本文试图为Web3 UX创建一个更大的框架。
Web3和Web2之间有太多的新元素,比如gas费、代币、钱包和智能合约,我们需要考虑的不仅仅是UI。现在已经有更多的层要去考虑。
我们需要改进所有这些层面,以创造良好的用户体验。
如何可视化Web3用户体验的不同层次
用户之旅是一条漫长而曲折的道路
考虑一个标准的应用程序。不是Web3的,只是我们经常使用的智能手机上的流行应用程序。这款应用的实际UI只是一长串体验的最后一个元素,从现实世界开始,穿过无数的物理空间,进入数字交互,经过一大堆不同的硬件和软件,直到最终发现自己的拇指停留在别人设计的按钮上。
我们可能有一个想法,如“播放音乐”或“查看方向”或“买衣服”,这是由我们的物理环境中的某些东西影响的的。
这种“用户体验”早在我们把手机从口袋里拿出来之前就开始了。
在研究Web3时,这一点没有得到充分的重视,为了验证此观点,让我们举一个例子。
国际汇款
V神:对AI一句话总结就是它做了惊人的事情,但错误率却很高:金色财经报道,以太坊创始人Vitalik Buterin在社交媒体上称,我现在对 AI 的一句话总结是,它做了惊人的事情,但它的错误率很高。这就是它既令人印象深刻又令人沮丧的原因:它做得很好的时候会在 Twitter 上传播开来,而当它犯错的时候会让人们把它用作工作辅助工具。
金色财经此前报道,V神发布ChatGPT编码试验文章,表示AI不能替代程序员。[2022/12/8 21:30:00]
一种是向其他国家的居民汇款的“用户体验”,另一种是我们所使用的特定应用的“用户体验”。
在区块链上发送稳定币已经比发送货币更好了。它几乎是即时的,费用也很低。如果是发送货币,可能需要几天时间,而且每一步都要收取费用。现在一些转账应用程序做得很好。理解这样的应用程序的过程是比理解加密货币要容易得多。大多数人都有智能手机和一些当地货币。但大多数人是没有交易所账户、钱包和加密货币的。
部分用户体验优于当前的标准。但许多其他步骤比现行标准更糟糕。
据我估计,加密货币之所以失败,是因为它不那么容易访问,也不能很好地与“系统”的其他部分集成。
木头姐发布年终总结:未来Ark关注的DNA测序、机器人技术、能源存储、人工智能和区块链技术将会产生3-5倍的投资收益:金色财经报道,ArkInvest基金创始人Catherine Wood发布了年底的总结以及对未来的展望。木头姐表示,由于全球经济正在经历历史上最大规模的技术变革,大多数指数都可能处于危险之中。与许多与创新相关的股票不同,股票基准以创纪录的价格和接近创纪录的估值卖出,标准普尔500指数为26倍,纳斯达克指数为127倍。然而,涉及14项技术的五大创新领域可能会改变基准所代表的现有世界秩序。因此,我们认为,随着DNA测序、机器人技术、能源存储、人工智能和区块链技术的规模化和融合,未来五到十年内曾经久经考验(tried and true)的投资策略表现将令人失望。[2021/12/29 8:11:42]
如果我们真的想要理解Web3用户体验,我们就需要从大局出发,看看哪些层面需要关注。
整体用户体验模型
尼尔森-诺曼模型有三个层次:
旅程
关系
这三者覆盖了从现实世界到数字世界的整个用户体验。这个框架经常用于CX设计(客户体验)和服务设计。在大多数情况下,用户在访问我们的应用程序或网站之前就已经做出了许多决定。
动态 | Morgan Creek创始人发推总结过去一周加密领域的重要事件:昨日Morgan Creek创始人Anthony Pompliano发推总结过去一周加密领域所发生的重要事件,具体为:Robinhood筹资3.23亿美元;Lolli与连锁店的合作;美国SEC发出第二份无异议函;Circle将一些业务转移到海外;比特币仍没有死亡 。[2019/7/28]
如果把一个成功的公司进一步放大,我们就会发现,这家公司通常都在解决一个核心问题。在现实生活中,这通常是一个令人烦恼的问题,而该产品已经创新了一些方法来改善这种深深的挫败感。
Annoying_shit_irl --> thing/app_that_might_help --> the_actual_UI因为先驱者解决了最初的问题,所以他们对人们的生活产生了最大的影响。但要做到这一点实际上要困难得多,而且通常需要技术、政策或社会的重大转变。
最经典的例子是亨利·福特的一句杜撰的名言:
“如果我问人们他们想要什么,他们会说更快的马。”
人们真正想要的是“更快到达目的地”。一辆车就能解决。但这一解决方案只有在提高意识、创造更好的道路生态系统、彻底改革整个制造业以及通过适当的法律之后才能真正起飞。
动态 | Block.one 发文总结 EOS 旧金山站黑客马拉松:据 IMEOS 报道,Block.one 在 Medium 上发表了一篇名为《区块链的“美丽灵魂” - 黑客环绕在旧金山》总结了 EOS 旧金山站黑客马拉松的情况,此次共有 475 名参赛者参与 EOS Global Hackathon系列第四站。详情可见原文参见。[2018/11/15]
看到这里的连接了吗?
汽车的最终设计显然也很重要,但要让这种新的交通方式最终获得成功,就必须向每个人展示它的好处,而且还必须改进大量的基础设施、流程、法规和相关技术。
如果我们着眼于像Netflix这样更现代的平台,我们便能够看到体验的多个层面。核心用户故事类似于“人们想要高质量的娱乐”。这个问题的解决方案最初是DVD,但现在的解决方案是数字流媒体平台。这需要专家的调试和策划。用户还想看高清视频,这需要Netflix的压缩效果好,用户端需要良好的网络连接。他们想要找到他们喜欢的东西,这就需要一个好的UI,优秀的信息架构和巧妙的推荐算法。
在这两种情况下,“用户体验”包含的内容比我们想象的要多得多。
Web3用户体验的四个层次
在Web3的例子中,我建议有四个不同的层。每一个都带来了特定的用户体验挑战。
声音 | BM 关于 RAM 观点今日总结:据 IMEOS 总结 BM 在 RAM 电报群发表言论总结如下:
1.BM 表示可以通过调整一些 bancor 的参数来减少 RAM 市场的波动。他们也在对磁盘分页性能进行基准测试。目前他本人在致力于降低价格和增加供应,当然,这是在保持基于市场定价的条件下。今天也测试了 bancor ,对当前的代码进行大量的检查。
2.经验告诉我们只有少数人可以做到在恐慌的抛售中获利。
3.对于像在 otcbtc.com 平台上的备用 eosram 市场的看法是:他们的流通性会减少。
4.减少 RAM 市场波动的做法:BM 团队将会发布一份提案供社区参考。提案中会包括使用新高性能的 SSD 扩容物理 RAM 的计划。如果该方案可行,那么内存价格会更加便宜。
5.BM 同意目前的 RAM 市场是一个 “真正自由” 的市场:稳定,小幅波动,可持续增长。RAM 的供应由社区推选的出块节点把控,所以最终的控制权还是在持币者手中。
6.人为造成的稀缺和保护 RAM 价格并不是方案的目标。RAM 不是一种可以投机的 Token。它的价格只受供需驱动。每个人都可以自由地在价格上做推测,但是 RAM 持有者唯一拥有的是合约中的存储空间。[2018/7/4]
一个简单的框架,用于可视化要处理的不同层
这些层叠加在一起。底层是最重要的,但也是最难影响的,因为它与所使用的任何区块链的技术限制最相关。最上面的一层是视觉层,可以很容易地修改它——当然,我们在那里放什么完全取决于它下面的层。
下面是每一层中存在的一些具体挑战,从下往上讲。
技术层
速度
匿名
访问层
助记词和安全性
互操作性
网络扩展
移动体验
功能层
流动性
流动性挖矿
智能合约交互和权限
用户身份
治理
代币类型
Web3登录
显示NFT
游戏内资产的所有权
跨层或跨链发送信息
视觉层
视觉设计
信息层次结构
导航
帮助和指导
分解分析
当看到实际的技术层时,我认为DeFi上的UX已经更好了。大额汇款通常需要等待时间和费用,在某些情况下,还要接受中介银行的安全检查。在区块链上,它发送迅速,便宜(虽然不总是),并且可以被任何人验证。
这一层面的UX挑战是:
提高速度以匹敌或超过VISA网络(tps)
提高区块链的稳定性和安全性
费用降低到低于西联汇款或Wise的水平
使交易可验证
这些都是需要解决的最大挑战。然而,它们与界面无关。在这种情况下,第2层区块链是改善整体用户体验的直接尝试。
当考虑像链上身份这样的非确定的东西时,这类事情就变得更加重要了。
假设这一年是1995年,你听说了一个叫做互联网的奇妙的新事物。首先,你需要一台有调制解调器的个人电脑,你需要把它连接到电话线上。一旦你“拨号”“上网”,你就不能接电话了。要真正做一些事情,你必须设置一个“电子邮件地址”,可能是“pop3”或“imap”,使用一个“浏览器”,如果你想成为一个专业人士,学习“telnet”和“ftp”。你一旦进行了管理,事情将永远不会再一样了。
制作一个像银行应用和/或浏览器一样容易使用的钱包
创建Web3单点登录
流畅的货币通道
统一链或创建“层x”,不需要手动桥接
人类可读地址(ENS是朝着这个方向迈出的一步)
对人们进行自我监管和隐私教育
将加密货币交到更多人手中
超越当前的互联网浏览器范式
当我们谈论web3用户体验时。要考虑的一件事是,有些东西必然是奇怪的,因为它是全新的。新功能似乎总是很难开始。几年前,没有人听说过NFT或AMM。现在我们有了它们,也同时需要弄清楚如何最好地利用它们。
使交易直观
抽象复杂的策略
简化操作(例如使用 zappers,自动包装代币)
在系统中创建灵活性(将代币发送到错误的网络)
使参与治理变得容易且有益
使NFT变得有意义和有用
创造更多金融以外的“杀手级应用程序”
将游戏内资产的所有权转给用户,而不是制造商
增加NFT共享和显示的方式
改进跨链和多层兼容性(大多数用户可能不想要十种不同形式的USDC)
在这个层上有一个重要的注意事项,一些非托管加密应用程序已经部分解决了上述的一些问题。缺点是在大多数情况下,我们是在用一些去中心化来换取更好的用户体验。Crypto.com允许我们向其他Crypto.com用户免费发送代币。大多数交易所会让我们选择在哪个网络上取款(主网或Polygon等),币安会为我们提供代币并给我们一些利息,但我们无法控制他们的策略。Celsius也做了同样的事情,但效果不太好。
我们是否基于用户研究使用一致的设计模式?术语是否过于技术化?在手机上看起来一切正常吗?
遵循可访问性最佳实践
减少使用专业术语
突出重要的内容
隐藏无关的东西
创建易于遵循的指示
推动包容性
表示“友好”和“欢迎”,而不是“可怕”和“排外”
审美
保留个性,同时为大众建设
这是我第一次认真地尝试为Web3 UX创建一个更大的框架,我打算在此基础上继续开发。
“所有的模型都是错误的,但有些是有用的。”
Source:https://medium.com/@JonCrabb/the-levels-of-web3-user-experience-4f2ad113e37d
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