撰文:Josh Lu,a16z 游戏投资人
编译:深潮 TechFlow
在担任游戏 VC 的工作 5 周后,我遇到了一些真正令人印象深刻的创始人,他们的游戏创意让我非常想玩,而且值得资助。
但我认为并不是每个伟大的游戏创意都应该获得风险投资的资助。这是为什么?新游戏团队还能有什么其他选择?
风险投资公司的目标是寻找到下一个巨大的不对称结果。我们都非常想找到下一个 Riot(LOL 制作公司)或 Supercell(《部落冲突》制作公司),而不是在较低的上限下进行更风险更低的注。大多数初创企业都会失败,所以需要一次重大收益来弥补之前的损失以及获利。
数字玩具NFT平台Cryptoys完成2300万美元A轮融资,a16z领投:6月24日消息,数字玩具NFT平台Cryptoys完成2300万美元A轮融资,本轮融资由a16z领投,Mattel、Dapper Labs、Draper&Associates、Acrew Capital、Coin Fund、Animoca Brands和Sound Ventures等参投。此前报道,2021年10月25日,Cryptoys母公司On Chain Studios完成750万美元种子轮融资,a16z领投。(TechCrunch)[2022/6/24 1:27:56]
以下是关于资本机会成本的一个函数。
区块链碳信用交易平台Flowcarbon完成7000万美元融资,a16z领投:5月24日消息,区块链碳信用交易平台Flowcarbon完成7000万美元融资,此轮融资由a16z领投,General Catalyst和Samsung Next参投。其中3200万美元通过股权融资形式进行,3800万美元通过Token销售形式进行。Flowcarbon由WeWork创始人Adam Neumann参与支持,该平台允许项目开发商使用区块链技术将其碳信用额度Token化,并进行存储和交易,从而使其获得更低成本的资金并更快地扩展项目。(路透社)[2022/5/24 3:38:33]
粉丝变现平台Fanhouse完成2000万美元A轮融资,a16z领投:5月18日消息,粉丝变现平台Fanhouse宣布完成2000万美元A轮融资,本轮融资由a16z领投。Fanhouse首席营销官Rosie Nguyen表示,目前Fanhouse平台上的创作者总收入已经接近1000万美元。平台上的头部创作者包括乐队组合The Chainsmokers(他们也是该平台的种子轮投资者)、象棋KOL Andrea Botez以及演员Yoshi Sudarso等。
针对苹果和谷歌的平台方抽成问题,Fanhouse则推出了应用内货币Coins,Coins需要用户在网页端购买后在App中对创作者打赏。Nguyen表示,虽然这样的内购方法对用户而言并不方便,但对于创作者来说这一策略可以规避平台方抽成,尽可能保证创作者的收入实现最大化。(techcrunch)[2022/5/18 3:23:25]
风险投资公司是有生命周期的。一个风险投资基金的寿命是 10 年左右,其中只有前几年是专注于部署资本。投资需要时间来凝聚、成长和退出。
a16z将“开源”其DeFi委托计划:金色财经报道,风险投资巨头Andreessen Horowitz (a16z) 周四在一篇博客文章中表示,将“开源”其去中心化金融 (DeFi)委托计划,并首次揭示了Kiva和Mercy Corps等新受益者。据悉,A16z此前曾透露,已将代币委托给学生经营的组织,包括斯坦福区块链俱乐部、哈佛法律区块链和金融科技计划、加州大学洛杉矶分校的区块链组织和伯克利的区块链组织。然而,该做法是存在争议的。DeFi Watch创始人Chris Blec声称,该计划的提案主要是由a16z委托人决定的。他向a16z发布了一封公开信,呼吁提高该委托计划运作方式的透明度。在周四的博文中,a16z分享了有关其代币委托流程的更多细节,包括最佳实践列表、如何评估代表、法律机制、公司现有代表网络的构成和未来改进的想法。a16z表示,委托是一种鼓励“长期发展一个更高质量的管理机构”的有效方法。a16z鼓励社区自由使用这个框架、修改并提出批评,并最终提供反馈以对其进行改进。[2021/8/27 22:40:08]
而初创企业从获得第一笔风险投资到退出的平均时间为 6 年。
同时,风险投资公司的精力也有限。撇开内部事务不谈,每个基金都会尽最大努力帮助被投资的项目,使其获得成功的最佳机会。
正是如此,风险投资公司也会被束缚手脚,进行有限次数的投资。
因此,VC会优先考虑那些追求巨大成果的创始人。这种巨大的愿景并不适合每个团队。有很多令人难以置信的工作室,它们的目标受众较小,或者希望在业务和其他成果之间取得平衡。
当然,与风险投资公司合作有很多好处。
风险投资公司可以在任何方面提供帮助,从建立你的公司 / 书籍 / 组织,到让你与其他创始人或投资者建立联系,再到你的工作真正被人们认可。
在 A16z 的 GAMES FUND ONE,我们为那些创始人们提供了大量的资源,来帮助他们取得成功,并聘请了世界上最好的 BD/ 合作伙伴、游戏营销高手和游戏创作者。
团队可以从出版商、基于项目的基金或众筹平台中寻求资金。如果你愿意为许多额外的帮助付费,出版商是一个很好的筹资模式。他们的核心是为工作室提供一定比例的帮助,比如,市场推广或实时操作(本地化、分析等)之类的事情。
最后,有了他们的帮助,你可以通过有保障的分销来赚取利润,但也会因此放弃一定百分比的收入来限制你的上行空间。
在游戏制作过程中,发行商也会亲力亲为,因为他们对游戏有一个预先确定的愿景,希望帮你们将游戏推向市场。
如果你优先考虑灵活性,基于项目的基金是一种选择。这些基金交易是基于一个单独的游戏,允许你进行自定义条款。但基于项目的交易很难找到——你要靠自己去寻找投资者和构建条款。
如果你想追求基于项目的基金,但不认识任何投资者,众筹是一个很好的选择。你可以通过任何众筹平台直接面向粉丝,并在此过程中建立一个潜在玩家社区。
众筹的缺点是,你必须向平台支付费用,还需要建立一个潜在资助者社区。你最终可能没有足够的钱来资助项目。筹集更多资金将比以前更难,因为这样会使业务更复杂化。
从游戏风险投资公司筹集资金并不适合每一个游戏项目,但总的来说这会是一个不错的选择。
无论哪种方式,现在是为你的项目提供资金的最佳时机,我迫不及待地想看到更多优秀团队的出现。
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