一文了解游戏如何推动全球的Web3采用

原文:The Write Dude 编译:GWEI Research

如果你认为这篇文章的标题应该是“游戏将如何推动全球 Web3 的采用”,就好像这是未来的某种方式,我在这里告诉你:游戏正在推动 web3 技术的采用,现在。但这到底是什么意思呢?游戏玩家是否在中心化交易所投机交易代币?是的,有些是。

不过,更有可能的是,游戏玩家正在使用游戏中的数字收藏品并在二级市场上进行交易,赚取实际上是 ERC-20 代币的游戏货币,并将所有资产存放在一个自我托管的钱包中。

人们可能会争论什么将使下一个十亿用户进入加密货币,进入区块链并远离传统的中心化机构。根据目前的数据,我敢打全球采用的主要支柱将是游戏。

我们可以谈论筹集数亿美元的 AAA 游戏工作室,与著名的流媒体合作,并开发高质量的游戏——我们很快就会这样做。

Ripple高管:公司正与20多家央行就CBDC进行对话:3月1日消息,Ripple中东地区董事总经理Brooks Entwistle在采访中谈到了该公司在央行数字货币(CBDC)领域的努力和目标,并透露了一些细节。这位高管解释说,与世界各地监管机构的互动是“无价的”。与美国不同,“新加坡、东京、瑞士和英国”的监管机构欢迎对话,并参与圆桌讨论。

据此前报道,CBDC是Ripple在2023年的重点,Entwistle重申了这一点,并将公司介绍为央行和当局可以寻求助力的解决方案提供商。

虽然一些国家在这方面已经很先进,但还有许多新兴市场规模较小,资源较少,并且还有其他问题,Ripple可以在这些问题上发挥重要作用。在这种情况下,Entwistle透露,Ripple已经与20多家央行进行了对话。(Bitcoinist)[2023/3/1 12:36:34]

但 web3 游戏的真正领导者将是创造无缝入职体验的移动游戏工作室,在玩家甚至没有意识到的情况下为玩家提供钱包和资产。

Core?Scientific:在去年11月和12月分别生产1356和1435个自采比特币:金色财经报道,美国最大的加密货币矿商之一Core?Scientific:在去年11月和12月分别生产了1356和1435个自采比特币,为托管客户提供了795枚和931枚比特币。[2023/1/10 11:03:01]

当我们看看排名前 40 的移动游戏工作室时,每个工作室都带来了超过 10 亿美元的收入。 2022 年第一季度,移动游戏带来了超过 210 亿美元的收入(这是下降的)。总共约有 20 亿用户在玩这些手机游戏。像这样的工作室:

腾讯游戏:2 亿月活跃用户 (MAU)

Niantic:1.4 亿个 MAUS

Mixi:1400万月活跃用户

以太坊链上聚合收益协议Zunami推出原生Stablecoin UZD:10月24日消息,Gitcoin第13轮捐赠项目之一Zunami Protocol宣布推出原生去中心化 Stablecoin UZD,由Curve Finance、Convex、Stake DAO和Goldfinch的LP Token支持。

Zunami Protocol是构建在以太坊中的收益聚合协议,通过与Stablecoin合作为用户简化与DeFi协议交互过程中的难度与使用成本,最终提高用户挖矿的收益。[2022/10/24 16:37:17]

Supercell:1亿MAU

King Studios:3.45亿美元

GungHo Entertainment:2000万月活跃用户

sudoswap总交易额突破3000万美元,用户地址总数突破2万个:8月30日消息,据Dune数据显示,sudoswap平台总交易额达17651 ETH,约合3037万美元。用户地址总数达到20389个,交易NFT总数达到126319枚,共计产生87.93 ETH平台费用,约合15.1万美元。[2022/8/30 12:57:12]

更重要的是,基于手机的游戏吸引了高度多样化的玩家群体。

49% 的玩家是女性

65% 的 10-65 岁女性玩手机游戏

据 Statista 称,全球约有 34 亿游戏玩家。

据 New Zoo 称,全球超过 55% 的游戏玩家是移动游戏玩家。

我上面提到的那些大型工作室已经转向 web3。 Niantic 正在与一名 web3 专家一起探索 NFT,Activision/Blizzard 的执行人员对 Wolves DAO 或 Real Third Web 等 web3 社区并不陌生。

这些游戏在过渡到 web3 之后,准备将不同的用户群体纳入区块链技术:年轻人和老年人,cypherpunks 和传统。

事实上,游戏玩家很少关心他们所玩游戏背后的技术。

最近,一款由玩家拥有资产的流行 AAA 游戏向公众开放,Deadrop 和 web3 流媒体 - Jonah Blake - 亲自采访了他遇到的玩家。他想知道是否只有 web3 游戏玩家在玩,或者传统游戏玩家是否感兴趣。

游戏玩家不关心是否有 NFT。他们关心游戏是否有趣。他们不关心互操作性。他们关心游戏是否提供数小时的游戏时间。如果你建造它,游戏玩家就会来。

传统游戏玩家已经跳入 web3 游戏,他们正在体验随之而来的自主、独立和控制。

Illuvium 已经吸引了数千名玩家,筹集了数百万美元,并且看起来像任何 AAA 传统游戏一样清晰和前沿。

Shatterpoint 是一种无缝的入职体验,可在 App Store 和 Google Play Store 免费获得。

Deadrop 多亏了他们的名义负责人 Disrespect 博士,举办了一场真实世界的活动,有 500 人参加,数万人在家中观看。

Gala Games 准备用《行尸走肉》和《太空堡垒卡拉狄加》等图标连接 web2 和 web3 世界。

如果这种趋势继续下去,游戏可能是第一个放弃 web3 的社区,并且只将新的、创新的、区块链游戏称为……嗯……游戏。游戏玩家习惯于将移动游戏与常规游戏区分开来;他们将在线游戏与常规游戏分开;他们将多人游戏与常规游戏分开。

现在,所有这些类型都被视为常规游戏。

迟早没有人会称其为 web3 游戏。这只是游戏。

那里有很多游戏玩家。从休闲玩家到铁杆职业玩家,全世界有数十亿玩家。

许多 web2 工作室都在关注 web3 技术,而 web3 游戏已经吸引了与流行传统游戏竞争的观众。

本文与 BanklessDAO Writers Cohort 合作发表。

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