游戏是给我玩的 但NFT开始让游戏玩我了

100 万美元、660 美元、6000 万美元......一张图片、一段 10 秒的视频,NFT 藏品不断刷新着价值上限,数字后面有几个 0 都得数上好一会。

对此,普通人除了啧啧称奇,似乎没有特别多的情绪,毕竟数字后再多的 0,再高的价格都和自己没有多大关系。

卖出 6900 万美元的天价 NFT 图片

但如果你是一位游戏玩家,尤其是主机游戏玩家,可能就不一样了,推出刺客信条系列游戏的育碧、最终幻想系列的缔造者?Square Enix,不断有游戏大厂表示要加入到这一潮流当中,推出 NFT 游戏藏品。

渐渐地,玩家们发现游戏好像因为 NFT,越来越贵了。

去年 12 月,育碧推出了平台 Quartz NFT 用以销售 NFT,游戏《幽灵行动:断点》中的械、头盔、服装被制作成了 NFT,玩家可以根据通过游玩时间获取,也可以直接在 Quartz NFT 平台中自由交易。

育碧首批推出了共 3000 个 NFT,按照它的说法,这些械、头盔、外套等游戏道具作为 NFT,具备唯一性和不可修改性,相当于一个限定的游戏道具,且所有交易都存储在区块链,公开且透明。

Web3玩家共创游戏创企Strider融资550万美元:2月21日消息,Web3玩家共创游戏初创公司Strider完成550万美元融资,Makers Fund和Fabric Ventures领投,Shima Capital、Sfermion、Magic Eden和数家基金参投,截止目前该公司的融资总额已达到850万美元。

Strider联合创始人Andrew N. Green曾是知名风投a16z合伙人,他们最初希望构建一个DAO,由代币持有者共同治理基于故事驱动的游戏社区,但后来开始回归游戏本源,据悉目前已建立了一些早期加密基础设施,以支持内容所有权和加密货币奖励。(Venture Beat)[2023/2/21 12:20:04]

不过,玩家们并不买账,首先 NFT 道具获取难度极高,头盔道具需要游玩 600 小时才能获取、裤子则需要 100 小时、械更是要求玩家达到一定的游戏成就评级。

600 小时,以每人每周 10 小时游戏时间计算,一年都拿不到这款头盔 NFT 道具。

人们每周的游戏时间是有限的。

肝游戏拿不到,那有没有人直接买呢?

确实有人,但实际购买的人非常少,普通玩家对这种产品并不感兴趣,《幽灵行动:断点》本身的游戏评价也不是很好。

调查:目前NFT游戏(链游)在印度最受欢迎:金色财经消息,根据Finder最近发布的报告“NFT Gaming Adoption Report”,在其调查的国家/地区中,NFT游戏(链游)在印度最受欢迎,34%的受访者表示他们“玩过P2E游戏”。其次为中国香港(28.7%)、阿联酋(27%)、菲律宾(25%)。

另一方面,英国(7.6%)、法国(5.8%)和德国(7.4%)等欧盟国家/地区的渗透率较低,瑞典最低,为4.3%。美国排名第18位(9.4%),日本未纳入调查。

据悉,该调查于2022年3月进行,针对来自26个国家/地区的43312人。报告显示,全球平均P2E游戏渗透率为6%。然而,全球用户数量正在增加,预计到年底P2E游戏的渗透率将提高到15%。(Coinpost)[2022/5/27 3:45:54]

《幽灵行动:断点》

外媒 Vice 采访了几位购买《幽灵行动:断点》NFT 的玩家,其中一位表示他以 62 美元的价格购买了一款标准代号 #1436 的 NFT 械。

只是,这位玩家其实本身就是一位区块链从业人士,他仅仅是作为行业人士观察 NFT 游戏的发展罢了。

美国职业足球大联盟与元宇宙游戏开发商GreenPark Sports达成合作:2月28日消息,体育社交游戏开发商GreenPark Sports与美国职业足球大联盟(MLS)建立多年合作伙伴关系,以推动推动球迷参与元宇宙。合作内容将从本赛季开始,美国职业棒球大联盟的球迷将能够使用官方授权的装备创建化身,并与好友一同参与比赛。

据此前报道,2021年10月,GreenPark Sports完成3100万美元B轮融资,Galaxy Interactive、Sapphire Sport、SignalFire和Advantage领投,Nassef Sawiris的NNS Group、Gaingels、DH.VC及FTX的Alameda Research等新投资者参投。(Axios Sports)[2022/2/28 10:20:31]

育碧之后,接连不断有游戏大厂表示对 NFT 感兴趣,游戏开发商 Square Enix、知名游戏 IP 潜行者系列的游戏开发商 GSC Game World 。

这两家游戏大厂同样遭到了玩家的批评,社交媒体、官方论坛、给官方宣传视频点踩,玩家们以各种各样的方式输出自己的不满:

玩家曾在《最终幻想 14》论坛中请愿 Square Enix 放弃推出 NFT 的计划

Reddit帖子称28年前发布的游戏里就已经出现比特币:根据最近在Reddit上发布的一则笑话,比特币早在28年前发布的一款奇幻游戏中就出现了。《华盛顿邮报》提到照片上是1990年4月27日发布的游戏中的一个物体上出现的符号看起来与比特币的商标类似。[2018/4/18]

之前,玩家花费 300 元就可以获得一款不错的游戏,数十个小时的游戏时间,在不断地选择中体验不同的故事,又或是拿起一把把性能不同的械,在游戏中与朋友竞技。

游戏厂商推出 NFT 后,原本在游戏过程中可以获取的械道具等,都与区块链连接,被标好一个又一个不断变化的价格。

要体验一款完整的游戏,玩家需要付出的不止是 300 元,甚至会因为部分 NFT 道具数量太少,价格飙升到普通玩家无法接受的地步。

科乐美恶魔城游戏一张地图 NFT 的价格达到了 11.9 万美元,价格还在不断变化

游戏开发者中也有不少人厌恶 NFT,根据最近举办的游戏开发者大会年度调查,2700 多名开发者中有近 70% 的人表示不会在游戏中推出 NFT。

微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)也曾在采访中表示:

对于 NFT 游戏,我认为很多实验和尝试正在进行中,我看到的一些创新项目更像是剥削而非娱乐。

手续费比猫都贵 以太坊养猫游戏陷入病态:据了解,以太坊养猫游戏在游戏的实际操作中,大多数玩家都要花费至少半天一天才能买到一只猫。为了让矿工优先在几万个交易中优先确认,导致出现手续费比猫还贵的情况。[2017/12/18]

菲尔·斯宾塞

当 NFT 作为一个技术概念进入各行各业,拥有过高的流行度,但普通玩家很难感受到其正面价值,反而会带来各种负面影响,自然会引发群体式愤怒与抵制。

被玩家疯狂抵制后,育碧还是不死心,表示看好 NFT 在游戏行业的发展,拥有侠盗猎车手 IP 的游戏公司 Take-Two Interactive 也表达了类似的看法,虽然存在争议,但仍然有一部分游戏大厂持续关注 NFT。

玩家大规模抵制后,为什么游戏公司还是这么坚持,NFT 游戏真的有这么好吗?

要了解答案,我们还是得先回过头看看 NFT,作为非同质化代币,从被创造的那一刻它就和区块链接在了一起,唯一且不可替代,所有转移都是公开的、非中心化的。

箱子开出的每一把械都是唯一的.

就如同在 CS:GO 游戏中开箱子一样,玩家开到的每一把都是不一样的,颜色、磨损程度等,类比一下, NFT 其实就是将颜色、磨损度这些换成了数字化的唯一标识代号。

在游戏厂商们看来,未来玩家在 NFT 游戏中的游玩是可以创造价值的,与真实的金钱相互兑换,甚至超越游戏本身的游戏周期,只要需求存在,玩家就可以一直获得价值,正如 CS:GO 中因开箱而暴富一样。

实际上已经有游戏朝着这个方向发展了,以 NFT 为基础的游戏 Axie Infinity 就是其中之一,玩家中可以游戏中培育宠物,通关各种地图甚至互相竞技。

Axie Infinity

在 Axie Infinity 中宠物、道具都是 NFT,它们都和虚拟游戏货币相连接,要想玩这个游戏得先买虚拟货币,在玩游戏的过程中也可以通过刷图获取货币。

这些虚拟货币都和真实的金钱挂钩,只是价格在不断变化,因为玩家的需求在不断变化,游戏仿佛成为了一个新的经济系统。

据福布斯报道,截止 2021 年 10 月,Axie Infinity 的交易额超过 23 亿美元,每月有 250 万活跃用户,甚至有一部分玩家将游戏作为主要收入来源。

Axie Infinity 中的宠物价格

游戏大厂们之所以看好 NFT 游戏,是因为NFT 技术的唯一性和不可以代替性,让数字内容有机会成为资产,而游戏正是与 NFT 最融洽的数字内容之一,游戏币、宠物、装备,都可以数字化,都可以是数字货币。

基于这项技术的游戏模式,有机会改变现今游戏的主流运营模式,游戏产业是典型的高投入高风险行业,投入上亿美元开发、运营、推广一款游戏,收回成本主要看有多少玩家愿意买。

而在 NFT 游戏中,玩家可以靠 NFT 代币获取收益,游戏厂商作为 NFT 游戏的创建者,也可以通过发售新 NFT 等方式不断获取收益,只要需求还在 NFT 游戏的生命周期会大大延长。

作为一项技术,NFT 自然有其价值,只是目前的 NFT 游戏或是基于游戏发布的 NFT 藏品,都有一个大前提——需求,信则有不信则无。

玩家对于游戏的需求来自什么,是游戏质量,目前的 NFT 游戏却未在这点上有突出表现。

基于 NFT 技术构建的游戏 Axie Infinity ,身上有太多其他游戏的身影,宠物培育来自宝可梦系列游戏,刷图加玩家竞技的模式,国内玩家可能会想起网络游戏 DNF。

Axie Infinity 的游戏模式并没有太多创新,本身游戏质量实属普通,它能崛起的一大原因是疫情期间部分人失去了生计,这才转向游戏,游戏玩家也主要以菲律宾为主,大家抱团取暖,依靠游戏为生。

以 DNF 为例,游戏金币过多,超过需求,价格就会崩盘

DNF 等游戏遇到的问题 Aixe Infinity 也会遇到,当初 DNF 要打击游戏工作室,就是不想游戏币产出太多,让游戏经济系统崩溃,导致玩家流失,而现在 Axie Infinity 也因宠物繁育的产能和消耗不够平衡而被用户吐槽。

一旦代币价格下跌过大,Axie Infinity 就会失去大量用户。

任由玩家自由发展,Axie Infinity 供需体系会崩溃吗,一家游戏公司出手干预,能维护好一个经济体系吗,作为一款游戏质量一般,能长久的吸引用户吗?

这些都是 Axie Infinity 要走向更远需要回答的问题,或许还有监管。

NFT 游戏所指向的未来是不确定的,众多游戏厂商希望将其丰富,描绘成现实,但目前以 NFT 数字代币或 NFT 藏品为主而不关注游戏质量的模式,并不受玩家欢迎。

人们之所以热爱游戏,是游戏通过选择等交互方式,让玩家可以体验一种与现实完全不一样的生活;是因为游戏出众的战斗竞技系统,让玩家体验技巧提升,获取成就感;是因为出色的故事和角色设计,满足玩家的收藏喜好。

《勇者斗恶龙11》

《勇者斗恶龙》游戏 IP 能火 40 多年,《英雄联盟》走过 12 个赛季仍然被玩家喜爱,靠的是出众的游戏质量。

作为玩家,我们想要的是好创意、好故事、好游戏,而不是在一个套着游戏外壳的系统里打工赚「NFT」。

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