如何从开发角度解决Web3游戏的现有问题?

近年来,尽管区块链游戏行业发展迅速,在经济的层面上对Web2游戏进行了升级,但从实质上来说,不论是play-to-earn或者其他的X-to-earn,Web3游戏还没有实现质的飞跃。最重要的是,传统游戏玩家仍然无法接受不可感知的NFT,甚至对尝试采用NFT的大型游戏发行商持怀疑和抵制态度。

目前,理想的Web3游戏模型尚未被开发出来,需要更多的开发人员来尝试更多的模型。Web3游戏需要从投机性炒作尽快转化到基础设施开发。需要改善基础架构,以降低Web3游戏开发的障碍,并使开发人员可以轻松进行实验。

Web3游戏基础架构可以分为两个阶段,即游戏预发行的基础架构和游戏发行后的基础架构。

DFI.Money(YFII)发起关于如何分配Balancer奖励提案:9月3日,聚合器项目DFI.Money(YFII)收到首批Balancer(BAL)奖励,共计BAL 679.83个,价值21,814美元。该奖励来源于YFII/DAI矿池,后续每周都将收到。关于奖励如何分配,社区发起提案进行投票:放进循环挖矿池;换成yCRV给投票人激励参与投票;注入社区基金。[2020/9/8]

在这两个开发阶段中,Web3游戏都需要区块链、分析和工具技术等基础架构,市场和发布平台等金融基础架构,以及跨两种类型的基础架构,例如元宇宙平台和游戏公会。

发行前的开发阶段

游戏开发人员在决定在哪个环节以及如何铸造游戏的NFT时有各种各样的选择,例如,Immutablex和Klaytn等专业游戏区块链可提供极低的gas费和高吞吐量。

动态 | 社科院法学所刊文《对“去中心化”的区块链如何监管》:中国社科院法学所赵磊在《经济参考报》发表题为《对“去中心化”的区块链如何监管》的文章。文章指出,对区块链技术的监管,应该分为两个层面:一是结合区块链技术的具体应用场景,分行业进行监管;另一是针对区块链,制定专门的技术标准,以实现区块链技术的规范、统一。而判断某种商业活动或者社会管理活动是否可以应用区块链,至少应该从以下两方面进行衡量:一方面是区块链技术只能在虚拟空间中应用;另一方面是区块链技术无论在何种场景中应用,必须符合其去中心化、共识机制与分布式记账等技术特征。[2019/1/10]

许多游戏还设置了自己的区块链,以获得最大的灵活性和可扩展性。Axie Infinity推出了Ronin侧链,Defi Kingdoms拥有一个雪崩子网,名为DFK链。由于在技术上启动独立的区块链并不简单,因此,像Saga等新项目正在试图通过为寻求建立自有区块链的开发人员提供简化的体验来满足这一新需求。

英国央行:正在研究如何维护区块链网络的隐私以及对数据进行监管:本周三,英国中央银行英格兰银行(Bank of England)发布文件显示,该行正在与区块链创业公司Chain合作开发一种概念验证,研究如何在基于区块链(或分布式账本)的网络上维护隐私,同时仍允许对数据进行监管。[2018/4/11]

(图)2022年1月到8月,与Defi和GameFi连接的独立活跃钱包情况

将来,除了构建自有的区块链之外,Web3游戏开发人员还将选择提供SDK和API工具包的全栈Web2.5集成商的便捷体验。Forte、Stardust和 Particle网络是满足开发人员体验的全堆栈基础架构提供商的范例。

联想回应新品手机如何应用区块链技术:目前没有更多可披露的:20日下午,联想发布新品手机Lenovo S5,并将其定义为“区块链手机”。那么Lenovo S5是如何应用区块链技术的?全天候科技就此向联想方面求证,对方表示,“联想S5首创双域隔离、全域加密的安全空间——Z空间,创新性解决支付安全的行业难题,能全面保障用户的账号、密码以及网络购物的安全,并从底层支持最新的区块链技术。关于区块链其它的内容,目前还没有更多可以披露的。”[2018/3/21]

token经济学的进化

Web3游戏通常选择通过预售游戏内token和游戏资产来为初始开发提供资金。整个行业也目睹了通货膨胀token经济模式的兴衰。再往后发展,出售代币和游戏资产,尤其是那些具有股权的治理和所有权特征的资产,也将变得更加具有选择性。

项目将优先考虑把积极的参与者或有意义的贡献者列入白名单,例如内容创建者、基础架构提供商和社区经理等,让token的分配更加有利于游戏的长期发展。

中国纪检监察报:中国区块链发展的最大挑战是“如何让监管理解区块链并适度监管”: 中国纪检监察报发文表示,区块链底层技术获得实质性突破之前的这个阶段,恰恰是一个战略机遇期。如果中国区块链行业能紧密合作,监管能够适当包容、鼓励,中国在区块链领域引领全球指日可待。实际上,区块链技术最终必然演化为“监管融入技术”的模式,区块链的难以篡改、共享账本和分布式的特性,更易于监管介入,获得更加全面实时的监管数据。让监管机构本身也参与到技术中去,通过技术本身实现对技术的监管,最终化解区块链与监管的冲突。[2018/3/6]

完善社会参与机制

目前,缺乏真正引人注目的爆款游戏,Web3游戏增长和参与度的基础架构正处于尴尬的阶段,市场吸引力仍然相对较低。但是,一旦一些Web3游戏达到了临界质量,身份数据的网络效应将推动这些平台的快速扩展和创新。

除了缺乏爆款游戏之外,Web3游戏中在评论和社交功能方面也有所欠缺。从另一个角度来看,Web3游戏市场竞争和创新的空间依旧很大,在社会参与机制进一步完善后,Web3游戏可以发挥“用户可以在不失去资产的前提下轻松地迁移到新项目”的优势。

解锁NFT资产实用程序

Web3游戏通常与玩家和社区共享价值捕获。与传统游戏中的玩家从游戏创作方购买所有游戏道具和资产不同,Web3游戏为玩家提供了可以赚钱或购买游戏内资产和货币的平台,从而创造玩家经济。

对于成熟的Web3游戏经济体而言,生产性的数字资产通过租赁、借贷或质押成为有吸引力的收益来源。实际上,成功的游戏甚至可以决定通过创建内部替代品来捕捉自己的财务层,因为它利润丰厚,就像Axie Infinity的市场或Stepn的去中心化交易平台一样。

游戏之间的互操作性

GameFi的理想发展趋势该是通过为游戏中收集的经验、进度、成就和项目创造价值来引入游戏的互操作性,然后将该价值保留在一个无限大的元宇宙世界中。

通过使用去中心化的金融和区块链技术,GameFi目前正在为用户的游戏体验产生价值,玩家投入的所有时间、收集的项目以及所取得的成就都具有链上价值。但是这还不够,Gamefi还需要创造共享空间,在分布式分类账之下,每个人都可以跟踪其项目、成就和进步,提高游戏之间的互操作性。通过在共享空间中给予相对价值,游戏玩家可以从一个游戏跳转到另一游戏,而不会失去其进度价值。

由于Gamefi是通过创新模式引入传统游戏玩家和开发人员的,因此,GameFi本质上鼓励玩家地从一款游戏中跳转到另一款游戏,这也促进了各个GameFi项目消除边界,构建更庞大的生态系统。

游戏公会和元宇宙平台

最后,一些公会和元宇宙平台可提供游戏资金、整合和合作伙伴关系,它们有机会成为Web3游戏的焦点,扮演的角色相当于主要传统游戏中的出版商和发行商。Web3游戏和传统游戏最大的差异是,Web3游戏玩家和创作者可以通过去中心化的自治组织拥有重要的股权筹码并通过治理做出贡献,而且创作模式正在完善中。

例如,Sandbox和Decentraland是领先的元宇宙平台,这两个平台都要求创作者预先购买土地,也导致了许多土地被卖给了对生态系统没有任何意义的投机者;而Mona元宇宙平台则采用不同的方法,Mona元宇宙空间对创作者来说是免费的,直到铸造并出售空间为止。

同时,Web3游戏公会也已经吸引了大量玩家,以帮助支持区块链游戏,此前最成功的案例是Axie Infinity。在竞争日益激烈的情况下,游戏公会被迫进行功能和目标细分。例如,Snack Club瞄准并接入了拥有3亿粉丝量的巴西最大的电子竞技和游戏生活方式集团。Jambo则正在建立一个非洲超级应用程序,其中涵盖了电信服务和去中心化游戏。

游戏在人类现代生活中起着至关重要的作用,并且长期以来一直是实践和探索的前沿领域。到目前为止,Web3游戏仍然有很多缺陷。不可否认的是,当今Web3游戏经济学的大多数迭代都是有问题的,因为经济模型很难让每个人都能通过玩游戏真正持续地获得利润。因此,从Web3游戏的开发角度来看,需要过滤掉混淆投机性的炒作,从上述的各个方面对实际采用、可玩性和生态系统进行沉淀和升级。

白话区块链

金色财经Maxwell

NFT中文社区

CoinDesk中文

达瓴智库

去中心化金融社区

金色荐读

肖飒lawyer

CT中文

ETH中文

ForesightNews

Beosin

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

银河链

区块链SBF致员工的一封信(全文)

11 月 10 日,加密 KOL Cobie 在其社交平台发文表示,电报上的匿名用户向其提供了 SBF 在 FTX 内部 Slack 频道上发布的一封员工信。Cobie 已证实其真实性.

莱特币价格日本加密市场深度解读

文/nothingless.eth 作者授权转载,原标题:日本Crypto Marketing面面观日本一直被认为是一个易守难攻的市场,一个类似“鸡肋”的存在.

AAVE深度研究:MEV的过去、现状与未来

作者:Amber Group19 世纪初,迈尔·罗斯柴尔德(注:历史上最有影响力商人之一,「国际金融业之父」)的五个儿子以法兰克福为起点进行业务拓展,先后在伦敦、巴黎、维也纳和那不勒斯建立了分支.

[0:0ms0-1:864ms