嗨,大家好,欢迎来到第五十三期的链游说,我是你们的好朋友——链游小熊。
区块链技术的产生从根本改变了中心化信用创建方式,实现了正常的运作系统。提升了互通的效率,降低成本。区块链依托互联网存在发展,高效率势必要取代低效率,社会的发展是离不开高效率和信任的,区块链技术一并解决了信任和效率的问题,所以被大众接受并迅速发展也是大势所趋!
比特币颠覆了传统的货币交易方式,它的交易方式是,从一个比特币钱包向另一个中转账,每笔交易都有数字签名来保证安全。一个交易一旦发生那么就是对所有人都公开的,每个交易的历史可以最终追溯到相应的比特币最初被挖出来的那个点,因此要通过特定算法的大量计算产生。交易需要经过矿工的验证确认之后才能写到区块链之中,所以你必须要等待一下,等待他们挖矿成功。因此可以看出,区块链技术是比特币交易的核心技术。
Polygon发布视频称即将推出链游、NFT等应用:Polygon官方推特发布视频,视频提到:“你准备好迎接我们接下来将会获得的东西了吗?游戏、NFT和更多,Polygon即将推出。”[2021/7/16 0:57:45]
比特币的成功足以说明,没有中立的第三方机构,互不信任的双方也能合作。区块链就充当了两者之间的信任机器。区块链犹如创立了一个信任社会,在这个社会中,每个人都参与记账,并共同认定记录的真伪,从而保证过程的正常有效。
区块链的劣势又在哪里呢?
动态 | AvalonMeta完成42万美元融资 区块链游戏公司Peerplays领投:集教育和游戏于一体的初创公司AvalonMeta Ventures Pv周二宣布已完成42万美元的一轮融资,区块链游戏公司Peerplays领投,芝加哥Purvi Capital和Unacademy前设计主管Abhinav Chhikara参投。(VC Circle)[2020/2/20]
区块链的特点从解决去中心化和信任的角度是优点,但是也正式这些优点,成了某些情况下致命的缺点。
1.不可篡改和撤销:
现场 | DOGI VP 张婷婷:区块链游戏让玩家和开发者达成共识:金色财经现场报道,11月30日,DOGI VP 张婷婷在由金色财经主办的第四期金色沙龙现场发表主题演讲时表示,区块链游最大的功能就是让游戏玩家和开发者之间达成了共识。她说,在传统游戏中游戏官方和玩家之间是对抗的关系,而且游戏玩家花钱买的游戏道具,只有使用权,并没有游戏资产的自主权,所以传统的手游玩家在传统手游里面,是得不到任何一种保障的。她指出,区块链游戏最大的功能就是让玩家跟开发者之间达成了一种共识,在区块链游戏里面,自主的交易、市场的价格,并不是官网所规定的,是由所有的玩家和开发者大家一起达成认同和游戏的机制。[2018/11/30]
比如如果转账地址填错,会直接造成永久损失且无法撤销;如果丢失密钥也一样会造成永久损失无法挽回。而现实中如果你银行卡丢了或者密码忘记了,还能到银行营业点处理,你的钱还在。
举个栗子吧,这样大家就容易明白了。比如说转账,我现在要转账给苏老板,但是,如果我通过中央银行的中央账簿体系来转账(高度中心化),这里面就会产生两个问题:第一,我转账给苏老板,他说没有收到,我找央行,它不解决这个问题,我就没有办法解决了;第二,就是对中心本身的信任问题,从技术上,央行的中央账簿可以看到转账的信息细节,如果由于某种原因账簿对信息进行了篡改,转账方和接受方是无法感知的。
这些问题怎么解决?区块链技术将有可能提供答案。假如不管央行是否愿意,我们把这个中心即央行改造一下,让很多很多人去参与这个中心的工作,变成去中心化或者多中心化,并且互相监督来保证中心不可能去篡改我们的信息,如果篡改了我们马上就能知道。同时,这个改造过的中心是安全的,因为篡改者需要修改超过半数的系统节点数据才能真正的篡改数据。这种篡改的代价极高,导致几乎不可能。
2.公开透明的交易使得私密性差。
在区块链的社会里,任何的交易和财产都是公开透明的,这点来说,完全没有私密性而言。
3.交易的延迟性。
以比特币的交易来说,比特币网络每次只能处理七笔交易。这意味着全世界每秒钟只有7个人可以使用比特币进行买卖交易活动。相比之下,VISA卡每秒可以处理24000笔交易。以太坊的出现时对比特币的一次升级,现在EOS的出现可以说是以太坊的一次升级。
现在看似存在的一些缺点正在被技术的革新所改变,任何社会革命性的技术都是从有问题到不断优化的过程。相信在未来,区块链这些目前我们认为的缺陷一定会被改变的。总之,区块链的基本思想就是基于这个思路:用民主化的方式替代单一的服务中心。
那今天就和大家分享到这,感谢链游玩家,感谢优贝迪,感谢艾场联名播出,谢谢,我们下期见!
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