原标题:《How blockchain & NFTs enhance player experience, and can transform the business of games》
游戏盈利方式的历史充斥着开发者和玩家之间的紧张关系。
对玩家来说,NFT是一连串方案中最新的一个。
微观上,广告是玩家为了免费游戏而须忍受的东西。
我们必须阐明这项技术如何改变玩家的体验。
免费游戏代表了一种盈利方式的转变。
你不再需要为一个游戏支付60美元——你可以免费玩,想给什么付钱就给什么付钱。
但这成了一个充满争议的问题:内容付费,关系紧张[参考 Horse Armor]
Delphi Digital:2019年至今CS:GO累计交易额是5大头部NFT总和的6.6倍:金色财经报道,据加密行业研投机构Delphi Digital在社交媒体披露数据显示,第一人称射击团队竞技游戏CS:GO(《反恐精英:全球攻势》)自2019年以来靠游戏皮肤和道具销售已获得的累计交易额超过了320亿美元,是 Axie Infinity、BAYC、CryptoPunks、MAYC和Art Blocks五大头部NFT系列交易总额的6.6倍。[2023/6/4 21:15:05]
感谢 @FamousAspect
首先,让我先们同意,技术是价值无涉的。
我们可以将互联网(TCP/IP)用于读书会,也可以用它来进行网络霸凌。
Citadel:未涉及TERRA稳定币危机:5月12日消息,全球知名做市商Citadel证券称未涉及TERRA稳定币危机。(金十)[2022/5/12 3:09:05]
同样,我们可以使用区块链和NFT来创造任何我们喜欢的激励机制。内容≠技术。
NFT和区块链是开放的技术标准。
Paul Graham @paulg 2月7日
NFT可以用来做很多不同的事,如果你否定它们,就会招致历史对你的嘲弄。即使我确信NFT的大多数当前用途是虚的,我也不敢说所有可能的用途都是假的。
Welcome_to_Nor的PlayIsFree很好地解释了这一点:NFT有一种数字拷贝没有的“光环”。
动态 | SEC处罚EtherDelta致以太坊上中心化交易所交易量大幅下挫:据CCN报道,自周四上午美国证券交易委员会(SEC)宣布已经对EtherDelta的创始人非法促进证券交易进行处罚后,以太坊上去中心化交易所的日交易量大幅下挫。据区块链分析网站DappRadar数据显示,两个最大的以太坊上去中心化交易所,IDEX和ForkDelta的24小时交易量均下降了58%,而第四大的LocalEthereum交易量下降了36%。[2018/11/10]
即使你右键保存,你手机上的JPEG图片也与上传的图片不一样。
但NFT是某一时刻在时间和空间上的数字体现。
那么,为什么还要关心这种新的做事方式呢?
(1) 协调开发者、玩家、投资者之间的激励机制
(2) 更多创造性的爱的劳动得到资助,而不是数据驱动的游戏
(3) 价值可以多方向流动,而不是单向的
(4) 强调社区在游戏中的重要性
NFT是一种更好的游戏商业模式。
许多玩家似乎对游戏工作室销售NFT的行为感到非常愤怒。
但是,NFT对玩家来说也是更好的。
以下是我认为区块链游戏将在十年内成为游戏的主要商业模式的原因。
协调激励机制
当游戏有趣时,玩家会很快乐。
这种范式的转变使:
玩家能够拥有更多更适合他们想要花时间的游戏世界。
当玩家快乐时,开发者和投资者就会成功。你可以锁定代币的数据粒度,以确保这一点。
https://metaversus.substack.com/p/play-and-earn
太长不看:play-and-earn如何成为一种有前途的游戏盈利新形式,阐述如何?
投资游戏
使游戏的发展得到永久的投资
与数据驱动的游戏相比更多的爱心劳动得到资助
在F2P世界中,游戏是通过广告选择的。那么谁会投资Stardew Valley呢?
相反,我们会把钱投入到MobA游戏、战斗游戏中。
项目=对世界需求的集合
价值可以多向流动而不是单向流动
有空间来奖励UGC:艺术家、作家、第三方开发者
暴雪错过了加入DotA创造者的机会,因为没有一个框架可以这样做。
加密货币使这样的框架成为一种规范/期望。
社区在游戏中的重要性
社区使游戏得以存在。
培养社区,赋能和奖励他们,因为社区也是支持者和建设者。
作为回报,社区推进游戏关注度,并乐意为游戏提供资金。
游戏研究相关的帖子即将在Delphi的研究门户网站上发布。
原作者:0xRyze,Delphi Digital研究员
编译:TechFlow
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