年终盘点 | 2022 年 GameFi 的 26 个关键数据

去年的 GameFi 领域发生了很多事情。

虽然 Axie Infinity 和 The Sandbox 仍旧占据着最多的头条新闻,但几个不为大众所知的项目得到了许多玩家的青睐。

虽然 BNB 和以太坊基金会成为区块链行业中最有影响力的组织,但 BNB 和以太坊生态系统几乎没有吸引到最好或最活跃的游戏。 

即使有几十款流行的游戏相继倒下,陷入了死亡螺旋,以及有几百款游戏甚至没有吸引多少玩家,GameFi 从风险投资公司获得的投资也比区块链行业的其他类别多。

GameFi 为何会获得青睐?我们应该从何分析 2022 年,以便为明年做好的准备?

本文我们并未对 GameFi 行业进行展开分析,而是把有关的最有趣的统计数据放在一起,这样你就可以研究项目、链和基金,并通过数据得出结论。

我们使用部分指标和统计数据来评估区块链游戏,即活跃用户数、用户总数、交易量和交易数量。

然而,这些指标并不是相互必然关联的,这意味着从一个指标上表现强劲的游戏或链,并不能保证在其他指标上领先。例如,在这一年中,Axie Infinity 的交易量最大,Splinterlands 的活跃用户最多,STEPN 的总用户最多,而 DeFi Kingdoms 的交易量最大。

没有一个指标显示一个区块链游戏是 "胜利 "或领先的--每个指标都能洞察到一个特定的方面,与其他指标一起,可以帮助分析师建立一个整体的情况。

查看更多关于 GameFi 的文章,可以点击此链接。 

1. 所有 GameFi 代币的总市值在 4 月 1 日达到了 251 亿美元的峰值。

这比 2021 年 11 月的行业历史峰值 363 亿美元还差 112 亿美元。为了跟踪这一指标,Footprint Analytics 将作为 GameFi 项目的治理代币和游戏内货币的代币市值结合起来。

参考: GameFi Token MarketCap (仅统计代币,不统计项目的 NFT)

一鲸鱼在从币安提出15.7万枚USDT:金色财经报道,据余烬监测数据,一鲸鱼在从币安提出15.7万枚USDT,然后在链上通过Transit Swap一笔买入了96,645亿枚NOVA,均价0.000000016美元。[2023/7/21 11:08:41]

2. 开发者在 2022 年推出 717 款新的区块链游戏。

这个数字大致与 2021 年相同。区块链上总共有 2,171 个仍存续的 GameFi 协议(其中只有一小部分是活跃的。)

参考: Number of GameFi Protocols by Chain

3. 只有 14.5% 的 GameFi 作品获得了超过 1,000 个用户。

绝大多数的游戏都未能得到好的发展。即使在那些想尽办法去获得更可观的玩家的游戏中,也很少有游戏能够维持正常、健康的活动和盈利超过几个月的时间。

参考:GameFi Dashboard

4. GameFi 的交易量在 1 月 2 日至 8 日这一周达到了 2022 年的峰值,有 9.165 亿美元的交易量。

Footprint Analytics 将交易量定义为进入一个协议的资金。

参考: GameFi Volume by Week

5. GameFi 交易笔数在 7 月 17 日至 23 日这一周达到高峰,有 184.5 万笔交易。

从这个事实可以看出,交易量的增加并不一定与活动的增加相关,因为交易也可以有看跌的情绪(即卖出和流出)。

安全公司:MultiChainCapital遭受闪电贷攻击,黑客获利约10ETH:金色财经报道,据区块链安全审计公司Beosin旗下Beosin EagleEye安全风险监控、预警与阻断平台监测显示,MultiChainCapital项目遭受闪电贷攻击(攻击交易:0xf72f1d10fc6923f87279ce6c0aef46e372c6652a696f280b0465a301a92f2e26),黑客利用通缩代币未将pair排除例外地址,使用deliver函数造成代币增发,最后通过swap函数将增发的代币兑换获利10ETH,目前资金存在黑客地址未转出。Beosin Trace将持续对资金流向进行监控。[2023/5/9 14:52:28]

参考: GameFi Transactions by Week 

6. GameFi 的交易量最大的月度下跌发生在 4 月至 5 月,下降了约 62%。

在这个时候发生了什么?5 月上半月,Terra Luna 集团崩溃了,估计有 600 亿美元的损失。然而,交易数量按月增长了 13.5%,与统计数字 7 的观点相呼应。

参考: GameFi Volume by Month 

7. 成交量的最大月度增幅是在 7 月至 8 月,成交量增加了 28%。

在 Footprint 的 8 月 GameFi报告 中,我们提出了3种可能的解释:对以太坊合并的预期,美联储可能开始不那么积极的货币紧缩,以及在通往更低的低点的路上出现的短时间反弹。

参考: GameFi Volume by Month

1. 截至 12 月 25 日,共有 62 个活跃的 GameFi 项目和 1,478 个不活跃的项目。

数据:过去五年60%的比特币流量只经过了三个ISP:金色财经报道,Bitcoinmagazine 发表 Coinspree 前首席执行官 El Sultan 撰写的一篇观点社论《STARLINK 如何改变比特币挖矿并改善去中心化》,文章指出过去五年 60% 的比特币流量只经过了三个互联网服务提供商 (ISP) ,中心化程度较高。此外,截至 2021 年 7 月,大约一半的公共比特币节点使用德国、法国和美国的 IP 地址运行,其中前四名是托管服务提供商 Hetzner、OVH、Digital Ocean 和 Amazon AWS。[2022/8/24 12:44:23]

参考: Active/Inactive Games

2. 去年,STEPN 的总用户数比任何其他游戏都多,达到 179 万。

去年春天,STEPN 成为头条新闻,因为它开创了 Move-to-Earn 模式。这个手机游戏让玩家在走路、慢跑或跑步时在他们的NFT运动鞋上获得代币。

参考: GameFi Dashboard

3. Splinterlands 以及 Alien Worlds 在活跃用户排行榜上停留的时间最长,在 12 个月中各停留了 6 个月。

Splinterlands 在 1 月、2 月、3 月、4 月、5 月和 9 月的活跃用户数最高。Alien Worlds在 6 月、7 月、8 月、10 月、11 月和12 月的活跃用户数最高。

参考: Top 10 Games Ranking by Players 

4. Farmers World 在活跃用户方面稳居第三,在今年所有 12 个月的活跃用户数量中位居第三。

Farmers World 是一款农业 NFT 游戏,是 WAX 产业链上继 Alien Worlds 之后第二个最受欢迎的游戏。玩家开发农田,可以在市场上交易游戏中的 NFT。

跨链桥Voyager交易量突破3亿:金色财经报道,区块链通信基础设施Router Protocol推出的Voyager跨链桥的累计交易量刚刚超过3亿美元。

自今年1月推出alpha主网以来,Router已将关键区块链网络集成到其跨链消息传递网格中,即Ethereum、Polygon、BNB Chain、Fantom、Harmony、Cronos、Arbitrum、Optimism和Avalanche。(the block)[2022/8/5 12:05:10]

5. 在以太坊的所有游戏中,Cryptokitties 的总用户数最多,总用户数为 112.6k。

尽管按市值计算,以太坊是加密货币中最大的生态系统,但受限于其拥堵和手续费用,以太坊并不是 GameFi行业的主要参与者。

6. The Sandbox 在任何月份都有最大的现金注入,在 2 月份获得了大约 5.04 亿美元的资金。

1月底,The Sandbox 宣布与 Snoop Dogg 和华纳音乐合作。该消息公布后,代币价格暴涨40%。

参考: Top Volume Games in 2022

7. 在所有主要游戏中,在去年 1 月的市场高峰期,新用户平均保留率最好的游戏是 MOBOX,过去12个月平均留存率为56%;即每个月新增的玩家在一个月之后还有56%的玩家还会继续玩MOBOX。

在这个统计中,"主要项目 "为主观定义,但指的是全年用户数量一直在前十名的游戏。

参考: Top Weekly Retention GameFi Projects in 2022

迅雷数字藏品平台非同数艺推出宋徽宗《竹禽图》藏品:金色财经报道,迅雷数字藏品平台非同数艺将于6月28日上午11时开售宋朝皇帝宋徽宗的《竹禽图》藏品,该藏品创意以《竹禽图》为基础,进行动画形式的创新创作,让数字藏品成为文物活起来,本数字藏品为《竹禽图》部分动画一件。此次发售的《竹禽图》藏品是由中国文物报社发起的“海外文物艺术专题”作品之一,《竹禽图》真迹现藏于美国大都会博物馆。藏品限量出售3000份,现已开启预约。非同数艺上的数字藏品均基于迅雷链技术铸造生成,用户购买的数字藏品具有唯一性、不可篡改、不可分割等特性。[2022/6/27 1:33:34]

1. WAX 是 2022 年 GameFi 最活跃的产业链,有 35.1 万活跃用户,日活跃用户相比2021年增长了57%。

作为参考,下一个最活跃的是 Hive ,有 26 万活跃用户,日活跃用户相对增长了98%。请注意,Splinterlands 占了 Hive 上 99% 的交易和用户。就所有数据而言,Hive 等同于Splinterlands。

参考:The Average Daily Active Users per Chain in 2022 Compared to the Growth Rate in 2011

2. Wax 在游戏玩家中占有最大的市场份额,占 40.47%,其次是 Hive,占20.86%。

Wax 比 Hive 更多元化。Alien Worlds 约占 Wax 用户的66.99%,Farmers World  占 19.67%。其余的则分散在十几个项目中。

参考: Number of GameFi Users : Tree Map

3. 2021 年有 63 个区块链游戏部署在 2 或 3 条链上,而 2022 年有 149 个区块链游戏选择了多条链。

GameFi 项目越来越多地采用多链,以扩大其用户群并降低风险。一些游戏甚至推出了自己的链,如 DeFi Kingdoms,它从完全在Harmony上到创建其基于AVAX的DFK链。

参考: Number of GameFi Protocols Deployed on Multichain

4. 按 GameFi 协议的数量计算,BNB 是开发者首选的公链,到年底共有 748 个项目在其上。

BNB 以其低手续费和易于启动协议而闻名,这也导致了产业链上的产品质量参差不齐。

参考: GameFi Protocols by Chain

5. 1 月份推出了87 个新的 GameFi 协议,比任何其他月份都多,其中大部分 —— 57 个是在 BNB 上推出的。

这个数字仍然低于 2021 年 11 月或 12 月推出的项目数量。到了 1 月,市场已经进入低迷期。

参考:  2022: Chains by number of new projects

6. 到今年年底,BNB Chain 拥有最多的活跃项目,达到 226 个。

参考: GameFi Users Chain Comparison Monthly Active Games by Chain

7. Solana 从年初的2个 GameFi 协议到年底的 20 个。

特别是,Solana 已经成为 Move-to-Earn 项目的首选链。链上最大的两个 GameFi 协议是 STEPN 和 Walken —— 它们恰好是两个最大的 M2E 项目。

参考: Monthly Active Games by Chain

1. Epic Games 获得了最大的一轮融资,即来自 Sony 和 Kirkbi 的 20 亿美元,以建立其元宇宙项目。

Epic Games 是 Fortnite 背后的工作室,人们猜测它将在不久的将来构建出一个以乐高为主题的元空间。

参考: GameFi Project Financing amount and Financing Times in 2022

2. Animoca Brands 在两轮融资中筹集了4.34亿美元,并在 61 轮融资中发放了筹款,成为GameFi 最大的资金接受者之一和最大的投资者。

The Sandbox 背后的公司 Animoca Brands 已经将自己定位为 GameFi 领域的王者,投资了 Axie Infinity、OpenSea 和 CryptoKitties。它的其他主要项目包括 Phantom Galaxies 和 Benji Bananas。

参考: Number of GameFi Projects by Investor

3. 2022 年,GameFi 只有 4 个 B 轮融资和 2 个 C 轮融资完成。

这对像 GameFi 这样的新生行业来说是可以预期的。

参考: GameFi Investment List 2022

4. 游戏项目获得了区块链行业总投资的笔数 16%,超过了其他任何种类的投资。

值得注意的是,经常与 GameFi 重叠的 metaverse 项目排在第二位,占区块链融资总额的7.79%。

参考: Funding-Number of Investment by Category (2022)

5. 2021 年至 2022 年,链游的总投资增加了 84%。

即使 GameFi 类别的表现好于 DeFi 和 CeFi 等其他类别,2022 年对整个区块链领域来说也是艰难的一年。

参考: GameFi Investment Trend

本文来自 Footprint Analytics 社区贡献。

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2022 年 12 月

数据源:Footprint Analytics - 2022 年 GameFi 全年数据概括

来源:Footprint Analytics

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