原文标题:《Genopets 和 GameFi(金融游戏化)》
原文来源:Gui,OFR 投资执行董事;Otto,OFR?
分析师;JX,OFR 合伙人
自从 Axie Infinity 上线以来,我们对 GameFi 和元宇宙的看法一直在变化。用 Vitalik 的话来说,"想知道人们真正想要什么,现在还为时过早",我们比较同意他的说法。但是,作为 Web3 风投基金,我们的愿景是发现新项目,并利用区块链技术为其赋能。我们认为,Move2Earn 与 RPG 结合是未来的趋势,而 Genopets 恰好把握住了这个趋势,因此我们在 2021 年就投资了这个项目。
Degame 和 playtoearn.online 的数据表明,2022 年 Q1 季度区块链游戏的整体交易量为 63.22 亿美元,其中 Harmony 占 48.58%,Ronin 占 26.85%,BSC 占 14.25%。由于玩家数量一直稳定在 120 万左右,游戏题材的可玩性对区块链技术有极大的推动意义。2022 年 Q1 季度 GameFi 行业报告还指出,新上市的 Token 中,20-30% 与 GameFi 项目有关,平均交易量为 10 万美元。
通过截取 Degame 和 Coingecko 数据里的关键全球指标,并对 genopets 的游戏经济性和可玩性开展研究,结果显示,目前 Genopets 项目在 GameFi 领域排名第 24。
表 1: GameFi 数据,02/08/2022
Genopets 是即将推出的一款 move-to-earn(边运动边赚钱)游戏,它将社交健身激励、免费游戏机制和玩家控制的 Web-3 经济相结合。和 Pokemon-GO 类似,这款 APP 要求玩家四处走动,而不是坐在电脑前。游戏围绕一只兼具宝可梦和动漫风格的虚拟动物--Genopet 展开。每天行走的步数可以转换为能量或 E,E 可以实现若干功能,如升级 Genopet。
ApeCoin管理层高薪引发社区不满,Yat Siu澄清“与其他 Web3 中型公司水平一致”:金色财经报道,一名声称是ApeCoin DAO秘书的匿名用户“Vulkan”在社交媒体发布了该去中心化自治组织的结构图和DAO管理层薪水信息,其中显示ApeCoin DAO每月向其领导层支付资金高达约7.5万美元。据悉,ApeCoin DAO特别委员会成员BoredApe G、Vera和Gerry三人根据AIP-1条款每人每月领取高达20,833美元的薪水,引发社区抨击和不满。
为此,Animoca Brands联合创始人兼执行董事长,同时也是ApeCoin特别委员会成员之一的Yat Siu在社交媒体发文澄清,ApeCoin DAO管理层的薪酬与其他Web3中型公司管理层水平一致,将普通劳动者的薪水与ApeCoin这样价值数十亿美元的DAO管理层薪水相似乎有点不公平。[2023/6/13 21:34:25]
注册后,你会得到一个免费的 Genopet。玩家在开始前必须回答的一些问题,以此来创建个人 Genopet。行走可以积累步数,而步数可以转化为能量,同时能量可用来提升 Genopet 等级。步数是游戏最重要的部分,游戏中的经济飞轮与玩家产生能量的数量有关,这些能量存储在链上,不会被跟踪。但作为游戏中最稀缺的资源,游戏里的大多数功能玩法都需要消耗能量。
提到能量时,能量效率也不可忽视。转换率并不是恒定的 1:1。它受到各种因素的影响,包括行走的步数、存储的步数、Genopet 的等级和心情值,这些将在后面解释。我们的初衷是在预防技术滥用的同时,倡导 "play for fun"的社区价值观,从而给玩家营造养电子宠物的怀旧氛围。现实生活中的运动员不一定会获得胜利,相反,胜利与一个人的自律程度和游戏中的战略选择有关。此外,该游戏还增加了一个的选择,玩家可选择投资 1 个创世 genopet,或者从最低级别 genopet 开始。由于等级直接影响能量转换率,购买创世 genopet 后,根据步数效率系数,游戏提升等级所需的时间会相应地缩短(附录 B)。
AavegotchiDAO周一投票支持推出Forge:金色财经报道,AavegotchiDAO的社区成员周一投票支持推出Forge,这是加密收藏品游戏的新升级,致力于改善Aavegotchi的可穿戴设备市场。正如其主页所述,Aavegotchi是一个“开源、社区拥有的NFT游戏协议”,用户可以在其中与Aavegotchi元宇宙进行交互,并将他们的NFT与Aave产生兴趣的aTokens进行抵押。
现在通过的提案完全集中在可穿戴设备上,这是Aavegotchi协议的一项基础资产,它为每个NFT幽灵提供了时尚的装备,并有更好的机会在游戏中表现更好。根据升级的白皮书,Forge旨在通过标记可穿戴设备的不同经济价值,为可穿戴设备市场引入更大的多样性和实用性,从而使AavegotchiDAO能够“精细地控制通货膨胀并引入通货紧缩机制,同时仍然创造新内容”。借助Forge,玩家可以通过熔炼不需要的可穿戴设备并将它们与新材料重新组合来创建新的可穿戴设备,从而进一步增加协议资产的可组合性。该提案背后的动机源于可穿戴设备二级市场价值和销量的持续下降。[2023/2/14 12:05:02]
·?通过转换为你的 Genopet 获得 XP
·?收获 KI,换取能量
·?喂食、抚摸并与你的 Genopet 玩耍,以保持良好心情
·?之后开始 PvP 和 PvE 行动
心情值反映了你的 genopet 的精神和身体状态,由营养(40%)、喜悦(40%)和爱(20%)决定。
营养代表 Genopet 的身体状态,占心情值的 40%,匀速递减 8 小时,8 小时后降为 0。为了防止营养值清空,可以进行喂食。玩家通过小游戏给 Genopet 投掷食物。食物能提高营养值,具体数值取决于所使用的食物。通用食物开放给所有玩家,而特殊的 NFTs 形式的食物有额外的效果和好处。
喜悦是精神状态的一部分,也占了心情值的 40%。50 小时后会清零,可通过玩耍游戏恢复。与喂食类似,玩耍也是一个小游戏,可使用通用道具和 NFT 道具。不同的道具对应不同的小游戏。
以太坊Layer2总锁仓量下跌至43.8亿美元,7日跌幅1.88%:金色财经报道,12月8日,据L2BEAT数据显示,当前以太坊Layer2总锁仓量回升至43.8亿美元,7日跌幅1.88%。其中,锁仓量前五分别为:ArbitrumOne(22.8亿美元,7日跌幅2.84%);Optimism(12.2亿美元,7日跌幅2.16%);dYdX(4.39亿美元,7日涨幅4.23%);Loopring(0.9515亿美元,7日跌幅2.15%);MetisAndromeda(0.8898亿美元,7日跌幅6.25%)。[2022/12/10 21:36:25]
最后,爱是精神状态的第二部分,占 20%。持续时间超过 80 小时,该值不通过小游戏提升,而是使用一个带动画效果的能量。用后效果立现,可重复进行,但不会增加心情值。
图 2: 图解:app 主界面, 进化和心情值功能
如前所述,能量按 1 比 1 比率转换成 XP。Genopet 升级共包括 12 个阶段和 78 个等级,每阶段的物理形态都会发生变化,外观和尺寸也会变大。满级后,Genopet 仍然可以收集能量,也就是说收集到的能量可用在其他活动上,不用再考虑留能量升级这一问题。因此 Genopet 的等级(在链上跟踪)理论上应该与它的价格成正比。
图 3: 升级图解
以上介绍了 move-to-earn 游戏的战略深度,它不是传统意义上的简单且被动的游戏。但是,是什么使得这个游戏具有特殊性,而游戏里哪里可以真正地 "挣钱"呢?也许答案是栖息地管理,这也是迄今为止游戏中最令人期待的功能。
栖息地是游戏中的重要资产,为游戏增加了多种可玩性。栖息地代表着 Genoverse 的土地,可以在合作市场和交易平台以 NFT 的形式出售。栖息地分为三个等级,从第 1 级开始。每达到新的等级都可进行升级,接下来我们会对其展开描述。
ContentFi创始人:目前NFT行业在四个方向都存在一定的困局:金色财经现场报道,ContentFi创始人Hayden 在Coinlive和moledao主办的线下活动上表示:在通过对市面的各个方进行调研时发现,目前NFT行业在四个方向都存在一定的困局。
对于项目方而言,当前没有足够的资金来丰富IP相关的内容和体验,对于愿意提供内容、服务或产品的创作者而言,没有足够的共建意愿。
对于拥有携带商业使用权的NFT的投资者而言,对NFT的版权价值找不到需求方和使用场景。
对于愿意购买某IP相关的内容、服务或产品的粉丝消费者而言,当前难以找到所有和IP相关的产品,热爱无处寄托。通过分析发现,项目方的困局在于行业内卷,freemint成为趋势,版税机制难以强制等;NFT创作的困局在于参与共建门槛过高,共建收益以NFT增值来表达,变现意味着丧失所有权对职业长期发展的帮助不够明朗。NFT持有者的困局则在于,授权的需求侧和供给侧没有匹配的渠道,
对于NFT粉丝群体而言,他们的困局则是当前的NFT平台没有没有基于IP的关系表达。[2022/11/9 12:39:29]
图 4: 创世栖息地图解
除了等级,栖息地还有不同的属性,包括土、火、金、木或水。属性决定了它生产的晶矿类型,但创世栖息地除外,创世栖息地可以生产所有属性的晶矿。随着游戏的进行,玩家开始了解哪些属于稀缺资源,创世栖息地在平衡不同属性元素的晶矿生产上起了重要作用。此外,游戏中大约有 4,1k 的创世栖息地,作为游戏里的特殊区域,给玩家带来了许多便利。
图 5: 5 种不同属性创世栖息地图解
加密做市商Wintermute在DeFi黑客攻击中损失1.6亿美元:9月20日消息,加密做市商Wintermute创始人Evgeny Gaevoy在社交媒体上发文表示,Wintermute在DeFi黑客攻击中损失1.6亿美元,目前其CeFi和OTC业务不受影响。[2022/9/20 7:08:19]
图 6: 栖息地组成图
栖息地由 3 个部分组成,根据栖息地等级(从 1 到 3)有不同的性能。
1. 实验室:研究性建筑,可将晶矿铸成精炼的水晶 NFTs。
2. 合成工厂:玩家通过合成材料来制造道具,道具可自用或在拍卖会上出售。但是,必须拥有原料和制作配方才能使用合成工厂。
3. 门户:通往 genoverse 的门户,将在游戏后期上线。
产出晶矿
图 7: 晶矿图解
如上所述,产生的晶矿由属性决定,因此有 5 种不同的水晶类型可供选择。每个栖息地最多可以产生 1-3 个晶矿,取决于栖息地等级。晶矿产生后,会存储在栖息地的实验室。因此,如果 1 级栖息地实验室里有 1 块晶矿未提炼,第 2 天将不再生产/存储新的晶矿。
晶矿提炼后将被 Token 化(存在于链上),并可以通过认领转移到玩家的钱包中。同时实验室将重新工作,生产新的水晶。
图 8: 精炼水晶图解
精炼水晶(RC)可以通过实验室晶矿提炼或市场购买获得。提炼每颗水晶需要 10KI,RC 可以将它们转变成动力装置、道具和配件。玩家可利用 RC 改变 Genopet 的元素类型(例如从火到土),从而改变它的特性和属性。此外,它还能提升战斗性能(暂未公布细节)、动作组合和视觉属性。上述物品都是以 NFT 的形式提供给玩家,因此可以和 RC 一样在公开市场上交易。
最后,升级栖息地和地形改造(创造新的栖息地)也需要 RCs。
炼金术是制作物品的一种特殊方法,玩家利用 RCs 并将其转化为游戏中的强大资产。炼金地点在栖息地的实验室,在水晶室中用 Gene 和 KI 最多可生成 3 个 RC。
1 级栖息地只有一个实验室,因此 1 次只能炼制一个晶矿。
3 级栖息地有 3 个水晶室,玩家可以在此进行高级炼金术。该过程涉及三个 RC,可以转化更强大的 Power-Ups,也允许玩家制作其他类型的精制 genotype 晶体。
KI 是游戏中两种重要资产之一,可以用能量在栖息地收获 KI。兑换率取决于所选择的等待期。玩家选择等待期后,Ki 将被锁定 7 天、10 天或 14 天,收货者收获后才能开始新的一轮等待期。
表 2: 不同等待期的 Ki 收获值
KI 收货数量不能超过每日限额,而最大 KI 数取决于玩家的活跃栖息地等级。玩家可以指定一个主栖息地以及 0-2 个子栖息地。
表 3: 不同栖息地等级的 Ki 收获值
图 9: 地形种子图解
创世栖息地在今年早些时候通过造币机进行了改造。从那时开始,创建一个新的 L1 栖息地必须要有一个现有的栖息地。每个 L3 栖息地有 6 个种子,用这些种子可以创建一个新的栖息地。除了种子,玩家还需要以下物品:
·?3 个相同元素类型的精炼水晶(决定属性)
·?1 个栖息地实验室
·?5 个 Gene
·?KI,取决于所用的种子
每颗种子都有相应的等级,这决定了它包含的 KI 数量。种子认领后,所有 KI 都会被转移到玩家库存,可供玩家任意使用。
表 4: 创建一个栖息地所需的地形等级和 Ki 的数量
为了增加游戏的复杂性和活跃度,栖息地在激活后有 90 天的有限寿命。在这之后,栖息地将进入休眠状态,休眠后的栖息地无法进行任何经济活动,也就是说,对于主人来说休眠的栖息地是无用的。
栖息地的状态受三个因素的影响:
·?寿命=栖息地剩余的生命量(以休眠前的天数衡量);可通过燃烧水晶在有限的范围内恢复部分寿命。
·?修复=燃烧水晶以增加当前寿命的行为
·?耐久度=栖息地可被修复的最大次数
达到休眠状态后,玩家可以修复栖息地,避免腐烂。修复栖息地可使其当前的寿命延长 1 天。修复一个栖息地需要使用一个 RC,修复栖息地的过程中会消耗 RC。根据等级的不同,在栖息地完全休眠之前,可以修复 90、180 或 270 次。只能使用 KI 恢复。一旦修复完成,它将恢复 90 天的寿命和同等级的耐久度。
表 5: 每个栖息地等级的恢复成本
以下是对上述栖息地的特点及其 3 个等级的数据总结:
表 6: 栖息地发展要求摘要
作为额外的功能,Genopets 允许对栖息地进行次级使用。栖息地主人有权决定是否收获栖息地,主人也可将其出租给其他玩家。在出租的情况下,有对应的合同和 3 个角色供栖息地主人选择。
· 主人
栖息地所有者;在区块链所有权空间内拥有该栖息地钱包地址的玩家。
· 炼金术士
委托人的一种;被委托炼金术(道具制作)使用权的玩家;定义为栖息地元数据中列出的可归零的的玩家地址。
· 收获者
委托人的一种;被委托了 KI 收获权的玩家;定义为栖息地元数据中列出的可忽略的玩家地址。
炼金术士和收获者可以与同一个玩家钱包地址相关联。
有两种合同类型:
· 收获授权:
分配栖息地的 KI 收获上限,以换取 KI 采伐量的百分比(特许权使用费)。
· 炼金术授权:
分配栖息地的物品制作和提炼能力,以换取固定的 Token 支付(租金)。
所有都将通过栖息地管理部分进行,该部分允许:
· 调整 KI 收获使用费
· 租户和/或代表的入驻(单独或成批)。
· 调整租金或支付期
· 删除委托人
· 监测关键指标,如收获的总 KI、精炼的水晶和制作的物品等。
KI 是游戏中的一种 Token。栖息地所有者每天通过转换步数能量来收获 KI。通过燃烧的方式使用 KI。KI 有获取上限,可用于水晶提炼、炼金术、手工制作和地形改造。
总而言之,Genopets 作为一款 move-to-earn 游戏,十分与前景。其玩法的复杂性和深度足以成为该领域的顶级 Web3 游戏之一。它能否吸引持续活跃的游戏社区,亦或是只是另一个炒作的浪潮——待游戏上线后,结果显而易见。
在本文的最后,我们必须谈谈该游戏的公测。几个月来,我们一直在跟踪团队的进展,整个过程出人意料。随着游戏经济飞轮逐渐被大家所知,discord 和 twitter 有很多社区参与到我们的游戏讨论中,潜在玩家也开始发表意见,比如他们的偏好:炼金术士、收获者或地主。
如下图所示,在栖息地管理功能上线前(预计 8 月上线),交易量回升,尤其是创世 genopet 和创世栖息地。
图 10: 创世 Genopet 的交易趋势
图 11:创世栖息地的交易趋势
通过零售这一正向诱发因素,我们期望未来能看到公会的导向力。Genopets 一路走来建立了大量伙伴关系,而这些伙伴将以相对即时的方式为游戏带来大量的活跃玩家。既然如此,这篇关于 genopets 的第一篇文章也将在此停笔,我们将监测 Token 和 NFT 市场,直至游戏上线。不幸的是,鉴于 2022 年 8 月 2 日发生的 Solana 黑客攻击事件,团队可能不得不重新审核上线计划,目前看来,大约 2% 的 KiToken 在黑客的钱包里。
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