编者按:元宇宙似乎快来了,人人都能以虚拟替身进入虚拟世界,到时用户如何挑选虚拟替身呢?这是一个有趣的问题,背后的逻辑与选择也没有想的那么简单。
我曾协助开发《第二人生》,干了几年,一方面是早期的职业焦虑,另一方面是创业艰辛,所以那几年压力很大。我还记得父母来办公室,瞟了一眼桌上摆放的玛兰塔(Mylanta)药瓶和酒瓶。虽然压力大,但那几年的收获还是很多的,我有机会参与打造一款深思熟虑的创新产品,与出色的技术团队合作,最终成功孕育出可以持续发展的盈利企业。
现在元宇宙热闹起来,许多人向我取经。当年我开发《第二人生》时,这些前来拜访的年轻企业家还很生嫩,回忆往事是一件很有趣的事,我于是写了几篇博文记录当年。
报告:Meta元宇宙VR平台Horizon Worlds将置于“质量封锁”状态:金色财经报道,由于持续存在的漏洞,Meta领导层将该公司的元宇宙VR平台Horizon Worlds置于“质量封锁”状态,将持续到今年年底。
根据The Verge获得的公司内部备忘录,Meta的Horizon Worlds团队因为很少使用该平台而多次受到部门领导的批评,尽管他们多次被要求在工作和家庭中使用该平台。进一步的备忘录显示,Horizon Worlds团队已被指示在今年剩下的时间里保持“质量封锁”状态,以解决平台外观和功能方面的长期问题。(decrypt)[2022/10/8 12:49:31]
请注意,我是2003年离开《第二人生》的,有些记忆可能模糊了。
恒生指数宣布推出恒生中国元宇宙指数:5月23日消息,恒生指数公司表示,今天推出恒生中国元宇宙指数及恒生沪深港基因及肿瘤学指数,为其大趋势指数系列增添新成员并进一步丰富产品多样化。(金十)[2022/5/23 3:35:41]
本质上你的选择必须是人形,但是你可以调整参数,可以将纹理应用于身体,比如修改服饰、皮肤等等。系统中还有一些“附着点”,你可以将它们视为头部、肩膀、胸部……的图解点,你可以在点上附着其它东西。如果愿意,你可以穿上米老鼠衣服,你也可以按自己的喜好设计虚拟替身,服装就是附着在点上的衣服。
元宇宙概念股震荡走弱:4月28日消息,元宇宙概念股震荡走弱,山水比德、蓝色光标跌超10%,天地在线跌停,中文在线、湖北广电、金龙机电、天娱数科、奥雅设计、美盛文化、恒信东方、凯撒文化等跌超5%。[2022/4/28 2:36:29]
《第二人生》没有真正的离线模式,它是沉浸流世界,我们必须找到一套方法来传达一个信号:用户正在修改虚拟替身。在公共场合公开换衣会让用户紧张,旁观者可能会看到一些什么,难道让虚拟自我脱光衣服?如果用户犯了错,或者从一个人变成另一个,感受到性别和性,怎么办?虽然《第二人生》是虚拟世界,但穿衣的行为并不简单,如何向新用户传达隐私意识?
我们尝试了许多方法,有些比较成功。例如,我们最终设置了更衣室和隐私屏。如果用户想修改虚拟替身,就会被一个盒子包围,其它人看不到你在干什么。不过这样做有一个坏处,你换衣时朋友无法提意见,于是我们搞了一套混合隐私模式,虚拟替身站着不动,张开手臂和腿。
风语筑:预计公司在元宇宙领域的发展和实际经营情况将存在重大不确定性和风险:12月16日消息,风语筑在接受机构调研时表示,公司早在2012年开始就一直在运用全息技术、CG视觉、裸眼3D技术等等对展馆现场和文化空间进行视觉和体验效果增强,公司擅长运用VR/AR、全息影象和裸眼3D打造沉浸式交互体验,这些技术和内容在公司主营业务中有较多的应用。但基于元宇宙概念存在重大不确定性,预计未来公司在元宇宙领域的发展和实际经营情况将存在重大不确定性和风险。(鞭牛士)[2021/12/16 7:43:55]
虽然强调了隐私,但是用户还是喜欢脱光,想看看是什么样子。没有生殖器。但有些用户太聪明,会用附着点加上。哎,丑陋的人类啊!
在虚拟世界里你可以是任何人,你想像谁就能像谁。有些人会有固定外表,很少更换,有些人每天换一次。新用户(尤其是对RRG角色构建不了解的用户)会按下面的决策树行事:
照相写实主义?(逼真的卡通化虚拟替身)。
如果喜欢照片写实主义,是像我自己的外表还是他人?
如果不喜欢照片写实主义,是选择抱负型、探索型还是极端型?
抱负型:高、大胸、有肌肉。
探索型:普通人,但不像自己(尝试不同的性别、年纪、身体类型)。
极端型:如果将参数滑块滑到极限会是怎样?以这样的外表到处跑会如何?
谁喜欢匿名探索型外表?青少年。我们于是创建了Teen Grid,它相当于另一版《第二人生》,只向13-17岁青少年开放,而且必须获得父母的许可。最开始我们被他们的形象吓到了,但后来渐渐理解了。介于“孩子”和“成年人”之间,青少年喜欢同时向两边探索。
每个人都想成为巨龙,所以我们限制了虚拟替身的高度。最低高度是确保你的虚拟替身在虚拟世界基本能被看到,但后来我们增加了高度,相当于“小成年人”。为什么呢?这是为了预防儿童。不是开玩笑,如果出现儿童虚拟替身,有些人会干出龌龊事。
Nick Yee深入研究了虚拟世界虚拟替身互动问题,他发现虚拟世界和现实世界有着一样的社交礼仪,彼此要保持距离。
女性虚拟替身更容易获得帮助,更容易从其它玩家手中获得免费之物,《第二人生》也一样。性别很大程度上决定了我们如何对待彼此,即使是在虚拟替身世界也同样如此,在那里你无法知道对方的真实性别。
在开发《第二人生》的几年时间里,我们并没有太多玩家,所以难以深入研究虚拟替身。后来了有足够的样本,就可以找到一些有趣的东西:随着时间的推移,普通角色会是怎样的?不同国家的虚拟替身有何区别,巴西人创建的角色与美国人有何不同,日本人呢?为了表现自我用户是如何选择的,能从中抽取一般趋势吗?
本文作者:Hunter Walk,文章标题:In the Metaverse, It’s Always ‘Ladies’ Night’。
译者:小兵手
36氪
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