链游玩家:区块链游戏中的不可能三角

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导语:区块链中存在着一种技术制约,也可以成为之当前的技术壁垒,那就是不可能三角。今天我们要来了解的,则是区块链游戏中的不可能三角。

不可能三角是什么

“不可能三角”代表着区块链系统中难以同时兼顾的三种特性,所有的链游项目同样无法同时在这三点上都做到最强,但通过诸多的设计,可以让“不可能三角”的边长尽可能的缩短。

P2E链游Rebel Bots完成200万美元私募轮融资,Animoca Brands参投:3月16日消息,基于Polygon网络的P2ENFT链游RebelBots宣布完成200万美元私募轮融资,Animoca Brands、Ubisoft和Overwolf参投。

Animoca Brands的联合创始人兼执行主席 Yat Siu 表示,Rebel Bots 的创建团队拥有成功的社交游戏经验。同时该项目的战略表明了团队对 P2E 机制和可持续的长期经济体系拥有良好理解。[2022/3/16 13:59:55]

去中心化

艾场集团总裁刘沐真先生:游戏资产的合法确权是链游生存和发展的基础:金色财经现场报道,9月6日由北京版权保护中心、北京互联网法院、首都版权协会联合举办的“版权链-天平链行政司法协同治理平台发布会暨可信数字版权生态重点示范项目发布会”在北京国际会议中心召开。会议上,艾场集团总裁刘沐真先生指出,游戏资产的合法确权是链游生存和发展的基础。传统游戏行业资产意识薄弱,游戏资产未经过确权,游戏资产归属意引发争议。而链游资产具有权威确权的合法性和可交易的金融属性,且玩家对自己的游戏资产享有所有权,经过与版权链的合作,游戏资产将具有更强的唯一性与合法性。[2020/9/6]

区块链游戏在传统DPoS共识机制基础上改进共识算法;避免中心化算力对整个基础链的影响,进而降低分叉风险;设计轻节点,大幅减少节点同步的数据量和同步时间。

金色财经独家分析 腾讯首款区块链游戏或是收集类小游戏:腾讯区块链业务总经理蔡弋戈今日在互联网+数字经济峰会金融分论坛上表示,腾讯将于4月23日发布第一款区块链游戏,在当前环境中,区块链在即时数据传递方面难以支撑起一个大型游戏的需求,可以推测此次腾讯推出的游戏应该是类似于简单的集卡类或收集类小游戏。[2018/4/12]

去中心化的核心目的就是避免人为的任意操作链游规则,保证了去中心化的特性,让游戏规则能够依靠链上运行,增加玩家的信任度,同时也避免了游戏方暗箱操作游戏数值带给玩家的恶劣影响。

安全性

玩家自制和资产安全,由于区块链网络公开、透明的特性,玩家在游戏中所获得的数字资产信息可以通过区块链浏览,并且针对游戏资产安全提供保障机制:

安全性针对玩家而言是一个十分重要的点,因为区块链游戏部署在链上,相应的,游戏资产也是存于链上的。黑客常常会针对某个链游项目发动攻击,已盗取巨额链上资产为目的。因此,做好玩家资产的保护工作尤为重要,一旦某个链游项目的资产因游戏系统中的某些BUG,而被黑客盗取,那这个链游项目所要面临的将是毁灭性的打击。

无论是从名誉上,还是从玩家个人角度来说,都不太可能会再继续体验这款因技术安全问题而遭到攻击的链游。

拓展性

链游项目顶层设计的强拓展性,通过游戏引擎、开发环境和游戏公链建立一个去中心化游戏制作与游戏经济运行的整体解决方案,构建一个商业生态体系,连接全球的游戏生态。其中主要的生态环节有:开发者、用户、创作内容、关键生态环节和区块链系统等。

拓展性是针对链游项目的发展和生态而言的,从链游本身产品的角度来说,如果这款游戏本身玩法单一、内容缺乏、无相应的生态系统等,那么就游戏本身的吸引度来说,是非常低的。

总结

一个蓬勃发展的区块链游戏,不仅要在技术上保证去中心化的特性,还要兼顾安全性和拓展性。不可能三角就是说,从技术层面无法同时满足三个方面,必须要有所侧重。区块链游戏的发展,离不开努力的探索和尝试,在未来,链游的不可能三角也终将得到更好的优化。

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