来撸FTM上的AC新游戏Rarity2—挖材料装备

大家好,我是佩佩,这几天市场的状态趋弱,我到不觉得是什么消息面的因素,能传到咱耳边的小道消息,就像那些能让新手小白都看得非常清晰的赚钱机会一样,emmm,懂的吧,哈哈。

我到是觉得目前状况不是太好的一点是,就拿以太社区来说,热点很多,NFT从cryptopunks到Loot,再到上周末的L2二层网络,看起来有财富效应,但把这里面的每一件拿出来看,能真正赚到的还是少数,而转换也越来越快,稍微跟不上节奏就有被坑的可能,这有可能说明目前市场中的资金面是趋弱的,活跃的大部分是短期资金。

这个市场,最大的需求是投机,它其实不那么怕条条框框,怕的是潮水退去,这也是我觉得短期有点不确定性,玩项目比较多的,选择上可能要稍微谨慎点。

不过目前的状态我也不觉得可完全归于类似18年那会,今年NFT、链游这些东西热起来,它们都具有些出圈属性,特别是游戏,比金融类的受众要多得多,说不定什么时候就能给市场带来更多新的增量。

Roblox游戏数字货币Robux销售额增长23%至7.74亿美元:金色财经报道,Roblox在今年第一季度继续保持强劲增长,其游戏内数字货币“Robux”的每日用户和销售额均有所增加。Robux的销售额为 7.74 亿美元,增长 23%。该公司还表示,每日活跃用户增至 6610 万,与 2022 年同期相比增长了 22 %。

据悉,Robux货币通常用于改变或升级玩家的角色。[2023/5/10 14:55:27]

另外链游也有些特性,比方说它可能不太受整体周期影响,玩家对价格的敏感度相对低,涨价大家能有更好的收益,跌的话对很多游戏内消耗型token,反而因成本较低激励玩家更多去投入去尝试,提高游戏的活跃度。

像接下来要说的Rarity游戏,目前虽说没有明确的盈利模式,但ftm打了折扣,成本更便宜了撸起来也更轻松了,哈哈。

余弦:Platypus黑客未在合约中实现提现功能,导致850万美元“赃款”无法提取:金色财经报道,慢雾创始人余弦针对Platypus被盗850万美元一事发推称,在对攻击合约进行反编译后发现,攻击者并没有在合约中实现提现功能,导致攻击收益无法提取,850万美元被封印在了攻击合约内。

今日稍早前,Platypus通知社区表示,其原生稳定币USP遭遇黑客攻击,主池共损失850万美元。[2023/2/17 12:13:25]

AC大哥这周没日没夜的干代码,游戏也有了一个简单的界面和更复杂的合成功能,这篇再来更新一下。

官方页面:

https://rarity-game.netlify.app/

金融科技公司ARYZE完成28万美元融资:12月12日消息,总部位于丹麦哥本哈根的金融科技公司ARYZE宣布完成超额认购的200万克朗(约合28万美元)融资,并推出Stablecoin系列ARYZE Digital Cash,该公司称所有Stablecoin均由100%完全银行储备资产支持,包括ARYZE Digital Cash eEUR、ARYZE Digital Cash eUSD、以及ARYZE Digital Cash eGBP,旨在为个人和企业提供一种与任何主流加密资产一样、即时可用且可转让的交易方式。(menafn)[2022/12/12 21:39:38]

链接FTM钱包后,新手可点击下方Recruit来生成角色,而不用再像最初的在合约栏目里填写数字,游戏最初有11种英雄(可能后面还会加),你可选择全部生成一遍,也可以只玩几种,同一个角色多做几个也行,这块并没有限制。

Tether合并资产价值略高于664亿美元,商票敞口下降58%:金色财经消息,会计师事务所BDO Italia对Tether的资产完成了审计,并对其前一季度业绩出具独立证明信息。审计发现,Tether持有的合并资产价值略高于664亿美元。合并负债总额接近662亿美元,其中近99%与数字货币有关。

Tether此前曾表示,将在2022年8月底之前减少其商业票据持有量。审计报告显示,商业票据敞口从上一季度的200亿美元降至85亿美元,下降了58% 。

Tether的首席技术官Paolo Ardoino在Twitter上称,公司打算继续减持商业票据,在10月底将持有量降至零。他表示,“Tether将继续得到其储备透明度的支持,且(储备)一直是稳定的主要来源,这让我们能为全球经济打造一种工具。”(btctimes)[2022/8/30 12:57:34]

点击页面上的Adventure可以冒险,每个英雄每24小时可冒险一次,一次增加250XP经验值,满级后有个level up需点击授权完成升级。

以上是上周最基本的玩法,生成英雄+每日冒险,目前增加的功能,一个是领取金币,点击英雄的图标可进入该英雄的详情页,当升到2级后会在页面上方看到一个小宝箱,点击领取即可:

每个是1000gold,这估计在之后会有些用途。

另一个是加点来获取一些装备材料之类的。

加点就是可以点击英雄页面右侧的各属性值进行分配,每个英雄有六类属性(自上到下):力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力,每个属性基础点是8,另有32个属性点可供玩家加点。

根据分配组合的不同,玩家获得不同能力的英雄,然后可拿这些英雄去打Boss,打过的可以获得一些随机掉落的材料、装备,它们有些可在后续游戏中使用,有些可合成锻造更多的装备。

那么我们的目标就是合理组合32个属性点来打赢Boss,怎么组合呢,dfarm社区提供了一个副本的模拟脚本,可以通过它来测试你的数据是否能掉落装备:

https://dfarm.club/rarity.html

模拟得到满意结果后把加点数据填到英雄页面里确认分配即可,确认后可到地牢页面去领取:

如果要更可视化的话,有个第三方:

https://www.raritymanifested.com/inventory

在inventory栏选择正确的英雄ID进去就能看到获得的物品。

根据AC大哥昨天的文,打出的材料可以通过消耗250xp,由有相应技能的工匠制作物品,不过目前好像只有些程序命令,我们可以再等等官方工具完善。

以上教程主要走的官方的页面,供不太清楚模式的朋友参考下整体逻辑,现在市面上也有很多第三方、脚本之类,反正不管用什么,注意资产安全,尽量用小号地址来参与。

如果要获得更多rarity的实时动态,最好是关注下AC的推(搜下AndreCronjeTech),AC大哥现在对这个游戏是非常积极的,也会转推一些第三方工具,后续我会根据情况看是否再来更新这个项目的进一步玩法教程。

最后对Rarity这个游戏,来说点目前的看法,目前热度还是有的,每天也能消耗一定量的FTM,问题方面,也可能是无限量低门槛吧,感觉暂时看不太到盈利模式,社区里现在做了些角色的交易市场,但暂时不能太指望,角色并不是难获得的东西,如果不能在尽可能短的时间内出现新的模式,热度会慢慢下降。

不过我不知道它是不是会真的按《龙与地下城》的玩法走,那一切可能就刚刚开始。

另外今天有个消息是AC大哥也准备了些奖金来激励Rarity生态,通过游戏作为切入口,吸引流量,从而吸引开发者,最后慢慢组建成一个完整公链生态,或许也是一个不错的角度,那对游戏玩家,说不定也有些获取空投的机会也未可知。

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