2021-2022年是Play to Earn 游戏爆发的狂潮。从Axie 开始,各类游戏如雨后春笋般加入了这场盛宴,在这场大派对中各显其能。有的项目通过强大的游戏可玩性概念压制市面上所有的初代链游,但是随着热度的散去反而成为明日黄花;有的通过复制前辈的成功经验,全盘换皮Axie 在不同的公链想要再现辉煌,但是忽略了其先发优势和市场认可度,最终也慢慢归于沉寂;有的聚合资源通过与资本方、游戏公会、开发者等多方合作不停地翻炒概念,却迟迟不推出产品反而能获得喘息之闲;有的通过特立独行的经济模式和产品设计与现实世界联系,在对的时间推出了对的产品,短期之内赚足了眼球。
GameFi 兴起的关键都离不开其代币经济学的设计,将DeFi 和娱乐性进行组合,让玩家在玩游戏的同时能获得经济收入是一个天才的设计,好的代币经济学能让项目持续发展的同时丰富NFT和代币的使用场景。Play to Earn 正在革新一个新的数字金融资产的交互模式,将玩家的空余时间变现,同时将会成为未来元宇宙重要的组成部分。
经济学家卢中原:DCEP有望推进人民币的国际化进程 具有重要的国际战略意义:2020年11月15日,由58COIN主办,华夏产业经济研究院、币世界、金色财经和币小白协办的2020区块链产业生态论坛暨58COIN三周年在成都隆重开启,国务院发展研究中心原副主任,经济学家卢中原在会上进行了关于《从DCEP看数字经济的发展优势》的演讲,卢中原表示:深圳试行数字货币是中国在推进数字化经济过程中必然的一步。中国需要数字货币这一新型经济创新模式,这是中国改革开放大潮和经济发展的重要阶段。作为中国央行法定发行的货币,DCEP可以改变人民币区域化的困境,推进人民币的国际化进程,这对中国来说具备重要的国际战略意义。[2020/11/15 20:51:57]
接下来本文将简述经济学的一些基本概念和作者的思考。
现场 | 经济学家朱嘉明:拥有比特币的人每天都沉浸在货币幻觉之中:8月10日,《Libra:一种金融创新实验》读书论坛暨新书发布会在京举办。经济学家朱嘉明现场指出,Libra的出现使我们以更大的历史视角来理解当下数字货币对古典货币理论和新货币理论的冲击与挑战,而我们要以开放的心态来对待这个问题。首先,货币思想史中最大的问题就是有关货币中性的讨论。如果可以认为Libra是一个货币的形态,那么Libra绝不是以一个中性的形态出现的。另外涉及到货币幻觉,人们只是对货币的名义价值做出反应,而忽视实际购买力变化的一种心里错觉,拥有比特币的人每天都沉浸在货币幻觉之中。有关最优货币量的问题,货币数量论首先是货币需求理论。但实际上,我认为货币供给和货币需求的失衡将成为未来经济的最大现象,因为很难找到一个货币需求衡量的尺度,数字货币使得这个问题更加复杂,货币是复杂的但这并不妨碍货币的衍化。[2019/8/10]
首先,我们来看看P2E生态中有多少角色参与者和他们的立场,有五个主要的参与者:玩家、项目方、开发者、投资者和NFT持有者。通过换位思考可以给项目方和用户带来不同的角度,甚至可以发现代币的潜在价值。
声音 | 前比特大陆首席经济学家:Libra对移动支付构成巨大威胁:7月31日消息,据估计,阿里巴巴的支付宝和腾讯的微信支付这两大平台之间注册了近20亿个账户。前比特大陆首席经济学家邹传伟表示,“中国非常依赖移动支付行业。微信和支付宝的成功让我们领先Libra很长时间,但Libra对移动支付构成了巨大威胁。拥有全球货币是一个国家影响力的展示,它反映了国家经济的竞争力。人们担心Libra可能取代人民币在世界上的地位。” 彼得森国际经济研究所研究员Martin Chorzempa表示,如果Facebook能够吸引并将Facebook和WhatsApp的大量当前用户转变成Libra币持有者和用户,它就能立即超越中国在用户建设方面所做的一切。”(NPR)[2019/7/31]
动态 | 麻省理工学院经济学家或正在加密货币方面帮助Facebook:据coindesk消息,麻省理工学院经济学家Christian Catalini目前正在从麻省理工学院休假,并在Facebook工作。两位知情人士透露,Catalini正在加密货币方面帮助Facebook。据早些时候的报道,Facebook正在开发一种稳定的代币,将允许数十亿用户相互汇款,并进行网上购物。Catalini拒绝对此事发表评论。[2019/5/4]
总体来说,项目的代币经济模型设计和一个国家的经济政策有点类似,代币可以对标现实世界的国家主权货币,劳动力产出可以对标GameFi中的NFT。
通常来说,市场是检验游戏机制和代币经济学的标准,它指导着整个游戏的设计和更新。
经济学家:比特币泡沫仍处于早期获利阶段:据themerkle.com消息,经济学家Joost van der Burgt日前表示,比特币的未来不会那么光明,他相信到目前为止,比特币仍处于巨大的泡沫之中,这可能只是获利早期阶段的开始。van der Burgt相信,比特币价格很快将跌至5000美元以下,尽管多数市场投机者认为未来将完全不同。[2018/6/3]
1.首先,一个游戏是否有使用者产出内容(UserGeneratd Content)是很重要的。通常游戏开发者会通过NFT的机制来限制他的IP输出和分享,比如LOKA,Gold Fever以及Thetan Arena。但是有一些项目会开源其NFT资产的构建,用户可以根据自己的喜好和技能来创造属于自身的NFT ,如Sandbox, Decentraland 等。通常这种开源的NFT铸造可以给创作者带来一定的经济收益分配,但是这种机制的弊端就是不能严格的反抄袭,其他创作者可以在之前成功的产品上进行稍微的更改并以低价吸引购买者。现在比较主流的解决方案是设置一个守门员算法,通过机器学习自动化来识别NFT之间的相似性。
2.接下来我们要讨论的是价值的产生,游戏内的资产包括代币的价值捕获跟其他区块链产品非常类似,主要来自共识。代币只有获得更多人的认可并使用整个经济模型才可以正向运转,相反如果价值认可崩塌,整个模型就会恶性循环螺旋向下,最近的LUNA就是一个典型的例子。
价值的产生包括满足长期生产力、资产铸造和新玩家的加入。
3.长期的生产力:主要包括稳定的产品背书、投资方背景和项目方背景,比如Animoca 在GameFi领域拥有很强的影响力,通常其投资项目能带来一定的玩家基础;另外游戏公会的加入也能给游戏带来稳定的流量,包括NFT的售卖和玩家数量的增长;其他还包括社区或者长期运营的虚拟房地产、宠物、代练等。
4.资产铸造:游戏通过其机制给资产铸造带来价值,包括控制整体代币的通货膨胀。项目方需要规定适量的代币增发和NFT物品增发,比如在Sandbox中项目方规定了土地和LAND代币的上限,每当增加新的土地时必须考虑新的LAND发行,此时必然会稀释原有土地价格。可以类比现实世界的房地产,如果在需求不变的情况下大量增加房屋的供应,而没有增加货币的供给,必然会导致房地产价格下降,使得之前上车的购房者利益受损。
5.新玩家的加入:代币是价值的载体,代币的增加必须要平衡新加入者和早期玩家的利益,比如在Axie这款游戏中,后期玩家由于高额的入场费用导致很难加入。
另外,代币的应用场景也是重中之重,优秀的机制设计可以吸引更多的玩家并能防止作弊、线下交易等行为。
6.治理功能:去中心化是区块链与传统世界最大的不同,在游戏领域也是一样,GameFi也秉持着去中心化的概念,投票治理是一些GameFi游戏代币的重要组成部分。那么是否去中心化组织DAO的构建在游戏初期就是必要的呢?其实不然,很多游戏在早期并没有引入治理DAO的观念,社区并没有做好充足的准备在早期就接手整个项目,开发者也不必在早期就投入人力物力开展去中心化的进程,反而更应该着力于整体游戏内容的发展,建立足够的社区人数和用户量才是去中心化治理的基础。而且在未来游戏的更新迭代中,DAO治理也是一大阻力。只有游戏非常接近成熟的中后期,DAO治理才会有意义。现在市面的大量游戏的治理代币功能并没有发挥其作用,通常还是项目方持有绝对的控制权,社区投票也比较偏向于中心化,只能说现在的GameFi也只是包了一层去中心化皮的半去中心化模式。
7.收益:游戏玩家可以通过持有NFT或者代币来获得直接和间接的收益。直接的收益来自游戏的增长,新玩家的涌入和较合理的代币燃烧机制可以提升代币的需求度。可以通过增加代币的应用场景,比如升级、修理、转账、交互、销毁等模式,减少代币的供给量的同时增加代币的需求,使得代币有一个正向的购买逻辑,只有更多的购买力才能提升代币价值,从而推升代币的价格。此外,还有一些项目会通过游戏本身利润的回购销毁等策略保证代币的单价。间接收益包括出租NFT人物打金分成、元宇宙项目的广告收益或者土地租赁等等。
GameFi中的代币经济模型非常复杂,值得更深入的研究和探讨,没有最好的经济模型只有最适合某一游戏或者某一时间的模型,GameFi项目方需要根据自身需求和市场来选择和发展自己的经济模型。
来源:DeFi之道
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