文|比得潘编辑|Tong出品|PANews
近日,腾讯起诉DD373游戏交易平台索赔4000多万事件在游戏玩家间闹得沸沸扬扬。腾讯控告DD373违反反竞争法,为玩家提供了游戏账号金币交易服务,通过发放福利等手段鼓励金币商入驻,这导致了工作室和外挂搬砖的泛滥,也影响了游戏的运营。腾讯还表示,该游戏属于腾讯,玩家获得的游戏币、装备和游戏角色均归腾讯所有,玩家没有权力私自交易买卖。这意味着玩家无论在游戏里花费多大的精力、多少资金,最终游戏里的资产还是不属于他们。
游戏资产归属权这个问题在传统游戏世界一直是痛点,玩家在游戏中花费了大量资金后,必然会担心他们的游戏资产能否得到永久保证。比如,游戏停服、游戏通关、或纯粹不玩了想换个游戏,那么用户极大可能会失去此前积累的所有游戏资产。
就游戏行业而言,各款游戏存在于独立的虚拟空间中,不同游戏之间并不存在交互性。但是如果游戏之间能在同一个区块链网络上进行通信连接,游戏资产就能够自由地流通、甚至交易,这将极大激励玩家的积极性和创作热情,进一步扩大了游戏市场的规模。XWorldGames创始人Fernando在接受PANews专访时表示,因为自己在游戏行业深耕多年,同时又成为了区块链资深投资人,所以萌生了用区块链技术“变革”游戏行业的信念。
千万传统游戏玩家进场去中心化虚拟世界
Beosin:BSC链上的gala.games项目遭受攻击事件简析:金色财经报道,根据区块链安全审计公司Beosin旗下Beosin EagleEye 安全风险监控、预警与阻断平台监测显示,BSC链上的gala.games项目遭受攻击,Beosin分析发现由于pNetwork项目的bridge配置错误导致pTokens(GALA) 代币增发,累计增发55,628,400,000枚pTokens(GALA),攻击者已经把部分pTokens(GALA) 兑换成12,976个BNB,攻击者(0x6891A233Bca9E72A078bCB71ba02aD482A44e8C1)累计获利约434万美元。Beosin Trace追踪发现被盗金额还存在攻击者地址中。
第一笔攻击交易:0x4b239b0a92b8375ca293e0fde9386cbe6bbeb2f04bc23e7c80147308b9515c2e
第二笔攻击交易:0x439aa6f526184291a0d3bd3d52fccd459ec3ea0a8c1d5bf001888ef670fe616d[2022/11/4 12:17:00]
区块链游戏拥有传统游戏不具备的特征,能够不可篡改地永久保存游戏资产,这赋予了游戏全新的特征与玩法。但与此同时,由于区块链游戏的门槛很高,它需要用户拥有自己的加密钱包、会管理密钥等区块链基础知识和基本技能,传统游戏的玩家很难参与进来,这需要对区块链游戏用户进行区块链游戏准入教育。
欧科云链OKLink正式上线BSC区块链浏览器:1月19日,欧科云链OKLink官网正式上线BSC区块链浏览器。目前,OKLink多公链浏览器覆盖了12条主流公链。此次BSC区块链浏览器的上线,将为BSC生态用户带来流畅、准确、即时、丰富的BEP20/721/1155链上数据和指标服务。
欧科云链是领先的区块链大数据服务商,目前已推出OKLink多公链浏览器、链上天眼、链上大师等产品。BSC区块链浏览器是欧科云链2022年交付上线的第一个浏览器产品。未来,欧科云链将陆续上线Polygon、Solana等浏览器,为海内外区块链用户提供更为丰富、流畅、准确的全公链数据服务。[2022/1/20 9:01:14]
XWorldGames是下一代去中心化虚拟游戏元世界,“XWorld”代表未知有待探索的的元世界宇宙观,“Games”则代表更多的游戏会加入到这个生态里来。为了给玩家带来了极致的游戏体验,据Fernando介绍,XWorldGames一直以来致力于创造完美的游戏机制,包括游戏物品的确权、公平规则的设置、跨游戏的资产互通、玩家盈利模式等方面。同时对其他游戏开发商而言,在差异化、降低成本、形成更有黏性的玩家社区等方面也是有好处的,XWorldGames为想要进入区块链的游戏开发商赋能,降低了他们想进入区块链游戏行业的门槛,XWorldGames也将在区块链方面给游戏厂商提供帮助。
DeFIL社区联合发起人:DeFIL2.0除了部署以太坊外,还将部署BSC链:据官方消息,6月30日21时,《DeFIL——去中心化的Filecoin借贷金融服务平台》AMA直播结束。在一个小时的直播过程中,Marvin围绕“DeFIL项目1.0的成就回顾、DFL二级市场的表现、DeFIL2.0的重大升级、标准算力通证FILST及应用场景、未来技术升级路线”等方面做了详尽阐述。Marvin还表示,DeFIL2.0除了部署以太坊外,还将部署BSC链,未来会陆续部署于多链,在不同生态为用户获取价值。[2021/6/30 0:18:02]
基于XWorldGames团队此前运营的一款超高人气动作手游《姬斗无双》。该游戏团队目前已是国内最大的游戏内容开发商之一,该游戏已拥有30万用户。《姬斗无双》的游戏玩家战斗自由度极高,并且玩家可以随意切换控制角色,除了常见的冒险闯关模式以外,游戏中还设置了拍卖行系统等多种特色玩法。在游戏画面的呈现上,游戏角色激萌可爱、游戏剧情鬼马跳脱,是战斗萝莉系题材的创意之作。因此XWorldGames也基本延续了这种日系二次元风格,并在在东南亚地区受到广泛欢迎。
Fernando十多年的投资经验,对市场的动向能有一个基本的判断,并且也投过不少区块链、游戏项目,Fernando便逐渐萌生了将游戏、区块链技术、DeFi、NFT等结合到一起,将已有大量的传统游戏玩家引入到区块链世界,打造一个区块链游戏生态圈以及元宇宙(metaverse)的想法。
HushkyToken(hush)将于5月11日首发上线BSC币安智能链:据官方消息,Hush中文名二哈币将于5月11日首发上线BSC币安智能链,即将支持ETH、Heco、ZSC等多条公链上进行交易。
Hushky是一个去中心化自发社区建设实验,总量1000万亿。总供应量的50% 已锁定在pancakeswap,剩下 50% 销毁至以太坊创始人Vitalik Buterin 地址。每个人都要在公开市场上购买,确保公平、完整的分配,开发团队不拥有任何代币,无法向社区倾销。[2021/5/11 21:49:02]
XWorldGames希望构建一个连接传统游戏玩家和区块链世界的多元游戏生态圈,在现阶段,XWorldGames关注重点是传统游戏市场,XWorldGames正与众多区块链游戏开发商合作,同时吸引更多传统游戏玩家,不断拓展其生态,旨在做区块链游戏领域的“OpenSea”,成为区块链游戏的聚合器。
当下,XWorldGames团队正在与近百家传统游戏开发商合作洽谈,准备帮助他们进入区块链领域。这些游戏开发商背后是累计月活超千万的游戏玩家。一旦这些玩家进入区块链领域,势必极大地拓展区块链游戏的市场,形成一定的规模效应。在对接游戏玩家方面,XWorldGames正在完善自身的游戏社区建设和建立有效的推广方式,希望将成千上万的传统游戏玩家转化为区块链游戏玩家,Fernando表示。
Doge kaki将于5月7日晚8时上线BSC:据官方消息,DOGE家族新成员Doge kaki(柯基犬),将于2021年5月7日晚8时上线BSC币安智能链,总量100万亿枚。无私募,无众筹,完全社区自治代币,通过流量分发机制,由流量获取合作伙伴回购销毁实现通缩。[2021/5/7 21:34:02]
在亚洲市场,XWorldGames已签下日本知名IP《天地无用》,这是于1992年发行的OVA动画,一经播出受到广泛的欢迎和好评,还陆续出了小说,漫画,游戏版本。此外,XWorldGames与著名格斗街机游戏《拳皇》的合作也在进一步洽谈中,后面还在继续增加与欧美IP的合作,不断拓展完善XWorldGames的游戏生态。
游戏资产自由流通
区块链游戏区分传统游戏最核心的优势就是保障了玩家的游戏资产所有权,玩家可以自由流通和交易游戏资产。一般而言,区块链游戏网络中的资产可分为两部分,一种是同质化资产,通常以游戏积分形式存在。另一种是非同质化资产,以游戏道具或游戏角色等形式存在。但无论是哪种游戏资产皆可以NFT形式上链,由于区块链的透明性,不可篡改性,游戏中的任何资产都能以加密资产的方式存在于玩家的电子钱包,游戏厂商无法擅自更改其归属权。
在XWorldGames上,玩家可以永久掌控他们的游戏资产。比如玩家在游戏中获得的稀有的刀剑、盔甲、宝石以及其他各种装备角色,都永远属于玩家。开发者无权收回玩家赢得的任何东西,即使游戏关闭,这些物品依然属于玩家。玩家还可以将道具等转移到其他钱包,或出售给其他人,以获得现实中的利润。
Fernando认为,如果任何游戏资产都可以NFT的形式跨游戏、跨平台地流通,进入到另一个游戏,那么游戏玩家已有的道具、装备仍可以在其他游戏中使用,并且还可以对游戏角色或装备进行组装、二次创作,而不必从头再来。
就NFT而言,目前市场受关注度比较高的是艺术、体育等领域,游戏热度反而没那么高。其实游戏是NFT非常好的一个应用的场景,无论是在虚拟资产的确权、或是去中心化存储等方面。Fernando还指出,在游戏中NFT还可清晰记录资产的来源,准确地追踪每一个道具资产的历史。如果该道具在游戏中被某个明星玩家使用过,粉丝效应会导致那导致其价值节节攀升,这也是NFT的独特性。只要整个游戏的市场足够大,游戏用户足够多。
而在XWorldGames上,任何人都可以购买、拥有和创造基于游戏道具、游戏物品的各种NFT,并在战斗模式和社区中结识新朋友。这是一个将区块链、NFT与普通玩家无缝连接起来的游戏生态,即使传统游戏玩家不知道区块链、NFT是什么,在满足了玩家想要收集和交易NFT的需求后还极大地激励了他们的创作热情。
近期,XWorldGames发行了第一款游戏《梦幻卡牌DreamCard》,这是全球首个日系二次元的NFT卡牌对战游戏,目前全球社区超过30万人。DreamCard是XWorldGames发行的首批的可收藏且可战斗的NFT卡牌,目前拥有梦幻卡牌的玩家人次超过6千万。
每张梦幻卡牌DreamCard代表一个独特的链上NFT资产,只有持有DreamCard卡牌的玩家才可以进入游戏。
游戏激活后,玩家可以通过使用卡牌来获取平台通证XWG,并可以养成可爱有趣的不同品质、不同等级的具有战斗属性和交易价值的新角色,并获得各种场景的各种皮肤。在游戏中,玩家不仅可以质押卡牌获得Staking奖励,还可参与游戏挖矿,即通过卡牌战斗获得XWG平台通证。
在游戏玩法上,玩家则可以使用不同的特殊武器和装备类型来构建和自定义角色卡牌。由于不同卡牌在XWorldGames世界中的独特性和稀缺性,可以让每一张卡牌都有用武之地,平衡了卡牌游戏体验,也可以提高卡牌的战斗效率。所有游戏角色卡牌都将被标记化并由NFT展示,并且可以通过XWG市场交易。
丰富BSC游戏NFT生态
经过多轮测试,XworldGames在币安智能链上的运行效果十分流畅,能给玩家带来较好的用户体验。并且币安智能链上的gas费更低,不仅极大节省了玩家的交易成本,更是激发了玩家的创作热情。
此外,为了更好的支持BSC链上的项目,币安还成立了1亿美元的加速器基金。预计在6月,币安将正式地发布自己的NFT平台,届时会带来更多的关注度和用户流量。此前PANews曾在文章《NFT赛道加速,币安智能链BSC抢跑领先,哪些项目值得关注?》中盘点了BSC早期的NFT生态,随着币安对NFT布局的逐步完善,BSC上诸如XWorldGames等NFT项目或将迎来一轮爆发期。
而随着XWorldGames地运行,基于各种游戏元素的NFT不断被交易,游戏内也会逐渐出现通货紧缩的现象,资产将越来越贵。因此团队为针对游戏平衡,提出了一种全新的循环矿池机制,用循环挖矿的方式解决游戏社区发展对代币的超发需求和区块链社区对代币的通缩期望的平衡问题。另外,玩家在XWorldGames去中心化交易所中的NFT交易,卖家将会被征收5%的交易费用,而这些收入将会继续流入到循环流动矿池内。并且,为整体游戏生态所规划的挖矿行为提供基础模块,以供后续用户以及游戏进一步的挖矿产出。
在游戏社区治理上,XWorldGames旨在打造一个完全由玩家拥有的跨游戏社交圈,并成立由社区来治理的去中心化组织DAO。每个XWG代币持有者都可以成为DAO的成员,并有权对游戏提案进行投票。
在融资方面,XWorldGames自上一轮获得NGCVentures、PreAngelFund、0x21投资后,近日又获得新一轮120万美元的战略融资。NGCVentures、PreAngelFund已继续追投,FBGCapital、LongLingCapital、SNZ、ChainCapital、MoonwhaleVentures、BTXCapital、CryptoDiffer、LanlaxyGroup、CatcherVC、KyrosVentures、AU21等全球顶级机构陆续加入。
XWorldGames为游戏行业面临的困境提供了以区块链技术为依托的跨平台解决方案,随着整个行业包括公链、钱包等基础设施的不断完善,以及区块链门槛的进一步降低,游戏中的资产将最终回归到玩家。玩家能以前所未有的方式体验新的游戏模式,游戏道具、卡牌、角色、游戏代币等都可以通过区块链进行跨游戏间广泛地流通并获得安全保障。
目前,区块链游戏的可玩程度,虽然和传统游戏如LOL、DNF等大型游戏不可同日而语。但NFT为区块链游戏产业又打开了一条更宽广的路,并正在快速地发展。多年以后你回忆起的更多不是某单个游戏,而是曾经的精彩瞬间、高光时刻。现在,那些重要的记忆将再也不会被丢失或遗忘,都将永远地封存在NFT之中,你游戏的闪光时刻将永远记录在区块链的某一个节点,永不可篡改。
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