以CryptoKitties和GodsUnchained为代表的区块链游戏凭借着数字资产稀缺性,交易真实性,透明性等优势进入了人们的视线。然而本文作者指出,对于传统游戏来说,直接将游戏资产通证化有悖于其自身的游戏体验和盈利模式。在本文中,作者借用BrianBalfour的TheFourFits框架,以帮助大家思考应如何围绕区块链的特性设计游戏。
原文标题:《粗暴的「游戏上链」为什么不行?以及怎么设计才能行?》作者:TonySheng,去中心化虚拟现实平台?Decentraland产品负责人翻译:xuefei来源:橙皮书
TonySheng,去中心化虚拟现实平台?Decentraland产品负责人
数据:1.43亿枚USDT从Tether Treasury转移到Bitfinex:金色财经报道,WhaleAlert监测数据显示,北京时间16:56:59,1.43亿枚USDT从Tether Treasury转移到Bitfinex。[2023/4/29 14:34:44]
过去两年,以CryptoKitties和GodsUnchained为代表的区块链游戏凭借着数字资产稀缺性,交易真实性,透明性等优势进入了人们的视线。我们可以通过查看区块链浏览器来验证游戏物品的总供应量,也可以通过交易和收藏物品和游戏装备赚取现金收益。虽然一些曾经火爆的游戏仅仅是昙花一现,但区块链游戏无疑是一个巨大的增量市场。
数据:8000万枚USDT从Tether Treasury转移至币安交易所:3月17日消息,据Whale Alert监测数据显示,80,000,000 USDT(约合80,071,999美元)从Tether Treasury转移至币安交易所。[2023/3/18 13:11:30]
然而对于传统游戏来说,直接将游戏资产通证化有悖于其自身的游戏体验和盈利模式。以暗黑2的拍卖系统为例,当我们将游戏内经济与现实世界相通时,当我们需要考虑现实的经济价值时,游戏体验和乐趣会大幅度降低。也正是由于这些原因,到目前为止只有纯类游戏存在一定热度。显然,直接在传统游戏模型中添加区块链的通证元素,其失败的可能性更大。
2000万枚USDT从Tether 钱包转入Binance,价值1995.1万美元:据Whale Alert数据显示,北京时间11月21日23:05,2000万枚USDT从Tether Treasury钱包转入Binance,按当前价格计算,价值约1995.1万美元,交易哈希为:7a07f51b18e70a8247ab513a4ab1afc48dfc341325370525655ce6bcca52808f。[2020/11/21 21:37:09]
那么,要如何围绕区块链的特性设计游戏呢?我们可以借用BrianBalfour的TheFourFits为框架来思考这个问题。
动态 | Bitfinex不满The Block关于“纽约居民可通过身份选项继续使用该交易所”的报道:据Bitfinex官网,当地时间7月26日,外媒The Block报道称,一位纽约的Bitfinex账户持有人透露,尽管据称禁止美国境内交易,但作为美国用户,只需选择一个选项,声称他们不是美国居民,就可以继续使用该交易所。就此,Bitfinex就此在官方声明中回应称,已与The Block的Frank Chaparro取得联系,并已禁封该案例中涉及的帐户,且保留向有关当局举报此事及其他欺诈行为的权利。同时,Bitfinex表示:“我们认为不幸的是,Chaparro先生宁愿与这些行动联系在一起,也不愿积极帮助我们揭露和惩罚我们平台上的欺诈行为。这种‘抓住机会’的行为充分说明了他和其他批评者的真实动机。”[2019/7/28]
TheFourFits用来描述关于市场,产品,渠道和模型这四者间的相互关系:产品应满足需求,以此来适应市场;模型应适应市场,使企业从用户中获得盈利;渠道应符合模型,以制定可行的金融策略;产品应适应渠道,使用户接受产品。
TheFourFits框架
值得注意的是,唯一一个不需要适应其它东西的是市场,因为市场是无法控制的。产品和模型由市场决定,渠道由结果模型决定。如果产品能符合最终渠道,这四者之间的相互关系会更加协调,形成正向反馈。
我们以当下大火的游戏堡垒之夜为例,这是一个免费的逃亡类射击游戏,这个产品的定位符合市场。他们的付费模型符合市场的预期,那些愿意花钱购买道具来增加游戏体验的玩家会为此付费。他们的渠道符合模式,病式的传播方式和混合付费模式使堡垒之夜获得了巨大的玩家基础。产品本身也符合传播渠道的需要,你可以在pc,手机,主机,掌机等各类平台上运行这款游戏。
然而如果我们直接将堡垒之夜上链,将游戏道具通证化,这可能会打破平衡,更改付费模型并破坏现有的收费渠道。
当上链影响到游戏品质时,问题会被进一步放大。例如类似炉石传说的收集类卡牌游戏,若只出售少量稀有而强大的卡牌,会使玩家在不公平的环境中竞争,从而导致游戏平衡性问题。这会让大量休闲玩家逐渐退坑,只留下少量铁杆氪金粉丝,从而使得市场变小,导致付费模型的变化。当市场缩小后制作方不得不提高收费来维持收入,而提高收费可能需要改变收费渠道,而产品本身不一定能适合新的收费渠道和模型,长此以往游戏运营会举步维艰。
除了游戏平衡性问题,大多数区块链游戏要面对的是如何协调市场,产品,渠道和模型这四者的关系。游戏上链,游戏资产通证化通常会改变这四者中的一项,从而导致整体的不协调。
唯一的例外是类游戏,类游戏只是把放在链上,而没有其它的改变。未来,其它类型的区块链游戏若要异军突起,成为现象级应用,需要更加新颖的市场,产品,渠道和模型,以及这四者的组合方式。
来源链接:breakermag.com
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