撰文 | 许嘉婧
元宇宙是人类未来还是一场投资局?
关于Metaverse的话题总是争议不断。AI调试员、捏脸师、VR建模……围绕元宇宙兴起了很多新职业,有公司动辄给元宇宙工程师开出年薪百万的邀请券。说到底,元宇宙是什么?你可能会想到与现实世界相映射的虚拟现实、VR设备和动作捕捉技术、沉浸式体验与交互……
尽管这个概念听上去还有点虚无缥缈,但已经有很多新潮的年轻人和它初步接轨,通过VR设备摸到了元宇宙的门票,提前体验到未来科技世界。
「后浪研究所」找到了4位初步体验过元宇宙雏形的年轻人——
有人在VRChat(一款多人在线虚拟现实游戏)里开展了一场大型社交实验;
有人用VR设备搞三维绘画,在元宇宙中做独一无二的艺术家;
有人使用动物的虚拟形象做直播,从素人动画师晋升网红主播;
也有人找到了一款能模拟五感的元宇宙登入门设备,在VR游戏世界里率先感受到头号玩家式的多人“绿洲”……
一位受访者告诉我们:“虚拟现实的体验感很奇妙,是很难用语言表达出来的。”在此,我们也只是尽可能还原他们身处虚拟现实中的所思所想,希望能给完全不了解元宇宙的后浪们一些启发。
多人VR游戏,可能是元宇宙的雏形试验场
奶牛猫 26岁 后浪观察员
前几天,老板通知我有个机会能上班摸鱼玩游戏,还有这种好事?
这次我们受邀体验的是由STEPVR制作的【国承1号GATES01】,当天去商场的人还是挺多的,中庭摆放了4台机器,可以多人联机实时游戏。玩家脚下是一个360度环绕式的万向跑步机,能朝着不同方向随意行走,穿戴好VR设备,戴上眼镜就可以进入游戏世界了。
设备长这样(不是我本人!)
作为赛博朋克和废土美学的忠实爱好者,我首先要体验一下VR游戏界公认的天花板《半衰期:Alyx》。刚进入VR世界,我先花了点功夫去适应我在虚拟世界中的外观,有点像把意识投影到另一个世界,这让我想起《攻壳机动队》里素子的意识被植入到义体中,需要花一段时间来训练自己,用意识操控这个身体行走。
在VR世界里也是,我的身体想往左走时,好像有一堵无形的墙阻拦,让我不能很自如地调整自己的虚拟世界中的位置,可能现实世界里移动两步,虚拟世界里只能移动一步,只能慢慢训练着操纵身体向前。
研究:25% 的美国加密投资者拥有或计划在元宇宙中获得土地:金色财经报道,一项研究结果显示,美国约有25%的加密货币投资者在元宇宙拥有或租用土地,或有此计划。研究结果还显示,婴儿潮这一代的受访者中,对在元宇宙中租赁或拥有空间感兴趣的比例最高(18%)。
根据研究结果,千禧一代是受访者中已经拥有或正计划在元空间获得土地或租赁的比例第二高的一代(12%)。而不远处的X代和Z代则并列,各占11%。虽然Z世代在研究报告中被认定为数字原生代,但 \"与其他被询问的世代相比,Z世代不太可能已经拥有或想要在元空间中拥有/租用财产。
由Cinch Home Services进行的研究发现,17%的男性计划在元宇宙中投资房产,而只有10%的女性有这样的计划。同时,研究结果表明,当前虚拟世界中的土地所有者愿意平均花费不到 1,750 美元。(news.bitcoin)[2022/4/24 14:44:38]
在游戏里最大的感受是,VR开放世界能带来非常强烈的“临场感”。我可以操作手柄来拿起物体,场景中能想到可以交互的东西都能给我惊喜。像是用粉笔在黑板上乱涂乱画、喂鱼、破坏地上的纸箱子,这些行为都和主线剧情毫无关系,但我都可以试着去和这个世界产生互动。
尽管主机上的3A大作视觉表现也很震撼,但在平面的载体上,始终有一种在呈现他人故事的感觉,没有打破那一堵墙。虚拟现实会让我感觉,这个限制被撤销了,我仿佛就置身于另一个空间。
据说Alyx这个游戏是沉浸式单机,不眠不休也得玩上半个月,我在里面待了1个小时,人已经累麻了,真的像在废墟里爬上爬下了半天,很怀疑这是个运动游戏。
随即我火速放弃单机,联机才是VR游戏的精髓!多人游戏里有一项《鱿鱼游戏》可以体验。“1、2、3木头人”,在音乐响起的时候可以往前走,歌声一停必须保证原地不动,谁动了就会被击杀出局。
这个场景做的非常阴间,前方一个巨大的小女孩,我的巨物恐惧症和玩偶恐惧症都被唤醒了,站在起跑线上完全不敢动。过了一会歌一响,旁边就有人开始跑了,我也拼了命往前跑。在这个游戏里我是冲的最快的一个,跑一会就要回头看看我后面的人是不是已经赶不上我了,结果一激动歪了头,直接被系统判定为死亡。
上个游戏都是单打独斗,之后我又试了试有队友的CS GO 2v2对战模式。和平时联机玩吃鸡、打王者不太一样,在一般的多人游戏里,和队友的沟通仅限于声音,并且你能看到对方的行为动作也是受限的,隔着屏幕,他只能做出系统设定好的行为。而在多人VR游戏中,只要动作捕捉技术足够成熟,对方的行为可以一比一地投射到虚拟空间中来,我能及时得到他人的反馈和回应,这种即时反馈会让我觉得更有“团队”的感觉。
韩国新世界将在元宇宙平台举办展会:3月21日消息,韩国新世界(SSG.com)宣布将于3月27日在元宇宙平台Gather Town举办展会“Sukkaso展览”,展示在其E-Mart商城设计大赛中的21件获奖设计作品。(ZDNet Korea)[2022/3/21 14:09:01]
比如我找了一个掩体蹲下,队友也在一墙之隔的地方和我比了个手势,示意可以冲一波了。如果是普通联机打游戏,我们只能通过语音来传递信息。但在现实世界里,人与人的交往和情感联结更多是通过非语言动作来建立的,比如肢体动作、微表情、无意识的行为构筑的第一印象,在VR游戏里,这些语言之外的信息就能进入你的脑海,更好地构成人和人的连结。
游戏是第九艺术,它融合了文字、图像、声音等不同载体,再加上交互的要素,能够最大化玩家的参与感,VR游戏则是在这基础上更进一步,给现实一种别样的展现方式,让玩家有机会在虚拟世界里体验“第二人生”。虽然元宇宙的概念讲的都很庞大,但作为一个游戏爱好者,我觉得元宇宙就是一个人人都可以参与的大型在线实时VR游戏,多人VR游戏就是元宇宙的一个雏形试验场。
就像2D电影慢慢进化成3D,再变成会动的4D影院、甚至是加入真人互动表演的5D影院,未来的元宇宙在视觉体验之外,或许也会逐渐迭代升级,慢慢把嗅觉、味觉、触觉等五感丰富进来。
虚拟现实模拟的不止是场景,还有无限变量的AI与人,这背后的模型是相当复杂的。毕竟,想要实现《头号玩家》里的绿洲世界,一定不能让人出戏,要攻克的技术难关还有很多很多。
在VRChat里体验元宇宙社交,只有够搞怪的人才能获得关注
Jason 21岁 西交利物浦大学
艺术与科技专业在读生
我接触VR有两年时间,因为我的大学专业就是做和VR相关的开发研究,平时在VRChat上挂的时间比较长。
我们学校有一门课叫互联网艺术,要做一项课题研究。我很好奇——为什么虚拟偶像在现实世界中会受到欢迎?可能是因为,他的行为不受现实身份约束,能做出很多现实人类无法实现的事。那如果反过来思考,一个正常人进入虚拟世界,虚拟人会怎么看待我们现实中习以为常的事呢?
于是我就做了这个项目:挑战在VRChat里面像现实中的人一样生活24个小时。我需要一直戴着VR眼镜,正常地睡觉、看书、吃饭、健身,看看虚拟世界的人对于这些现实行为会有怎样的反应。
韩国信用卡公司Shinhan Card组织员工在元宇宙中进行培训:3月18日消息,韩国新韩金融集团的信用卡子公司Shinhan Card宣布,其所有员工都将前往Gather.town元宇宙接受业务运营中数据使用方面的培训。据悉,韩国NH银行、友利银行、韩亚银行、韩国国民银行均已涉足元宇宙业务。此前报道,韩国新韩银行推出其元宇宙平台。(Forkast)[2022/3/18 14:04:49]
在构建外观时,我尽可能还原了真实的我,然后拜托同学做小助手,协助我从起床开始录制我在现实的这一天,再通过游戏内相机记录我在虚拟世界的行动。
开始记录
一天下来,长时间佩戴VR眼镜引起了很严重的眩晕,并且因为视线被遮挡了,嗅觉、触觉等其他感官被增强了。虽然我调整到了AR模式(指空间和现实一比一还原),但在做锻炼、吃饭时,还是会被各种现实条件妨碍到,这让我觉得虚拟空间不是那么令人舒服。
结束实验以后,我感觉META提出的概念“让人们习惯于在元宇宙里度过时间”,在现有的技术条件下还是很难达成的。这个VR世界不适合长时间呆在里面。
仿真的虚拟形象
再来说说我在虚拟空间里的社交观察吧。我发现——在虚拟社区里,正常的行为反而是无法引起注意的。刘畊宏的健身操《本草纲目》前段时间还蛮火的,我感觉跳这个舞应该会比较显眼。但其实,我在虚拟世界里跳舞,对于路过的人来说没有任何吸引力,全程无人关注。
可能在虚拟世界里,我们要做出一些更出格的举动才能博得他人关注。有的人会切换角色建模,把自己变得奇形怪状的,或者有人带一个非常大的音响,放一些搞怪整蛊的音乐——越有梗的东西才越受欢迎。
如果不是为了课程作业,我平时自己玩也会用一些奇怪的模型,比如孙红雷买瓜骑摩托车那个造型,越搞怪我用的越多。虚拟外观有一个符号性,能展现对方是一个什么属性的人,在互联网语境下,看到你的外观,可能对方就懂了,哦,这是同类。
我把这段体验视频传到B站上,最出圈的是我在VRChat里睡着的镜头。当时我在现实中睡着了,在虚拟世界里就是躺在地上一动不动,旁观的人就会凑过来看看,觉得我“死了”或者是在“摆pose”。这段时间凑过来观察我的人是最多的。
The Sandbox 宣布与舒淇等多个香港合作伙伴在元宇宙中创建 Mega City:1月5日消息,土地沙盒游戏TheSandbox于今日宣布与多个来自电影、音乐、娱乐、表演、金融、房地产和游戏行业等新的合作伙伴达成合作,共同创建一个大型文化中心MegaCity。新的参与者通过在开放元宇宙中获得LANDNFT来加入TheSandbox的虚拟世界,并在MegaCity中创建体验。为了庆祝新的合作伙伴的加入,TheSandbox将于2022年1月13日推出新一轮LAND销售,供玩家购买位于新合作伙伴附近的LAND。
据悉,合作伙伴已经在TheSandbox的元宇宙获得LAND来建造MegaCity,他們包括香港文化企业家郑志刚、另类投资领军企业新鸿基公司、专业服务公司普华永道(香港)、区块链相关投资和资产管理公司TimesCapital、导演/制片人/演员冯德伦、国际明星舒淇、著名音乐人Dough-Boy、游戏IP《小斗士》以及本地插画家芝麻羔。(沙盒游戏Sandbox中文窗口)[2022/1/5 8:27:19]
睡觉时被路人围观
虽然在国内VR还没这么火,但在国外,VRChat已经成为一种生活方式,谈不上人手一台,但基本每2-3户人家就会有一台VR设备。有个海外的纪录片导演就在VRChat里做人类社交观察。他提到,有人进入虚拟空间是为了找寻社交,有的人进去是为了逃避社交,还有就是希望能跨越时间和空间,与亲密的人在一起。
大家都通过一个虚拟化身交流,只有声音和动作的沟通,不会有其他现实条件的影响。假如在现实生活里,一个流浪汉和一个富二代能有什么交流吗?应该连机会都没有。但是在虚拟世界,你就可以通过改变虚拟外观来建立自信。根据我的观察,虚拟世界的用户确实都更开放一些。
实验中
我之前进过一个坐标英国的房间,本来是想进去练口语的,那里有个人在现实中是舞蹈老师,他在虚拟现实里就建了一个专属教室,很多人聚在一起找他学跳舞。我也进去学了一下,他真的会像现实中的舞蹈老师一样走到我身边,亲切地指导我动作,其实,他可能在几万里外和我隔着一片大洋,这个感觉还挺暖心的。
我觉得这才是真正的元宇宙社交,摆脱时空限制,让那么多人能在一起做同一件有意义的事情。这种时候,我能更强烈地感受到人与人的连接。
中关村大数据产业联盟秘书长:中美两国将在元宇宙经济的竞争中你追我赶:11月7日消息,“元宇宙为什么火,首要原因在于‘财富效应’”,中关村大数据产业联盟秘书长赵国栋表示,元宇宙将和多个经济领域紧密结合,中美两国将在元宇宙经济的竞争中你追我赶,“十年之后,《头号玩家》场景或将在中国实现”。(环球时报)[2021/11/7 6:36:38]
虚拟主播的世界里不看脸,比的是有趣的灵魂
平头哥 29岁 虚拟主播
B站/抖音双平台全网粉丝1000万
我是个做动画的,直播经验为0。因为我们做的是原创动画IP,有很多动物形象,所以2020年初,我们就开始尝试用动物形象做虚拟主播。
原本,这些角色只能在大荧幕上跟大家相见,和观众之间没有互动,只是单向输出。但我们做成虚拟偶像,就可以把它们拉到现实世界,和大家近距离接触,虚拟主播吸引粉丝的速度比我们原先做视频要快很多。
我们用的是迈塔星(iMetaStar)提供的虚拟人动捕设备,能及时捕捉到中之人的面部表情和微动作。直播时,这些动物形象基本都是由团队员工来演绎的,还有一些是配音演员来做。
中之人的个性,和虚拟动画形象之间都会有一些贴合的部分。拿我自己来说,平头哥担任了一个吐槽角色,我本人也比较情绪化,这可能是相似的地方。我们还有一个老虎的形象,它体格很大,特别会川剧变脸,团队里恰好也有个员工,说话很慢、有点胖,很爱吃,很贴合这个形象,于是老虎这个角色就交给他来演绎了。设置这期直播时,我们也会围绕美食和减肥的话题。
老虎形象
我没想到,老虎哥平时挺内向的一个人,后来直播效果能那么好,隔着屏幕他就会很自然地和大家侃,说直播前刚吃了二斤肘子,怎么还饿呢。观众们看这个憨态可掬的老虎,觉得他本人的个性也很亲切,喜欢看他聊天。
这时我就发现,做虚拟主播,更容易把内心的感受明显地表现出来。我本人生活里也是个社恐,但在直播的时候,我会变得更大胆,很多情绪我都敢释放出来。
要是在现实里,大家都很拘束,我会担心我的面部表情夸张一点,反应过度了,观众不会觉得我是个精神病吧?但你套一个动物的皮,这一切好像又合理了。我就很习惯连麦的时候瞪大眼睛,哈喇子流一身,表达我激动的心情,这些夸大是可以被接受的。
而真人出镜直播,要考虑的就太多了,你随便说点什么,被人扒了个料,塌房了,从业生涯就毁了。虚拟直播里,我表达一些真想法、假想法都没有束缚。有的时候我会在直播pk里骂人家,可能我心里并不是想贬低他,但出于我的人设要求,我得表现成一个伶牙俐齿说话带刺的人,这些“假想法”我就会更自然地脱口而出,搞一些节目效果。
你就想,你要是个虚拟人,你在说话时就没那么多包袱,它跟现实隔着一道线呢,就算是被扒了皮,大不了我再换一个形象不就完了?
平头哥的虚拟形象
很多素人都有想把自己展示给更多人的诉求,但是囿于容貌焦虑、或者各种现实因素,大家不敢出镜。套一个虚拟的外皮,这些包袱就都没有了。
其实大部分人脸长得都是很一般的,世界上没有机会给这些脸长得一般的人,因为第一印象永远是从视觉上产生的。在过去直播间里刷到,第一眼没吸引到你,你可能连一秒钟都不想听就直接过去了对吧?但现在我们可以在虚拟形象上给他们提供帮助,弥补这个第一印象。我本人长得不好看,用平头哥的形象,我就直接放飞自我,可以自由地做很多事情。
我们团队也会承接一些给素人设计虚拟形象的工作,会先了解你这个人,再反向去给你设计一个加分形象。这个想象空间是很大的——过去直播里,你只能看到男人、女人和人妖,但只要你的CG技术过关,你想演一个毛茸茸的小猫、演个香蕉,演个机器人,这都完全没问题。
未来元宇宙,第一眼看上去大家都是很可爱的虚拟形象,那你就必须在有趣的灵魂上更有竞争力才行了。反而是那些纯纯靠脸吃饭的主播,在未来可能会受到冲击。而有才华的人,一旦克服了第一印象这一关,那前途不可估量。
在三维空间里玩2D绘画,做独一无二的艺术家
阿林 31岁 7年老VR玩家
我是一名7年的VR老玩家,业余时间也喜欢绘画,最近两年,我想尝试一下在虚拟现实空间里做绘画。
VR绘画的感受真的很难拿语言描述,还是推荐有条件的朋友亲自体验一下。首先,有一台VR设备,戴上眼镜、拿好手柄,加载画板后,欢迎你打开新世界的大门。
在VR中完成梵高的《星空》
在VR空间里,就像被投掷在了一个球体的正中央,周围都是漆黑的黑幕,然后,你可以自由地在这个“球体”里创造。因为场地有限,我基本是站在原地或坐在椅子上,通过两个手柄来控制自己移动,但如果现实中的场地无限大,你也可以不需要手柄控制,只要自己在现实世界里随便走就好了。
新手第一次进虚拟空间里作画,真的像《2001太空漫游》一样体验到了“升维”的感觉,从二维理解三维。
这么说可能有点抽象,举个例子吧。假如你想在纸上写一个“好”字,在虚拟空间中写一个平整的字是很难的——你是在3D世界里写,能从各个平面看到这个“好”字。就像是一张剪纸,你剪了一个“好”字,徒手拿在空中,从各个角度看,这个字都不是在二维空间里的。
听上去有点像3D建模,但其实也不一样。建模本身是立体的,但VR绘画是在3D的空间里做2D的画。你可以想成你撕了很多小纸片,把这些纸片粘成一个立体的东西,这些纸片的大小、形状、颜色、空间排布都由你来定夺。
我能用手柄在空气中作画,画板配置了不同的笔刷效果,扁平的、立体的、心形的、波纹的、泼墨的什么都有,还可以选不同的颜色,那些会闪闪发光的荧光色、立体特效,都能自由使用。
而且,我还可以控制自己在这个虚拟空间里的大小。我可以把自己放大成一个巨人,把一座大楼放在我的视角下方,用一个俯瞰视角去画一整排高楼,也可以把自己缩小成一个芝麻,站在荷叶上去画一个露水。你当恐龙的时候,可能留下了一个脚印,等你缩小成蚂蚁,那看起来就是一片海洋。
阿林的VR画作荷花
VR绘画作品完成后,想要原汁原味地感受这幅画,就必须进入VR空间观看,否则旁人只能通过MR视频去体验(指把作画者本人投影到虚拟环境里,让没有VR眼镜的人看别人表演,也能有身临其境的感觉)。
我的上一幅VR画作小黑历险记大概花了10多个小时,录视频还要额外花点功夫运镜、整理,就像在虚拟空间里拍一个艺术纪录片,整个工期下来也有14、15个小时了,一整周断断续续都投入在这一幅画上。
VR绘画给了我们这些原本0绘画功底的人一个创造的机会,让你体验一下当造物主的乐趣。而且,它未来的发展是很有前景的。现在的平面绘画已经能逐渐被AI替代,AI也能模仿人的画风,人工都审核不出来。
阿林在VR里的作画过程
我想做一点有创造性的、不可替代的艺术,VR绘画就是这样的,它不止是一个作品,还具有商业表演性。展示一副VR绘画时,就需要把画家本人和这个场景融合在一起,观众能实时看到我的创作过程,那种表演性是AI不能做到的。
现阶段,它还是少部分人在玩的一个东西,国内的VR艺术家屈指可数,它还会有很庞大的商业需求,将来也许能变成我的一个小众副业。
在未来,元宇宙里“搞事情”也将不止是头部玩家的快乐,它也能逐步从商用进入家庭,让普通用户也能通过最小的消耗成本进入虚拟现实的世界,体验多人同时在线的实时社交场合。
作为国内VR领域的早期探索者,STEPVR在北京推出了全球首款元宇宙等入门产品——国承1号(GATES01),在约3平米的小空间内,即可登录虚拟现实世界,体验肆意驰骋的快乐。
最近,在北京西单大悦城B1层中庭,STEPVR快闪店上线,8月18日-8月23日,任何人都可以免费体验,随时登入“元宇宙”。
在这里,你可以社交、玩耍、上天入地,和无穷的远方、无数的人们建立联系。头号玩家这个愿景,或许没有那么遥远。
不过,当虚拟外观可以自定义、无限复制,虚拟场景无限趋近于真实后,我们还能做出哪些改进,来让这个世界变得更好呢?元宇宙发展到最后,可能还是一个朴素的哲学问题吧。
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