2021年虚拟现实产业发展分析

近年来,国家相继出台一系列产业振兴规划,促进中国品牌全球发展,为虚拟现实产业打造“中国智造”贡献支点,加快了国产虚拟现实产品走向世界舞台中心的步伐。

VR产业已迈入高速发展期

虚拟现实是典型的技术、人才密集型产业,技术创新能够对市场产生巨大的推动作用。随着5G时代的到来,虚拟现实不再是小众市场,在5G商用进程加速的环境下,虚拟现实在越来越多的领域中得到了应用,也在大众消费市场得到了进一步的普及。

5G技术成为VR产业的加速器

虚拟现实被视为5G商用的重要落地场景之一, 5G也在技 术上帮助虚拟现实产业打破了发展瓶颈,两者发展相辅相成。在5G助推下,虚拟现实应用日益丰富,在众多领域的渗透力度加大,相关投融资活动也回归正轨。

欧盟将于2023年初提出数字欧元法案:2月11日消息,欧盟财务负责人 Mairead McGuinness 在 Afore Consulting 举行的金融科技会议上表示,欧盟将在 2023 年初正式考虑围绕数字欧元立法。 McGuinness 称:“欧盟计划在未来几周内进行有针对性的立法磋商”。欧洲中央银行于去年对数字欧元的优势进行了研究,认为欧元 CBDC 可以帮助降低银行的利率,使交易更加顺畅和快捷,并最大限度地减少现金使用。欧洲央行行长Christine Lagarde曾表示,欧盟的 CBDC 可以补充传统现金并成为比特币等私人数字货币的替代品。(politico)[2022/2/11 9:44:08]

VR产业将继续升级

在政策利好和经济回暖的市场大环境下,产业链各环节企业正在整合完善现有和新兴技术,通过实体与数字化有机结合的体验来吸引用户。未来,虚拟现实产业将在基础设施架构、信息数字化工具和终端产品形态方面继续升级,提升产业的商业成熟度。

Monex集团公布2021财年Q2财报,收入和利润稳步增长:日本加密货币交易所Coincheck母公司Monex集团今日发布截至3月31日的2021财年第二季度财务报表,收入为295.29亿日元,比上年增长12.8%。鉴于第一季度的收入为143.83亿日元,该季度的收入也同比大幅增长。税后季度利润大幅增长,达29.14亿日元。该集团上季度实现利润14.19亿日元,而2020财年第二季度实现利润15.88亿日元。(Finance Magnates)[2020/10/27]

VR产业保持高速增长态势

2020年中国虚拟现实产业高速增长,在全球的规模占比排名第一。销售结构以硬件为主,其次是内容、软件和解决方案服务; 未来,中国虚拟现实产业将继续保持较增长趋势,但增长步伐将有所放缓。

政企采购需求将继续扩大

据易观分析了解,政府采购需求仍在持续增加,未来将有更多的VR/AR解决方案被部署到公共服务中。

58COIN交易所季度合约完成2020年第二季度第2次结算:据58COIN交易所官方公告,其季度合约已于今日17:58启动2020年第二季度第2次结算,现已结算完毕,分摊机制未启用。据官方介绍,其季度合约拥有浮盈开仓、双向持仓、USDT计价结算、最高100倍杠杆等设计。[2020/4/10]

VR/AR未来普及范围将继续提升

VR/AR在G端、B端和C端 市场有不同程度的应用,应用领域覆盖众多行业。应用端的丰富有助于提升用户粘性,驱动市场开发工作良性发展。随着虛拟现实产业链的逐步完善, VR对各个行业的赋能会呈现出显著的“飞轮效应。

VR+旅游

旅游行业是VR技术应用的主要场景之一 ,5G的赋能推进了VR在旅游内容展示、营销、观光等细分领域的落地应用;

声音 | 肖风:2020年我最关注的区块链行业的3个发展方向:万向区块链董事长兼总经理肖风今日在接受采访时表示,2020年,他最关注的区块链行业的3个发展方向是:1.以太坊2.0能否顺利上线,这关系到全球区块链技术发展能否跃上新台阶,从而证明区块链确实能带来“价值互联网”的服务;2.比特币闪电网络能否成功应用,这关系到比特币能否成为数十亿人使用的点对点支付服务系统,使得比特币也跃上新台阶;3.隐私保护和隐私计算方面的密码算法能否真正大规模商用,这关系到区块链+能否真正落地商用。[2020/2/13]

新冠疫情给旅游行业带来巨大冲击,但同时也推动了VR旅游的发展:各家在线旅游平台主要通过VR技术提供景区的线上游览服务, VR技术成为在线旅游发展重要引擎。

VR+教育

“VR+教育”在众多领域有所渗透,除了教育行业本身,军事仿真训练、医学培训、党建等众多跨领域的教育方面也开始应用VR。对于不同的应用场景,VR发挥着不同作用,针对C端市场,VR极大提升了消费者体验,针对B端市场,VR减少培训成本,并且让难以实现的教学场景在虚拟世界中重现。

声音 | 高晓松:2020年希望5G与区块链在文娱产业落地一两件事:高晓松今日在微博上发文称:“2020小愿景写下来督促自己——已签约的:五易其稿的《阿里传》今年会出版,然后协助英文版翻译出版工作。拍摄完成第一部互动微剧集,尝试新玩意。监制一部有奥斯卡影帝出演的英文电影。由藤本壮介大师设计的西安晓书馆年内开幕。酝酿中的:5G与区块链在文娱产业落地一两件事。也许再酝酿一档有趣的节目。一定要去东京看奥运会。巧妙地将体重减到80千克。祝各位新年快乐![2020/1/1]

VR+医疗

虛拟现实正获得国内外更多医疗机构和患者的认可,全球VR+医疗市场规模逐年扩大。国内的VR+医疗赛道虽不及国外融资规模大,但不少企业已具备较强的技术实力,且有多款产品落地。

VR+工业

由于新冠肺炎疫情爆发,企业对“非接触式”的办公环境有了更强的需求,加上全球经济衰退以及人口红利消退,企业对信息化、智能化的需求更进一步。虚拟现实相关技术在疫情防控、企业复工复产、工作环境调整等方面发挥了积极作用。

VR产品用户以年轻男性为主

在C端市场,由于虚拟现实应用场景以娱乐为主,目标人群较为年轻: 25-34岁人群比例最高,其次是18-24岁和35-44岁人群,年长用户相对较少。

美国是海外最大VR消费市场

截至2021年5月,美国虚拟现实用户流量大幅领先于其他国家和地区,但市场份额同比有所下滑,众多亚洲国家和地区流量增长显著。未来,随着新兴市场和部分发达市场对虚拟现实产业建设投入的增强,美国和其它国家的流量差距将逐步缩减。

VR受到全球大部分用户的欢迎

随着全球多个国家和地区用户对虚拟现实关注度的快速增长,虚拟现实在品牌市场营销方面的应用也开始出现,并受到了多数用户的欢迎,未来将成为品牌主进行差异化沟通的重要方式之一。

平价设备是破局关键

平价硬件设备是破局关键,只有依靠头部厂商积极的销售投入,构建起类似游戏主机的生态平台,在扩大用户的基础上才能吸引更多的游戏或其他内容/应用开发者,从而形成设备和内容互相促进、持续增长的良性生态。

C端市场更广泛的普及

随着5G时代的到来,虚拟现实产业进入了起飞阶段,同时该产业也为5G应用贡献了增长点。另外,在5G技术的加持下,智能设备实现功能升级,虚拟现实技术将应用于以手机平板和智能手表为代表的日常智能设备,由娱乐化走向工具化,融入用户日常生活。

平价,易用和多元是产品的未来趋势

虚拟现实产品在硬件方面尚有较多的优化空间,为了进一步在C端市场普及,价格需要压缩,外形配置需要更加灵活和多元。在内容生态全面上云和运营商全面发力的背景下,C端市场将迎来增长拐点。

VR将推动多个行业加快数字化发展

为迎接数字时代,推进网络强国建设,“十四五” 规划针对“加快数字化发展,建设数字中国”给出了明确的战略方向以及布局。在重点技术和重点应用部署中,虚拟现实和增强现实是发展数字经济需要重点推动七大技术之一。同时,“十四五” 规划还强调对数字化应用场景的部署应着重围绕城市、产业、政务和公共服务等领域。

在2021年3月,Microsoft已获来自美军12万套AR训练系统订单,其总价值高达200亿美元,这一事件使各大厂商对XR技术的未来充满了足够的信心,尽管XR技术生产成本过高,且高昂的价格降低了日常消费者群体购买力度,厂商逐渐将XR技术转移至专业领域进行运用,例如军 事、医疗、航空等。

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银河链

Gate.io金色趋势丨ETH关注下方月线关键支撑

ETH再次回落至月线支撑2478美金附近,去年519大跌和后面5-7月的筑底过程月线均未有效跌破,以及本轮见顶4800美金开始的连续月线调整也未有效跌破,而前期牛市结束ETH月线大阴线跌穿,后面回抽确认后展开熊市进程.

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比特币交易所金色趋势丨ETH大三角收敛 依旧多头趋势

ETH仍未破长期趋势线支撑,这一带若能止跌企稳,后续就有再次上攻的机会,若能突破上方压制线,大级别杯柄结构确立,后面还将有新一轮行情,目前整体还是个上升三角收敛,酝酿后面大级别变盘,当前趋势线支撑2500美金,不破可暂时持有.

芝麻开门交易所下载金色趋势丨BTC注意近期变盘

4小时目前维持三角震荡收敛走势,后面关注方向选择,近期走势依旧较弱,短线可暂时观望,短期压力48000美金,突破有望上攻50000美金,支撑45000-45400美金,有效跌破将可能再次测试12月4号低点,注意风险.

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