去中心化媒体不等于去中心化内容

创作者:steph alinsug

翻译者:DAOctor

审核者:Shaun 

原文:Decentralized Media In web3 Is Not What You Think It Is

去中心化内容创建是从 web2.0 移植的拟物化心智模型。Web2 社交应用程序已经为去中心化内容创建提供了条件。我们可以将 web2 社交所支持的模因和叙事网络效应视为 web3 去中心化媒体的起点,但不应该将去中心化内容创建视为为目的。去中心化的内容创建可以是去中心化媒体的一个组成部分,不是先决条件。

V神:简洁的UI对去中心化加密钱包的采用很重要:2月28日消息,以太坊创始人V神(Vitalik Buterin)在其博客上分享一些其对加密钱包的个人用户体验,称除了由于规模尚未完全解决而产生的高交易费用这一最重要的问题外,用户体验是许多以太坊用户经常选择中心化解决方案而不是链上去中心化替代方案的关键原因,而链上去中心化替代方案将权力掌握在用户手中。

多年来,用户体验取得了巨大的进步——特别是,从EIP-1559之前的平均交易需要几分钟,到EIP-1559和合并之后的平均交易需要几秒钟,使用以太坊的轻松程度发生了巨大的变化。但仍有更多工作要做。一个干净时尚的UI比向用户展示更多细节的UI要好,至少能让用户更容易理解发生了什么,并解决任何出现的问题。[2023/2/28 12:33:28]

Web3 中的媒体是与 DAO 或代币化社区的叙事网络效应相关的所有内容的元容器。这意味着媒体负责确保叙事和 POV(愿景)、品牌(战略)和营销(执行)在整个社区生态系统中保持一致。

HyperPay钱包发布5.0版本,支持中心化和去中心化模式自由切换:据官方消息,日前,HyperPay钱包发布了全新5.0版本,支持中心化和去中心化模式自由切换。在该版本中,托管钱包和自管钱包完全独立,托管钱包分为简洁版和专业版。HyperPay托管钱包由获得合规托管牌照的HyperBC进行资金托管,并定期经由慢雾科技、知道创宇、CERTIK等知名安全公司审计,全方位保障用户资产安全;自管钱包新增DeFi理财超市、热门空投、行情资讯等板块,并支持聚合Dex交易、跨链闪兑、合约安全检测、NFT收藏与分享等功能。

HyperPay钱包成立于2017年,迄今,HyperPay钱包用户逾百万,资管规模超10亿美元,转账超3.1亿次,托管钱包支持51+公链,自管钱包支持30+公链,HyperMate硬件钱包支持17+公链。[2022/5/30 3:50:03]

从功能上讲,该堆栈包括媒体创建、媒体策展和媒体分发。这里的媒体是指 DAO 或代币化社区输出的任何内容。社论和播客剧集是明显的例子,但是我们应该扩大对我们所认为的媒体的解释;治理提案是媒体的一个很好的例子。(旁注:应该将治理提案视为媒体,以确保叙述的一致性。如果以社区的规范叙述为首要原则来创建治理提案,那么该提案将更有可能获得成功。)

北京大学访问教授吴霁虹:区块链的去中心化比互联网思维的去中心化要复杂:北京大学访问教授、研究生导师吴霁虹认为:“区块链比互联网思维的去中心化问题要复杂,如果互联网下的去中心化是借了信息连接、信息对称的大势,那么区块链下的去中心化就是借了数学、密码学、算法和数据块的力量,可以发展信用公平公正的社会体系,例如金融信用体系。区块链并不能让企业间或国家间的竞争和博弈消失。但凡真正有愿望、有能力的人,一定想在互联网、人工智能、区块链的时代,构建新的中心话语权。”[2018/3/5]

媒体的渐进式去中心化始于堆栈的底部——分发。社区通过点对点共享支持叙事网络效应。这看起来像是有人在推特上谈论媒体,甚至是关于社区本身。去中心化分发/传播是让社区参与讲故事的一种方式。

最重要的是媒体创建,媒体创建的促进应该由最接近愿景和战略的人负责。这通常是发起人、创始人和/或核心团队。这些利益相关者应该制定最初的叙述和 POV,并将其编纂为法典。然后,该规范为媒体堆栈的去中心化进程提供了必要的护栏。如果 DAO 或代币化社区的叙述和 POV 清晰、引人注目并积极实践,那么社区将更倾向于通过他们自己的行动经验来传播叙述。

(有关法典在去中心化社区中的作用的更多信息,可以收听McElhenney这期播客https://podcasts.apple.com/us/podcast/decentralized-creativity-collaboration-with-rob/id1622312549?i=1000567796018)

最后,策展位于堆栈的中间。策展允许社区参与 DAO 或代币化社区的媒体,同时确保质量保证和叙述一致性。

DAO 和代币化社区应该以我们支持工作组、行会或团队的方式支持垂直媒体,以促进其他关键输出,如产品、社区、运营等。

在 web3 中,我们参与了前所未有的活动,即塑造我们各个组织的文化,同时塑造整个运动的文化。

我们在媒体的推动下通过叙述来做到这一点。

如果我们承认媒体在物理世界中作为第四产业的作用,它的主要功能是影响被治理的机构。媒体与具体的执政意识形态无关,但在各种意识形态中发挥着类似的作用。从民主到专制,媒体的核心功能是告知(影响)或直接控制被治理的机构。

将这种思路置于 DAO 和代币化社区之上,我们了解所有去中心化社区对媒体的需求。所有 DAO 和代币化社区都参与决策过程;治理是如何制定决策的统称。由我们的媒体推动的叙事是我们塑造治理、我们各个组织的文化以及整个 web3 空间文化的方式。

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