金色百科 | 数字货币与加密货币、虚拟货币的区别

数字货币(Digital currency)数字货币是一种不具备实体形式的,仅以数字形式存在的货币,在英语语境中与电子货币同意,而在中文语境下,一般将电子货币理解为电子化的法定货币,即“电子化的人民币”,并与数字货币区别开来。数字货币具备与实体货币相似的性质,但允许在互联网上即时的,无地理限制的转让。数字货币,包含虚拟货币、加密货币、电子货币等概念。

它不同于虚拟世界中的虚拟货币,它的价值被肯定,使它能被用于真实的商品和服务交易,而不局限在网络游戏中。

金色午报 | 5月26日午间重要动态一览:7:00-12:00关键词:易纲、数字人民币、贵阳、LG集团

1.易纲:数字人民币何时正式推出尚没有时间表。

2.《贵阳主权区块链技术与应用》白皮书发布。

3.黑色星期四以来已有32万枚比特币从交易所撤出。

4.韩国LG集团子公司开发全球通用区块链身份证明。

5.政协委员:建议京津冀联手加快区块链等产业培育和聚集发展。

6.Maker基金会讨论新增TUSD等2种抵押品及10种抵押资产。

7.2021年比特币年度发行率将降至1.8% 与黄金开采率持平

8.济南一男子买比特币被近19万民警协助追回钱款。

9.三个关键指标表明投资者对以太坊的价格持乐观态度。[2020/5/26]

早期的数字货币(数字黄金货币)是一种以黄金重量命名的电子货币形式。现在的数字货币,比如比特币、莱特币是依靠校验和密码技术来创建、发行和流通的电子货币,这种货币基于特定的算法得出,发行量是有限且被加密保证安全。其特点是运用P2P对等网络技术来发行、管理和流通货币,理论上避免了官僚机构的审批,让每个人都有权发行货币。

金色晨讯 | 中国已为全球区块链贡献两个标准 国网成立区块链公司:1.欧洲区块链中心主席:中国非常重视区块链值得欧洲学习。

2.中国背景公链概念币种大幅上涨。

3.央视《东方时空》栏目普及密码学和区块链知识。

4.工信部专家李鸣:国际已有超过十个区块链标准立项,其中有两个重要标准是由中国贡献的。

5.雄岸科技与嘉楠耘智订立区块链战略合作框架协议。

6.中国证监会原副主席:四川应利用比特币挖矿的基础研究区块链、数字货币等在内的关系。

7.国网区块链科技(北京)有限公司已经正式成立。

8.史玉柱:区块链技术攻关难度不太大,难在成功应用于各场景。

9.央视财经评论员:区块链的应用不是炒币,希望炒币者能够冷静。

10.国家外汇局副局长:正推进区块链技术在跨境贸易融资等应用场景。

11.央视新闻公众号发文介绍区块链的未来发展和应用场景。

12.快播创始人王欣:不要高估区块链的今天,但更不能低估区块链的未来。[2019/10/28]

加密货币(Cryptocurrency)是基于密码学的、不具备物理形式的货币,是数字货币的表现形式之一,在区块链中是指“一种基于P2P网络、没有发行机构、总量基本确定、依据确定的发行制度和分配制度创建及交易、基于密码学及共识机制保证流通环节安全性的、具备一定编程性的数字货币”,而各国对于加密货币的定义不一而足,我国央行将加密货币定义为一种“虚拟商品”不具备货币属性;而在美国则根据不同部门有不同的定义,如财产、大宗商品,货币、虚拟货币等。

分析 | 金色盘面:FGI恐慌指数31:金色盘面综合分析:FGI恐慌指数9月5日显示为31,市场恐慌情绪明显缓解,做多热情开始提高,短线看市场反弹趋势将延续。[2018/9/5]

虚拟货币(virtual currency、virtual money)是在虚拟空间中特定社群内可以购买商品和服务的货币。它具有交易媒介(Medium of Exchange)和记账单位(Unit of Account)的货币功能。

根据2012年欧洲央行的定义为:“一种无法律约束,由开发者发行与管控,在特定虚拟社群成员中接受和使用的数位货币。” 在2013年的美国国会听证会上,时美联储主席本·伯南克称“在过去的二十年来,虚拟货币被视为一种电子货币,或者一个一直在发展中的支付系统技术领域。”美国财政部金融犯罪执法网络(FinCEN)在2013年定义其为:“虚拟货币为在某些环境下像实体货币一样运作的交换媒介,惟不具备实体货币的所有属性。”也不具有法定货币的地位。2014年,欧洲银行业管理局定义其为“并非由央行或政府部门发行的,也不必要与法定货币相关联的一种数码形式的价值,但是它作为一种支付途径被自然人和法人所接受,并可以电子地转账,储存和交易。

在是指运行在网络上的货币,知名的虚拟货币如腾讯公司的Q币,另外网络游戏亦有虚拟货币。虚拟货币通常用于用户购买网络上的虚拟服务,例如腾讯公司Q币的QQ会员功能、网络游戏的装备等。虚拟货币通常是用户缴费手段。如中华人民共和国文化部等于2009年定义为:由网络游戏营企业发行,游戏用户使用法定货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程式之外,以电磁记录方式存储于网络游戏运营企业所提供的服务器内,并以特定数位单位表现的一种虚拟兑换工具。

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

银河链

[0:15ms0-1:866ms