在传统游戏领域,玩家往往面临的是线上交易的信任问题难以完成资产流动。事实上游戏资产的交易已经是一个非常大的市场,只是有很多人并不关注。
比如在当前全球最火热的游戏平台Steam上衍生的市场交易系统,又比如国内的网易BUFF,C5等游戏交易平台的出现与发展,也是因为玩家们的实际需求。
虽然平台作为交易中介有着高昂的手续费,但是玩家苦于信任问题,无奈寻求第三方的保护。区块链游戏的出现不仅能完美解决用户的游戏道具交易信任问题,更能从游戏中设计一套收益模型,一套完整的经济系统保证游戏的长远性。
陕西省高院副院长:政府推动区块链创新发展责无旁贷:全国政协委员、陕西省高级人民法院副院长巩富文向今年全国两会上递交了政府推动区块链创新发展责无旁贷的提案。巩富文认为,作为推动区块链创新发展的重要力量,各级政府要当好“引导员”“推广员”和“监督员”。国家应尽快出台区块链发展规划,将其作为信息化、数字化战略重要组成,引导创新资源向基础研究、核心技术突破倾斜,构建技术标准体系,引领各类研发机构、形成功能互补、良性互动的协同创新格局。各级政府切实抓战略、抓规划、抓政策、抓服务的同时,打造区块链竞争新高地。各级政府要积极推动区块链技术应用。特别是在国家战略需求的重大领域建立开放共享的区块链创新平台,推动区块链研究、应用一体化融合发展。此外,巩富文建议加强区块链法治保障,抓紧制定区块链法,出台数字货币监管规则,落实依法治网要求,建立电子数据保护制度。(民主与法制网)[2020/5/19]
区块链游戏的优势体现在两方面:
动态 | 报告:区块链技术离被广泛采用至少还有5年时间:今日,Nucleus Research公布了其对2020年的十大技术预测,分享了该公司对目前正在塑造市场的上升和下降趋势的看法。其中包括:区块链离目标仍然很远。除了几个真实的用例之外,区块链并没有实现它被大肆宣传的价值,而且离被广泛采用至少还有5年的时间。(BusinessWire)[2019/10/30]
1、重要资产数据自主验证
在美上市区块链中概股涨跌各异:人人网收涨1.18%,寺库收涨4.5%,迅雷收涨4.23%,兰亭集势收跌0.45%,中网载线收涨27.53%,该公司四季度营收飙升64.1%。[2018/4/18]
在传统游戏领域,一个玩家丢了核心道具或者游戏币,只能找官方确认。这一方面,依赖于官方的后台数据建设能力。另一方面,还要相信官方不会作恶。前者,可能中小游戏公司无力保证;后者,所有游戏公司都难以自证清白。
未来随着区块链游戏的日渐成熟,以游戏token和关键道具为主的游戏资产将陆续上链,公开透明,玩家完全可以通过区块链浏览器进行查询,确认自己的关键操作将更加容易。
2、游戏资产流通性大大增强
传统游戏里大部分游戏公司都靠道具模式盈利,为了防止利润流失,大都限制游戏道具交易行为。
到了区块链游戏时代,游戏公司的盈利方式可能从道具模式变成抽水模式,更核心的来源可能来自token增值。
因此他们将极力鼓励游戏资产流通。这种流通性,不仅体现在游戏内,甚至还体现在跨游戏场景。
而传统支付模型的交易、清算必须借助商业银行、信用卡组织等大型金融机构,现在由于区块链的特性,资产与价值可在无需第三方的情况下实现去中心化流通,这个特性对于日常支付可以带来颠覆性的变革,但大型的应用对性能的需求都很高,一般类型的区块链网络架构受限于低TPS,无法应用于日常支付,针对区块链游戏的价值交换问题,SubGame通过设计高吞吐量以及高扩容性的方案。
同时支持二维码支付解决方案,用户可以轻松使用手机进行加密支付,提升SubGame与其他所有加密货币的可用性以及易用性,实现加密金融与传统金融的高交互性。
在支付系统设计上,SubGame提出针对区块链游戏场景设计了全新的系统架构。并将SubGame转变为区块链与现实的价值传递桥梁,建立经济交易往来所需的信任,能够连结全球8,000多种加密货币。
作为未来区块链游戏的价值交换路由器,SubGame的不可或缺性日益凸显。
在未来游戏道具token化,跨链成为趋势的情况下,SGB会成为现象级的项目!
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