当下的互联网处于信息互联阶段,Web2.0带来了信息交换方式的巨大变革。从前车马很慢,书信很远,信息的传递要经过漫长的等待,信息互联时代只需要一个应用程序就可以做到消息的及时传送。同时,信息传递的变革带来了商业模式的巨大变化,更加人性化的应用程序、更加便捷的信息获取方式。
然而,一些寡头公司通过应用平台的搭建,利用用户应用使用行为的数据获取收益,比如无法屏蔽的广告、被滥用的隐私数据。相比之下,用户抛开应用本身所带来的的便利以外,却没有得到更多的回报。
《杭州-香港Web3产业联动备忘录》在2023香港Web3嘉年华上正式签署:4月12日消息,在2023香港Web3嘉年华上,杭州市上城区人民政府副区长孔德君女士、香港贸易发展局代表李达锋先生签署《杭州-香港Web3产业联动备忘录》。通过充分发挥杭港两地各自优势,加强资源互补和共享,深化Web3领域产业联动与合作,切实推动杭州与香港Web3产业深度融合,实现1+1大于2的聚合效应。[2023/4/12 13:58:28]
产生这一现状的关键原因就是信息互联带来的是信息的自由流转,但是没有带来价值的流动。
Ultra计划推出Web3游戏市场Ultra Games:金色财经报道,Web3游戏初创公司Ultra计划于4月25日推出其基于Ultra Layer-1网络构建的Ultra Games市场,将允许用户通过二级市场转售其购买的数字游戏。据该公司透露,新的数字PC游戏商店将推出大约60或70款游戏,包括Cards of Ethernity、Cross the Ages、MARS4等Web3游戏。但它也将以没有NFT或代币元素的传统“Web2”游戏为特色,包括Lords of the Fallen、The Walking Dead: The Telltale Definitive Series和Syberia游戏系列。[2023/4/5 13:46:02]
Web3.0的愿景就是改变互联网的现状。
掌柜调查署|钟庚发:IPFS是Web3.0的底层协议,Filecoin是Web3.0的基础设施:在今日举行的掌柜调查署中,针对“IPFS和Filecoin未来会带来什么革命性的创新“的问题,ChainUP创始人兼CEO钟庚发表示,我之前是做互联网的,所以经历过2.0时代,也研究过1.0时代的互联网。我把它定义为三个阶段:第一个阶段Web1.0:信息单向的提供,比如说代表产品是之前的三大门户。2.0时代,我把它定位为信息的双向互动,除了有机构、平台的信息提供,还有是个人可以提供内容,比如说微博、社交产品抖音,大家现在玩的很火。Web3.0我把它定义为下一代的互联网。3.0有几个特点:
1.Web3.0用户会掌握自己的数据。我们知道在2.0、1.0时代,我们都把数据交给中心化平台,比如说微信数据在腾讯在那里,交易数据在阿里巴巴那里,数据不是我们自己掌握,数据的收益也归属于平台,而个人在里面所能分到收益非常少。
2.Web3.0解决数据安全的问题。基于IPFS的数据存储,它能够很好解决数据安全的问题。
3.Web3.0一定是基于分布式的网络去运行。
4.Web3.0需要有一个统一的数字身份ID,我们现在所有的平台,因为各个平台是割裂的,没有统计的数据身份ID。总结一下:IPFS是Web3.0的底层协议,Filecoin是Web3.0的基础设施。[2020/7/4]
有很多研究者发表了对于Web3.0的定义,2018年柏林的Web3.0峰会就进行了很深入的探讨。其中有一句话指出了Web3.0的精髓:LessTrustMoreTruth。Web3.0的本质观点就是要有信任,但信任的成本是很高的。现在的交易模式其实是基于中心化组织做信任背书才能够实现双方的交易,但区块链技术的公开透明、可追溯的特性能够做到去信任化,没有中心化的组织充当中介,这就会对传统的商业模式和组织形式产生颠覆性的变革。
Web3.0带来最主要的变化是价值互联网。
区块链技术的发展为价值互联网时代的到来提供了可能——能够让价值像信息一样自由在网络中流转。
比特币的诞生让世人看到了一种新的价值流转方式,一种不需要经过中介组织的支付手段,将从根本上降低交易的成本,带来新的商业模式,并且可以产生新的庞大市场。区块链是分布式的,每一个节点都自主地去维护整个网络的运行。比特币的诞生仅仅作为一个采用区块链技术的支付系统,到以太坊时期,智能合约促成许多去中心化应用崭露头角,为用户提供各种服务。
Dapp与传统的中心化应用的区别在于,Dapp没有一个中心化的组织来进行产品操控,进而带来了一些好处。例如对内容创作者而言,现在YouTube的UP主通过发布优质的视频获取打赏等收益,但是这些收益一部分是要被公司抽取;如果在deTube平台上,UP主可以直接获取用户打赏的Token,对于内容创作者是一个利好。
在Web3.0下,用户对自己的数字身份和数据拥有更多的权力。我们进行网上冲浪是有成本的,比如上网所带来的流量消耗、资源使用费,但是为什么用户没有支付这笔费用?因为公司将这一部分成本进行了转嫁。我们经常会受到广告的困扰,其实就是公司收取了广告费来弥补用户费用的损耗。像Facebook等巨头公司利用用户的数据谋取利益,用户是数据的提供方却没有实质的收益,Web3.0时代数据真正掌握在用户手中。用户可以选择是否将数据提供给公司进行分析,并且得到报酬。
Web3.0在发展中也会存在一定的问题,去中心化的组织如何把握高度自治下权力与收益之间的平衡?政府如何监管完全自由化且匿名的Web3.0?Dapp如何能服务上亿的用户?
原标题:Web3.0给世界带来的变化
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