Web3 的五大趋势

编者按:虽然 Web3 还没有大规模普及,但这个概念已经流传很久了。本文提出了 5 个 Web3 的趋势,希望能帮助大家更了解 Web3。本文来自编译,希望对您有所启发。

什么是 Web3?虽然 Web3 还没有大规模普及,但这个概念已经流传很久了。这是一个被人为创造出来的术语,用来归类一组在区块链技术上运行的软件和平台。但是,新技术不仅带来了新术语,还带来了新的行为和新的精神。

Twitter 创始人兼 Square 首席执行官杰克·多西(Jack Dorsey)一直直言不讳地批评 Web3,他认为 Web3 基本上是风投资助的局。但事情并没有这么简单,因为他还是比特币的坚定支持者。他正在从事一个名为 Web5 的项目,该项目本质上是在比特币网络之上构建软件和平台。

Web5 不同于人们目前所称的 Web3,因为它不像 Web3 那样强调对互联网的所有权,但两者的相似之处在于,它们对去中心化(decentralized)和无需许可(permission-less)都感兴趣。

索尼Web3孵化计划启动首个“Demo Day”,19个项目入围并将推出参与证书NFT:金色财经报道,索尼旗下子公司Sony Network Communications与波卡平行链Astar Network合作推出的Web3孵化计划宣布将于6月18日在东京启动首个“Demo Day”,据悉索尼Web3孵化计划已对200多家申请公司进行了严格筛选,最终入围的只有19个项目。此外,索尼Web 孵化计划还宣布将会为本次Demo Day获得推出一款名为“Lemonade”的参与证书NFT系列。(Eventbrite)[2023/5/30 11:48:07]

Coinbase 前首席技术官巴拉吉·斯里尼瓦桑(Balaji Srinivasan)在其新书《网络状态》(The Network State)中,用了一章的篇幅来描述他称之为“去中心化到再中心化”(decentralization to recentralization)的过程。他认为,去中心化有利于反叛者,而中心化则有利于在位者。去中心化增加了波动性,而中心化提供了稳定性。纵观历史,分权运动,如美国革命和世界各地的其他革命,最终导致了中央集权的国家。因此,目前 Web3 倡导的去中心化最终将走向中心化。

Web3游戏平台kytokyo与ImmutableX合作:金色财经报道,新加坡游戏公司Storms今天宣布与ImmutableX建立合作关系,作为其即将推出的Web3游戏平台kyjake的第二层解决方案。

ImmutableX将为kyyo提供Web3基础设施,通过其ZK-rollup技术实现快速而安全的扩展,而kyyo也让目前受Web 2.0发行经济限制的传统游戏开发商更容易通过kyyo平台整合和发行他们的游戏。(prnewswire)[2022/10/28 11:50:26]

当我们放大来看,Web3 的创新似乎是那些“在当前形式下更为复杂和系统化的事物”的简单化版本。以 DAO 的想法为例,社区依靠基于代码的算法来决定组织决策。他们本质上是用代码代替了法律和决策。法律有大量的灰色地带,允许协商和解释,代码则不然。DAO 引入了分布式投票机制,而这些机制对于复杂的上市公司来说是必须的。我个人认为,这是 Web3 中最令人兴奋的地方之一,但我们还需要很多年才能找到比目前的公司结构更好的工作方式。

Web3社交游戏平台INK Games完成1875万美元融资:8月6日消息,Web3 社交游戏平台 INK Games 宣布完成 1875 万美元最新融资,但未披露投资方信息。INK Games 计划利用这笔资金来构建其平台,以及加速其手机游戏开发。INK 正在构建一个 Web3 社交游戏平台,允许用户利用自己的社交影响力和受众参与度来获利,同时也能通过玩游戏和推荐他人获得报酬。该公司曾在去年九月募集了 950 万美元,迄今融资总额为 2825 万美元。(Venturebeat)[2022/8/6 12:06:26]

综上所述,我们仍处于技术的早期阶段,目前属于 Web3 范畴的所有想法都将不断发展。

Web3 的大规模普及有两个巨大的障碍:人们需要创建和保护他们的私钥和公钥,并且需要将法定货币转换为加密货币。

摩擦点在一开始就存在,而且许多人没有正确地保护自己的密钥。鉴于这一挑战,越来越多的组织倾向于简单地绕过这些要求,允许用户创建一个标准的用户名和密码来登录应用程序,允许他们购买 NFTs。

Animoca Brands、Sandbox等合作成立Web3开放元宇宙联盟OMA3:7月22日消息,Animoca Brands、Dapper Labs、The Sandbox、Alien Worlds等多个元宇宙和Web3平台已决定合作成立 Web3开放元宇宙联盟(OMA3,Open Metaverse Alliance for Web3),旨在解决行业中现存的互操作性问题。

据悉,OMA3的四个核心原则是透明、包容、权力下放和民主化。OMA3 将以DAO的形式存在,以确保透明和以用户为中心的治理体系。(Cointelegraph)[2022/7/22 2:31:25]

在后端,有一个“钱包”,里面有为用户设置的标准公钥和私钥,这些数据被储存在平台上。在某些情况下,客户甚至不知道自己有一个公钥,而且他们通常接触不到自己的私钥。

他们不需要私钥和公钥,而只需创建一个标准的用户名和密码即可。在某些情况下,他们甚至不需要看到公钥就能与 NFTs 或加密货币交互。

调查:以太坊应用开发者中使用Solidity的占比达87.4%,其次为Web3.js和Truffle:根据企业以太坊联盟(EEA)发布的一项关于以太坊应用开发者使用的智能合约语言、开发工具、客户端、服务类型的调查报告,调查结果显示,使用Solidity的开发者最多,占比达到87.4%,其次Web3.js(71.8%)、Truffle(69.2%)、Javascript(66.7%)、OpenZeppelin(59%)、Infura(56.4%)、Remix(53.8%)、IPFS(48.7%)以及Java(43.6%)[2021/2/4 18:52:21]

YellowHeart 允许用户以 NFTs 的形式购买入场票,而不需要设置密钥。Kreatr 是一个基于 Flow 的 NFTs 市场,允许艺术家以 NFTs 或印刷品的形式出售他们的作品,就像它只是一个电子商务网站一样。

这在加密货币领域并不稀奇,因为所有的加密货币交易所如 Coinbase 和 Binance 也只需要创建一个用户名和密码,而不是一个“钱包”。然而,只要你想向另一个平台发送加密货币,则至少需要了解你的公钥。

此外,越来越多的组织允许用户直接用信用卡或借记卡购买 NFT 或其他加密资产,这使得人们能通过熟悉的过程与 Web3 互动,然而用户并没有得到完整的 Web3 体验。

虽然自今年年初以来,NFT 的热度已经大幅下降,但我预计人们仍会对此保持好奇,并购买 NFT 以实现多种不同的用途。

虽然这种体验不是真正的 Web3 体验,但它是一个切入点。从这一点开始,将由特定的平台进一步教育用户,让用户获得将资产转移到真正的加密钱包的能力。这可以让人们按照自己的节奏前进,减少摩擦。

Draftly 是另一家探索这条新路径的机构。他们的平台为体育迷购买作为 NFT 的收藏品。普通的体育迷和普通的加密技术爱好者是两个截然不同的群体,然而 NFT 对于一个对收藏品充满热情的社区来说是非常自然的契合。

我预计,在未来几年,我们将继续看到更多这样的情况。

加密支付通道(Payment Rails)可能是区块链技术最实际的应用。许多公司都在竞相创建支付通道,要么利用比特币上的闪电网络,要么利用其他低成本区块链网络,以低于 Visa、Mastercard 和其他公司收取的标准信用卡费用来进行日常交易。

但这项服务不仅仅是针对信用卡,银行转账也有可能。想象一下,以极低的费用进行国际汇款,或者不用担心钱从一个账户转到另一个账户所用的时间。通常情况下,转账的时候会有一个时间差,在这个时间差里,钱仿佛消失了一般。这个应用场景还有很长的路要走,因为它需要新的法规,重新思考我们的整个金融基础设施,可能还需要政府发行的数字货币。

另一个将持续的趋势是新的 NFT 市场的推出。个人艺术家和品牌将推出他们自己的市场。如今,创建自己的市场非常容易,虽然已经有了一些先行者和强大的社区,但这仍处于早期阶段,仍有许多挑战需要解决。

我期望 NFT 市场有一天能像电子商务网站一样盛行。现在,任何人都可以建立一个网站并销售产品,没有什么障碍,在未来 NFT 市场将提供同样的便利。但是,NFT 是一个比网购更具可塑性的媒介。这意味着我们将看到多种多样的解决方案。

Solana 实验室推出了一款 Web3 手机。自从宣布之后,HTC 和 Polygon 也分享了开发 Web3 手机的意图。手机竞赛才刚刚开始,我不认为苹果或谷歌会在短时间内直接参与进来,但由于 Android 软件是开源的,Web3 手机目前可能会是基于 Android 的。

硬件的另一面将是其他形式的网络技术。区块链依赖于点对点的网络,其中大部分是由运行节点的个人支持的,区块链还需要全球各地的加密货币矿工,因为他们拥有更先进的计算能力。但如果 Web3 要扩展到有一天取代我们目前的互联网的话,则需要 Web3 原生硬件参与其中。

比如 Helium 正试图通过硬件矿机来分散互联网接入,这些矿机也可以传播互联网信号。虽然我不太熟悉硬件需求和用例,但 Web3 提供了一种交互的新范式,这肯定会产生超越代码的影响。

译者:Jane

36氪

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