探讨 Loot 与 Rarity 爆火后的生态发展现状:Rarity 已有至少6种 UI 界面,Loot 生态一度停滞

作者?|?RichardLee

8月27日,Loot项目横空出世,行业人士以其充分的想象空间和可扩展性,将其誉为「NFT的范式转变」?。Loot发布一月后,类似的NFT项目不断诞生,都有野心从「组件」开始,打造有潜力的「元宇宙」,前有Fantom仿盘Rarity,后有近日火爆的MekaVerse等。但在众多选手中,真正开启实践的仍主要是Loot和Rarity。

AndreCronje在9月5日创建了Rarity的原始合约,此后Rarity发展迅猛。除AC本人积极运营、不断在推特转发造势外,社区开发者已创建了多款方便交互的界面和衍生市场,截至目前,Rarity的召唤师独立持有者总数已达17万人。

而在Loot一侧,虽自9月9日后推特讨论热度已明显下降、决策一度遇阻,但老项目建设仍在推进。根据Opensea数据,Loot在10月9日24小时交易量已降至62万美元,较峰值减少99%,Loot近日在Opensea上的地板价也跌至4.95ETH。

CoinbaseVentures的专栏文章提到:「人们对Loot感兴趣,并非因为它们是怎样的NFT,而是由于它的可能性。」换言之,Loot、Rarity或任何其他类似NFT项目的价值,实质取决于社区在其基础上构建的生态是否繁荣。

那么在上线1个月后,目前Loot和Rarity社区已「建造」了什么呢?

V神发文探讨代币投票治理利弊,并提出替代解决方案:V神发文称,去中心化治理是必要的,但目前形式的代币投票治理存在许多公认和未公认的危险,因此扩大或超越代币投票是解决方案的关键部分。关于代币投票,V神称主要担心两种类型的问题:1.不平等和激励失调(即使在没有攻击者的情况下);2.通过各种形式的(通常是模糊的)买票形成直接攻击。第一种问题具体包括:

- 小群体的富有参与者(鲸鱼)比大群体的小型持有者更善于成功地执行决策;

- 代币投票治理以牺牲社区的其他部分为代价,赋予持有者和权力和利益;

- 利益冲突问题。

V神就此给出以下解决方案:

解决方案1:有限治理

- 仅对应用程序使用链上治理,而不是基础层;

- 将治理限制为固定的参数选择;

- 添加时间延迟;

- 对于分叉更加友好。

解决方案2:非代币驱动的治理

- 人格证明系统:该系统可验证帐户对应于唯一个人,因此治理可以分配给每人一票。可以还可查看正在开发的一些技术,ProofOfHumanity和BrightID是实现这一功能的两种尝试。

- 参与证明系统:该系统可证明帐户对应于参与过某事件、通过了某些教育培训或在生态系统中执行过一些有用工作的人。

解决方案3:风险共担

通过改变投票规则来打破公地悲剧。代币投票失败的原因是,虽然选民需要对他们的决定承担集体责任,但每个选民并不需要单独承担责任。所以V神提议创造一种投票系统来改变这种动态,让选民们独立而不是集体地为他们的决定负责。

其他方案:各种混合形式的futarchy治理、时间延迟加上选举专家治理、松耦合(咨询)代币投票等。

V神总结道,目前的代币投票形式是“safe defaults”,在更大的经济压力、更成熟的生态系统和金融市场条件下,它们的功能仍有很多有待观察的地方,现在是开始同时试验替代方案的时候了。[2021/8/16 22:17:20]

Rarity已有至少6种UI界面,Loot生态一度停滞

英格兰银行正在探讨如何将CBDC引入现有市场:英格兰银行(BoE)正在权衡发行以英镑为单位的央行数字货币(CBDC)的利弊。他们刚发布了一份长达57页的报告,探讨了如何将CBDC引入现有市场,既充当价值存储又用于日常交易。据悉,英国中央银行逐渐意识到,数字英镑可能会破坏当前的银行体系。但是,数字货币可以利用最新的金融科技,使消费者更轻松快捷地进行交易。(Cointelegraph)[2020/3/13]

Rarity的概念受《龙与地下城》启发,玩家仅需支付Gas费就可创建共计11种「召唤师」,每天通过冒险赚取xp经验值,进而升级、获得技能和法术等。但在创建之初,Rarity并无前端,只是一串AC编写的智能合约代码,所谓「玩」的方式,就是在该合约下方交互,发送回执信息。

Rarity生态其中一款UI界面

在发布两天后,Rarity就有了第一款由社区开发者创建的前端界面,大大降低了玩家的参与门槛。至今,Rarity已有至少6种不同的UI界面,另外还有2个交易市场,以及衍生的地图、简易游戏等。

据玩家Damon介绍,目前Rarity的玩法很初级,包括升级、打怪、铸造装备等,但「发展速度很快,越来越多的开发者正在基于自己的理解,拓展游戏」。较早推出的一大交易市场,现在已有不少成交量,开发者已经开始有收入。

动态 | Hyperledger宣布成立新工作组探讨区块链技术在改善气候方面的作用:据CoinDesk 1月22日消息,在瑞士达沃斯论坛上,Hyperledger宣布成立新的工作组,将探索区块链如何帮助政府和企业减少全球排放量,小组成员将开发实现无信任排放和气候统计报告所需的机制,并将创建适用于全球公司和政府的协议和标准。[2020/1/22]

Mint较早、编号靠前的召唤师,「卖出几万块,都很正常」,Damon说。而对开发者来说,除收取手续费外,前端提供如自动冒险的功能,也可获得收入。

Damon称,因为最近一直玩Rarity,所以他对开发游戏有了兴趣,正在学习合约代码。在Rarity的Discord群组中,也不时有成员表示「这是学习Solidity和Web3的好机会」、「正在尝试学习Solidity编程语言」等。

「这是第一款真正的社区驱动的区块链游戏,大家一起来写游戏,也是一种乐趣。」Damon称。

截至目前,rarity.game数据显示,玩家已共计创建403万名召唤师,独立的持有者总数约为17余万人。

与Rarity热度及可玩性形成对比的,是项目更新一度停滞的Loot社区。

图源:@lootproject/Twitter

Loot生态的建设速度曾以Loot诞生第五天时,推特账号@lootproject发布的那张衍生项目汇总图闻名。彼时,社区成员开发的多为稀缺性查看、可视化等工具类应用。而在发布一月后,Loot的衍生项目有所丰富但开发程度仍然较低,就生态的复杂性而言,社区成员Hill将目前阶段比喻为「草履虫」。

动态 | 港交所发布报告探讨区块链 强调监管一致性原则:香港交易所首席中国经济学家办公室和创新实验室发布研究报告《金融科技的运用和监管框架》,探讨了区块链和人工智能等金融科技如何影响全球交易所市场。研究报告摘要中称,在金融科技发展的新时代,全球各大交易所均在积极探索如何应用金融科技提升系统和服务。但从现有的技术发展成熟度来看,大部分的金融科技主要运用於银行业、互联网金融和数字货币方面,较少涉及到在证券行业的运用,能够结合具体的证券业务模式给出落地方案的则较少。一般认为,区块链技术和智能投顾等人工智能技术,相信在交易所层面的运用可能性最高。报告也探讨了基於监管一致性原则。监管一致性原则是指只要从事相同性质的金融业务,就接受同样的监管。无论是在虚拟的还是真实的环境下提供的金融服务,都基於同一法律框架管理,确保公平竞争并防止监管套利。需要依据一致性监管要求,将智能投顾,以及数字货币和数字基金的发行纳入现有证券监管框架。同时,监管框架也应根据形势发展,不断创新以应对金融科技中可能出现的监管漏洞。[2018/10/19]

交易市场Lootmart、LootExchange是9月底上线的两个衍生项目。其中,Lootmart允许Loot持有者将含有8种装备的Loot包分拆为独立的NFT,并与其他Loot持有者交换物品,对于每一物件都配有AI生成的图像。LootExchange是社区交易平台,支持平台原生订单和OpenSea订单,其中收取1%的交易费捐赠给社区金库。

SYNC 2018区块链系列活动会议于新加坡召开 MDT与诸多领域大咖进行深入探讨:3月9日,由科技媒体Pingwest举办的SYNC 2018区块链系列活动会议于新加坡召开。MDT量数代表黄何,火币全球运营总监Herbert,ODYSSEY/OBike项目负责人Sophie,新加坡星展银行DBS私人银行副总监于珊珊一同前来参会。在会议现场MDT量数与银行、虚拟货币交易所,通过不同立场探讨了虚拟货币作为货币形态在科技领域的展望。[2018/3/12]

9月下旬,Loot生态的更新一度停滞。彼时Loot社区论坛loot.talk中的活跃帖大多都与代币、社区治理有关,而非新项目开发。Hill称,当时Loot社区热度降低,原因在于社区决策有所停滞。

据他介绍,当时Loot社区的重要事项是Loot创始人DominikHofmann销毁Loot合约钥匙,以及决定Dom手中持有的200多个「founderLoot」如何处理。尽管销毁Loot合约钥匙的提案已经通过,但仍需Dom本人执行方可。而Dom此前表示正处蜜月期,鲜少现身。

上述决策困境近日有所改观。Dom本人于10月3日发起关于将其手中持有的200个ownerlootbags转移至社区金库的提案,截至10月11日,该提案已顺利通过,而Loot合约钥匙也将在不久后随之销毁。

社区治理获得一些确定性后,Loot社区的项目更新也明显提速。Hill介绍,近期Looot社区热度较高的两个衍生项目是Treasure和GenesisProject。Treasure提供收益耕作功能,支持用户抵押Loot、AGLD等提供流动性,获得收益。

GenesisProject则是Loot发布初即有一定热度的「老项目」,创作团队认为Loot的随机分发规则中隐藏着16种「原始」秩序,Loot持有者可根据线索开展一场「恢复Loot宇宙原始秩序、复活创始冒险者」的游戏,且游戏将以无信任、协作的方式展开而非竞争,有用户认为该游戏是学习Web3的良好入口。目前,该项目已更新至第3章。

除此之外,Dom本人近日也在开发一款面向Loot、MoreLoot及合成Loot持有者的解谜、冒险主题的去中心化游戏,但该游戏目前仅公布主题描述,尚未正式上线。

尽管如此,Loot价格近日并无明显回升。但Hill认为Loot价格不断下跌的过程也是对投机客的洗盘,「这种不断的跌,不断的洗盘,对社区建设来说,反而是一件好事」。

两种协作状态:AC主导Rarity,Loot分散开发

Rarity高效的推进速度,一定程度上也要归功于AC本人及其背后Fantom团队的积极运营。

AC创建原始合约后,在代码库中不定时更新物品、铸造装备等游戏的核心模块代码。9月13日,AC还在博客宣布为Rarity的生态建设者提供最高10万美元的赏金,奖励事项包括扩展Rarity内容、UI开发、将Rarity集成至另一游戏,以及基于Rarity开发完整游戏。

除把控游戏核心代码设计外,AC本人也会对社区创建的衍生项目有所筛选。

Rarity的活跃开发者Rahim向「链捕手」介绍,AC会视新项目是否符合Rarity之后更大的愿景,如果AC「承认」一个新项目,他会在推特转发该项目,并把其写入他的Github中。而有「割韭菜」嫌疑的新项目则得不到AC的认可,如部分新项目还未上线前端,就需要玩家付费购买物件。

9月下旬,一个名为「RAR」的模块项目此前向部分玩家发布空投,但其领取有2100万的上限,Rahim称这实际上违背了Rarity成为「无限制的游戏世界」的愿景。Dscord历史记录显示,9月21日,AC本人在公共频道中宣布,之后任何聊到RAR相关的话题,都会被封禁或禁言。

事实上,除理念原创与否外,协作方式的不同正是Loot和Rarity的重要区别。

Loot创始人Dom自项目发布时就宣称这是一场「实验」,人们可以利用Loot做任何想做的事情。Dom在接受科技专栏作者CaseyNewton采访时也表示,自己将会作为「justanotherbuilder」?,寻找迭代和扩展Loot的新方法。

据链捕手观察,Dom本人在LootDiscord社区中会不时上线答复、讨论技术问题,或提出自己的解决方案建议。

LootDiscord社区的衍生项目汇总栏中,管理员也提示:「没有’官方’衍生品一说——这暗示了Loot的原始团队有所参与。相反,这些都是由社区创建、社区运营的。」

就衍生项目类型而言,Loot社区鼓励插画、小说、音乐等游戏以外的内容,而Rarity社区几乎都围绕游戏这一单一类型扩展。图源:LootTalk

就协作方式对未来生态的影响而言,Hill称,「Rarity的想象力其实很大程度上是被AC自己的想象力限制住了」。在他看来,Loot是不设限且没有目的的,但Rarity不然。

Damon则认为:「目前Rarity是脆弱的,所以需要中心化的决定。」

进入门槛和建设成本——Loot生态的两大难题

或许,Rarity是可预期的,而Loot确实如其宣称的那样,是一场自下而上的「实验」。

眼下,进入门槛和以太坊主网较高的Gas费是Loot社区正尝试解决的两大难题。即便Loot的地板价降至4.95ETH,其成本也高达1.8万美元,且全球总数只有8000个。

CoinbaseVentures认为,如何推出激励措施,来吸引更多未持有Loot的潜在玩家和开发者,是Loot生态发展的核心。

Hill同时也是Loot社区治理代币AdventureGold的一员,他和AGLD社区的同伴正尝试为AGLD建立经济模型,让AGLD为Loot社区提供经济激励。

Hill认为,在众多激励措施中,创立经济系统是更加可持续的选择。他称:「假设我们有了一个经济系统,那么就会有其他的创业者想,现在这里是一个庞大的Loot社区,Loot社区是一群有收入的人。他们会觉得这里有机会可以赚钱,那么这个时候,这个人他就算没有Loot,他也有可能会想去开发一个游戏。」

目前,Hill及其同伴的提案正在完善中,尚未进入正式决策流程。

另一困扰Loot开发者的,是由于以太坊主网的Gas费,项目部署的成本高昂。对此,近日Dom就在推特提出optimisticL2游戏设置思路,即在以太坊主网拥有LootNFT的用户可以在L2声明领取特性,并在L2上互动、保存升级状态,用户也可以随时将最新状态带来主网并升级NFT。

目前,也有不少开发者已经在以太坊测试网或Layer2上开发衍生项目。如近日有团队在以太坊Kovan测试网上发布了一款名为「HelloDungeon」的游戏,另一名开发者则以StarkNet作为部署网络。

但长期而言,「LootBuilder」群组中,开发者正在尝试制定合适的Layer2或以太坊主网免Gas费扩展方案。

不过,即便在解决上述两大难题后,Loot社区或仍需面对考验:高强度的去中心化也意味着无序协作,如何实现「乱」中有序,所有社区成员都拭目以待。

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