究级手”);

4. 用于穿越上层地图的 Ascend(日语字面直译为“通天术”)。

Odaily 星球日报注:实机演示视频传送门。

数据:某巨鲸地址买入1574枚ETH、76万枚BLUR和101万枚1INCH:金色财经报道,据链上分析师余烬监测,今天下午,某巨鲸地址通过 1inch以1905美元的均价买入1574枚ETH(共约合300万美元)、以0.69的均价买入76万枚BLUR (共约合52万美元)、以0.5的均价买入101万枚1INCH(共约合50万美元)。

余烬分析称:“这只巨鲸地址是ETH短线选手:每轮操作购入大约3000枚ETH,并在接下来的几天内售出,如此往复。”[2023/4/29 14:34:41]

3 月 30 日,在Folius Ventures 专注 Web3 游戏赛道投资与研究的Aiko 发布了一篇长推,梳理了《塞尔达传说:王国之泪》中所展示的一些可组合性玩法,并探析了相关设计对于 Web3 游戏的借鉴性意义。具体推文内容如下,由 Odaily 星球日报编译(有一定删改):

今日恐慌与贪婪指数为61,贪婪程度微降:金色财经报道,今日恐慌与贪婪指数为61(昨日为62),贪婪程度微降。

注:恐慌指数阈值为0-100,包含指标:波动性(25%)+市场交易量(25%)+社交媒体热度(15%)+市场调查(15%)+比特币在整个市场中的比例(10%)+谷歌热词分析(10%)。[2023/2/17 12:12:17]

在 Folius 2023 的研报中,我参考了许多任天堂游戏,比如《塞尔达传说:旷野之息》和《喷射战士》。看完了青沼英二的《塞尔达传说:王国之泪》实机演示后,我将分析 Fuse 和 Ultrahand 这两项新技能,并强调其背后的核心逻辑 —— 这些逻辑 Folius Ventures 曾在 2 月 24 日的一篇研报内有所提及。

MoonPay为环球影城创建基于NFT的寻宝游戏:金色财经报道,加密货币支付平台MoonPay已经帮助其合作伙伴环球影城在其环球主题公园创建了一个基于NFT的寻宝游戏。据悉,MoonPay通过其铸币服务Hypermint创建多达700万个NFT,这些NFT可以在佛罗里达州奥兰多或加利福尼亚州好莱坞的环球主题公园中领取。(The Block)[2022/9/21 7:11:00]

Odaily 星球日报注:研报《超越基于税收的 Web3 游戏的流动性日落:使用关于游戏玩法、资源和经济关系设计的新航海图》传送门。

首先需要做的概念性解释是,Fuse 所代表的是装备(比如剑、弓、盾牌等等)的可组合性,而 Ultrahand 所代表的则是载具(比如车、船)的可组合性。

MetisDAO:注意到持续的 RPC 问题,开发团队正在修复:8月6日消息,以太坊扩容解决方案 MetisDAO 发推称注意到持续的 RPC 问题,目前开发团队正在努力修复。此前有用户称,Metis网络已54分钟没有出块。[2022/8/6 12:06:25]

Fuse 可谓是游戏中“功能型设计”(对应“数值型设计”)的绝佳案例。

在《塞尔达传说:王国之泪》中,玩家将「木棍」+「石头」组合可以获得「大锤」(特效为攻击力加成),将「木棍」+「草叉」组合可以获得「长矛」(特效为攻击范围加成)。通过不同的道具组合出不同特效的武器,取代了传统“数值型设计”中仅可通过强化来提升绝对力量的模式(比如 xxx 通过强化获得了「+ 15 传说级冰霜附魔剑」)。

知名导演 Spike Lee:使用 NFT 资助电影将“为电影制作带来更多民主”:6月22日消息,知名导演Spike Lee在NFT NYC大会上发言表示,使用NFT资助电影将“为电影制作带来更多民主”。然而,Lee也承认NFT投资的风险性,称“无论你做什么,你都必须做研究。”此外,Lee还暗示将“很快”推出一个新的NFT项目。不过,当一位听众问到他是否会用NFT销售来资助自己的项目时,Lee回答道:“也许在未来,但不是现在。”斯派克·李(Spike Lee)是美国电影制作人、导演、编剧兼演员。2015年8月,他获得了第88届奥斯卡终身成就奖。2019年2月25日,又凭借《黑色党徒》获得第91届美国奥斯卡金像奖最佳改编剧本。(The Block)[2022/6/22 4:44:18]

Fuse 作为“功能型设计”的好处在于:从体验上看,通过提供多样化的体验,可激发玩家的探索欲和创造力,使其将新体验而非数值增长作为追求;从经济上看,低成本、可组合性强、功能各异、有叠加效果的基础组件也有助于游戏的增强经济活性和厚度。

此外,正如研报中所提到的,通过 Fuse 功能实现的装备可组合性也可以降低玩家对道具磨损的焦虑,品种繁多和大规模流通的消耗性物品与极度稀有的耐用品不同,玩家对此类物品的损耗焦虑和购买行为摩擦往往较小。具体而言,你很难让玩家接受「+ 15 传说级冰霜附魔剑」因磨损而毁坏,但他们却很乐于尝试通过 Fuse 功能用「木箭」+ 「白色丘丘果冻」制作「一次性冰冻箭」。

在解释 Ultrahand 之前,需要先对《塞尔达传说》系列作品做些解释。

在《艾尔登法环》(虽然宫崎英高是我最喜欢的制作人,但还是对不住了)等开放世界游戏中,由于没有底层物理 + 化学引擎,玩家只能前往指定的地图,而在《塞尔达传说:王国之泪》这样的开放世界游戏中,通过 Ultrahand 功能所实现的载具可组合性将显著提高用户体验。

在实机演示中,青沼英二利用 Ultrahand 功能做出了令人印象深刻的展示 —— 通过将「风扇」放置在载具(包括用「木头」融合而成的「船」)的不同位置,可以驾驶载具在水、陆、空中行驶,几乎涵盖了所有场景。该设计的背后体现了简洁的美学。

因每个「风扇」所具有的能量均有限且可被消耗,这间接地把载具这一耐用品转变成了消耗品(需要找新的「风扇」)。由于玩家可以通过 Ultrahand 尝试近乎无限的组合可能,这使得「风扇」有望成为游戏内最重要的基础资源之一,进而间接影响玩家有效地去进行资源管理。

该设计的意义在于,通过尝试将耐用品巧妙地设计为消耗品,同时加强对耐用品的分层,可维持不同层次耐用品的长期需求,继续延伸的话还可以通过解锁其流动性,在增加游戏趣味的同时进一步扩大交易空间。

总之,《塞尔达传说:王国之泪》显著提高了游戏的可玩性和自由度,为整个游戏行业提供了宝贵的经验。

在上文中,我分析了任天堂是如何做“功能型设计”以及消耗品的,并解释了这些逻辑如何与 Folius Ventures 的研究内容相一致(建议阅读原文)。

更为重要的是,我认为“创造有趣的游戏”和“经济模型设计”的基本逻辑存在相通之处。我的许多经济设计理念均受到了任天堂的启发,我也鼓励更多团队在工作中探索和试验这一理念。

Azuma

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