游戏圈很久没有如此整齐划一地全面拥抱某项技术。
近日,多名游戏行业人士告诉《科创板日报》记者,公司内部现在均已在对AI和ChatGPT进行研究讨论,思考将其更进一步应用于产品。
这一轮AI浪潮的冲击让外界认为一场“游戏革命”即将到来。目前,技术对于整个游戏产业链条的影响已经初步成型,且该影响在未来将愈发深入,包括但不限于重塑开发流程、改变产品形态乃至市场格局。
在这种情况下,AI对于不同层级公司的价值、应用场景及解决的问题,到底有什么不一样?哪些产品最容易受到冲击?哪些能力更加重要了?游戏行业身处不同位置的企业和个人正在重新思考和评估自己与AI的关系。
《科创板日报》记者获悉,目前头部游戏厂商都在AIGC与ChatGPT上投入大量人力和财力,以维护自己的市场地位。
但“并不是谁都是腾讯网易米哈游”,中小公司缺乏突破底层技术的资金和实力,他们需要思考的是拥抱谁的技术,以及拥抱到何种地步。
Web3社交应用Phaver推出Web3社会信誉系统Phaver Cred:5月18日消息,基于Lens Protocol上的Web3社交应用Phaver宣布推出Web3社会信誉系统Phaver Cred,用户在将其NFT连接到Phaver之后可以提升信誉并获得每日收益,每个资产只能连接到一个账户。Phaver表示,任何人都可以赚取Phaver积分(Points),但只有Cred获得2级或更高级别的用户才有资格将其兑换为代币。[2023/5/18 15:10:59]
一个月前,胡轩(化名)在社交媒体平台写下了一篇分享贴,标题是“项目组尝试AI工作流一个月了,我们失业了吗?”。
胡轩是上海一家头部游戏公司的资深美术设计师,他告诉《科创板日报》记者,写下这篇帖子,就是想对行业内时下的AI应用和AI焦虑做一个现身说法。
变化发生在今年春节返岗之后。
币安:现货网格交易已开通ARB和ID交易对服务:金色财经报道,根据币安官方公告,币安已开通ARB/BTC、ARB/USDT、ARB/TUSD、ID/BTC、ID/BNB、ID/USDT、ID/TUSD交易对现货网格交易服务,此外币安还宣布已在全仓保证金和逐仓保证金上添加OAX和RDNT的比特币和USDT交易对,新的全仓保证金交易对包括:OAX/BTC、OAX/USDT、RDNT/USDT,新增逐仓保证金交易对包括:OAX/BTC、OAX/USDT、RDNT/USDT。[2023/4/2 13:40:01]
胡轩告诉《科创板日报》记者,最开始只去年网上在讨论AIGC和ChatGPT的时候,他和同事们自发地尝试了一下使用AI作画,“我们想看看它究竟能画成什么样”。
但随即公司层面严肃地提出,要把这些AI工具应用到日常工作流程当中,“后来我们花了一点时间专门打通这个流程”,据胡轩透露,通过项目组定期讲座,绝大部分原画同事已经学会了基础的AI软件操作流程,已应用于日常工作中。
加密硬件钱包Trezor已接管其旗舰Model T 硬件钱包产品的硅芯片生产:金色财经报道,加密硬件钱包 Trezor?表示,通过促进其关键组件芯片包装器的制造,控制了其旗舰 Model T 产品的硅芯片生产。此举通过消除整个复杂制造供应链中对第三方的依赖,优化了 T 型设备的生产。Trezor 表示,通过控制芯片生产过程,它提高了设备 安全性,并将交货时间从两年缩短到几个月。[2023/2/27 12:32:23]
在具体的游戏工作流程当中,即从立项、研发制作、宣发、后期运营等环节来看,AI究竟可以发挥哪些效能?
青瓷游戏CFO刘斯铭告诉《科创板日报》记者,立项阶段,AI目前的帮助比较有限。
刘斯铭认为,因为立项偏向创意,依靠核心制作人的深度思考,此时AI能做的基本在背景资料的收集,创意的完善,比如辅助构建游戏世界观时,完善一些想法。
FTX 9月底所持有加密货币的公允价值仅为659,000美元:11月21日消息,根据破产法庭文件显示,截至 2022 年 9 月底,FTX International 所持有加密货币的总公允价值仅为 659,000 美元,而其创始人 SBF 却声称该公司持有价值 55 亿美元的“低流动性”加密货币。(Business Insider)[2022/11/21 7:53:02]
但研发制作环节,AI已可大展拳脚。
刘斯铭称,如游戏文案策划的撰写,游戏地图与场景生成、智能NPC(非玩家角色)的引入,人物角色等的美术制作方面,包括后期音乐制作、游戏的辅助测试,数值平衡测试等,“研发制作实际上是业内现在正在试图突破的一个方向,这也是青瓷游戏下一阶段布局的重点,我们希望能够在这个环节大量嵌入AI”。
至于游戏发行和运营环节,刘斯铭表示,宣发素材的制作已经尝试嵌入AIGC,同时未来也会尝试在买量和精准投放上利用AI算法。
数据:美元稳定币USDC市值自6月1日以来已蒸发超75亿美元:金色财经报道,据最新数据显示,美元稳定币USDC市值已跌至48,634,899,951美元。历史数据显示,USDC市值在6月1日触及561.59亿美元高位,随后便开始不断走低,截至目前市值已蒸发75.24美元。[2022/9/29 6:02:45]
刘斯铭向《科创板日报》记者透露,青瓷游戏于去年开始已将对于AI的应用上升至公司层面,作为一项战略去执行,并已经跟头部的AI公司进行合作,未来将会把AI贯穿到整个工作流程中,与此同时,青瓷游戏也还在通过内部学习和分享,把这项战略传达下去。
“AI技术是革命性的,必须要去拥抱。”刘斯铭强调。
技术的应用是一方面,另一方面,市场也关心AI带来的游戏行业效能提升,究竟有多少。此前,一份关于米哈游的调研纪要在网上广泛流传,其中就数据明晰地指出了各环节降本增效的量化分析。
但根据《科创板日报》记者约访的游戏行业人士反馈来看,AI目前的提升效率是明显的,但这个程度,还难以去量化。
据胡轩透露,对于画师已经精确表达的所有设计内容,平铺完颜色的草稿,AI可以近乎一比一不修改内容地生成出带光影质感的精细稿,这一步对设计师来说省出了大量时间;对于设计稿收到反馈需要局部修改的情况,AI软件也可以非常方便地进行快速局部重绘。
“但是,各种小细节还是可能出现客观差错,比如经典的手指画不对等等,这时候往往需要人工去修。”胡轩同时也说到,“此外,还有工具本身各种时不时出现的bug,操作失误,操作不熟练等情况,可能反而会影响设计师的工作效率,产生隐性成本。”
盛趣游戏副总裁兼美术中心负责人沈烽亮则告诉《科创板日报》记者,从美术的角度来判断,根据其最近的使用情况,他认为AIGC的能力最近的能力在理想程度上可以达到一个3-5年工作经验的美术从业人员,但对于一些比较复杂的任务,AIGC的表现可能仍然有限,缺陷和不足都非常的明显,在对抗性、情感和创造性等方面的理解和表现也不太尽如人意,需要更大规模的数据和更先进的算法来不断训练和提升。
对此,刘斯铭也表示,初级画师的工作,目前可以利用AI节省很多时间,但是青瓷游戏的风格对绘画要求和调性都要求比较高的,最终还是需要高级画师亲自完成。
“AI带来的降本增效毋庸置疑,但现在作为起步的初期阶段,确实很难去量化。”刘斯铭强调,从企业经营、保持市场竞争力层面而言,效率提升是必须要考虑的,但降本增效不是最终目的,下一个阶段,我们更应关注的是,降本增效得基础上,当AI也能使高效产能得到大量释放后,对于游戏品质和玩家体验的大幅提升,AI能把游戏行业提升到一怎样的高度。
一名资深游戏行业人士告诉《科创板日报》记者,头部游戏厂商目前都是实实在在投入大量人力和财力,去组建部门,自研AI技术和应用,以维护自己的市场地位和竞争力,而不是仅仅以几个AI软件去提升创造力。“但并不是谁都是腾讯网易米哈游。”
该人士表示,中小公司缺乏突破底层技术的资金和实力,由此处于相对边缘的地位,他们需要思考的是拥抱谁的技术,以及拥抱到何种地步。
对于个人而言,时下的“AI替代焦虑”或许是游戏人心里的真实写照。
一方面,基础的、边缘的、偏执行的工作(这里又以游戏外包岗位偏多),正在被AI取代,人员裁撤不可避免;但于此同时,游戏市场正在吸纳对于掌握相关AI技术和工具的人才。
前述游戏行业人士表示,预计在这半年时间内,游戏美术行业人员将面临一轮大洗牌,市场只会更需要原创性的、核心性的、高技能性的人。
作为漩涡岗位上的一名从业者,胡轩告诉《科创板日报》记者,即使在AIGC火爆之前,未来设计师需要提升的核心能力也是概念推敲能力,而如今这个能力变得更加重要了,对于脑海中概念的指向性清晰度,内涵与外延的判断力对于创作过程的影响比重会越来越大,中间的生成过程会逐渐“外包”给各种软件。
“千万不要在这波AI大潮中被淘汰。”在那篇分享帖的最后,胡轩如是写到。
36氪
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