怎样使用留存率分析GameFi项目

Oct. 2022,Daniel

Data Source: GameFi Project Analysis

尽管持续严峻的宏观经济状况一直是 GameFi 交易量、用户数量和代币价格造成了致命打击,但许多最知名的区块链项目的玩家留存率数据缺发生了转变。

目前,Footprint Analytics 跟踪 GameFi 的用户留存率。如果新用户在第一次互动后的当周内与该协议的智能合约进行互动,该平台就将其算作周留存用户。这种方法让分析家和开发者看到用户对游戏中最近的变化、功能和 tokenomics 对其的影响。

报告:到2030年全球区块链游戏市场规模预计将超过3000亿美元:金色财经报道,据ResearchAndMarkets报告称,到2030年全球区块链游戏市场规模预计将达到3015.3亿美元,2023年至2030年的复合年增长率为68.3%。[2023/5/30 9:49:32]

Top 5 Active Projects Weekly Retention Trends

当然,我们也可以进一步并查看几个月的平均周留存率,从而分析用户的流失情况。

AVG Weekly User Retention of Top 5 Active Projects on Different Chains

各个行业的营销人员和产品经理都习惯性地将高留存率视为他们的首要目标之一。在链游中,留存率是保持项目的生命线--新用户--的循环。这是为什么呢?

0xScope:PSYOP创建者持有代币总供应量的93.45%,请注意风险:5月22日消息,Web3知识图谱协议0xScope发推文称,由加密KOL ben.eth推出的新Meme币项目PSYOP的代币分配极度中心化,该代币的供应量的93.45%由Ben持有,5%属于流动资金池。这意味着Ben收到了 650万美元,并向捐助者发送了他新代币的1%。请投资者注意风险。据悉,而在PSYOP启动前,ben.eth曾在5月5日启动过另一个Meme币BEN,在Bitboy推销BEN使其价格上升后,他在该代币推出不到72小时后便将其交给了Bitboy,尽管Ben曾承诺BEN是他一生的项目。[2023/5/22 15:18:37]

在传统的移动游戏和在线视频游戏行业,你听到更多的是 MAU 和付费用户,而不是留存率。这是因为传统游戏是基于与 GameFi 不同的收入模式。

CZ:币安U本位期货合约服务/API问题已解决:4月10日消息,CZ发推称,币安U本位期货合约服务/API问题已解决,此前出现的问题由服务器问题导致,目前团队已将服务迁移至其他服务器。

据此前报道,CZ发推称,币安期货UM Rest服务/API的一些问题,影响到了UI和API。只有U本位(USD-Margined)期货合约受到影响,币本位(COIN-Margined)期货合约未发现问题。[2023/4/10 13:54:40]

Web2 视频游戏的玩家要么有云游戏订阅(如Stadia),要么直接购买游戏。移动游戏与链游更相似,通常有付费用户层。换句话说,只有付费用户才能进入游戏的某些级别或部分。  

GameFi 有几种收入模式。其中包括开发商赚取一定比例的交易收入,开发团队将他们的希望寄托在他们所拥有的代币继续涨价上,或者出售游戏中的数字资产(NFTs)。在任何情况下,让玩家尝试一次游戏是远远不够的--让玩家投资于 GameFi 项目是一个重要的分析漏斗。该项目必须具备以下特点:

区块链数据分析公司Decimal Point Analytics获The Hashgraph Association 75万美元捐赠:金色财经报道,印度区块链数据分析公司Decimal Point Analytics获得由瑞士非营利组织The Hashgraph Association提供的75万美元捐赠,旨在基于Hedera分布式账本技术开发资产Token化平台网络。

据Decimal Point Analytics透露,该公司已获得印度监管机构的批准,可以在其沙盒环境中为官方基础设施资产引入Token化产品和新资产类别,后续将为当地金融市场开发符合监管要求的Token化解决方案。[2023/1/11 11:05:11]

足够稳定,可以长期生存

有安全审计

有一个令人信服的路线图来产生 FOMO

在玩家喜欢的生态系统中工作(如Solana,Ethereum)。

最关键的点是:

足够有趣、好玩

普通游戏只需要后者来留住玩家,而链游则必须有高效的代币组学、出色的安全性和雄心勃勃的路线图--所有这些都是在好玩之外的。 

难怪很少有 GameFi 项目能够长期拥有这些戏法。

最近一些区块链游戏增加了10-20%,是否意味着游戏质量急剧提高?还是其他原因呢? 

对留存率提高的一个常识性解释是,入驻的新玩家较少。在牛市高峰期,大量新玩家跳上炒作列车,导致许多人打了一次就退出了。

数据是否与这个假设一致?

Select Chain Avg Every Week New Users Retention Rate

DeFi Kingdoms New User %

上面的图表似乎证实了新用户数量和留存率之间的负相关关系。另一方面,这种相关性在 Era7 的情况下并不成立,Era7是本月收益最高的公司之一。

New User - Era7

Era7 获得了大量的用户,而留存率却一直在攀升。

因此,对于上个月几款链游发现留存率明显提高的原因,单一指标并不能给出完整的答案。

链上 GameFi 分析是一种新的需求,最近 Footprint Analytics 等平台都开始专注于此。可以遇见的是,与任何新的调查尝试一样,问题远远多于答案。然而,随着越来越多的人探索图表、仪表盘和数据集,将有越来越多的深思熟虑的假设来解释 GameFi 留存和其他指标的趋势。

本文来自  Footprint Analytics 社区贡献

Footprint

企业专栏

阅读更多

金色财经

Sui World

深潮TechFlow

爱范儿

NFT中文社区

金色荐读

Odaily星球日报

21世纪经济报道记者

蒋长浩

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

银河链

DAIL2桥接风险架构

我和来自 Socket 的 Vaibhav Chellani 想要提议一个用来评估不同桥接架构安全概况的风险架构.

[0:0ms0-1:870ms