DappRadar 报告:NFT 领域的兴趣高涨,DeFi 坚守阵地

来源:DappRadar

编译:AmyLiu

原文标题:《DappRadar:区块链用户行为报告——游戏视角》

游戏和?NFT?仍然受到业界的极大关注,DappRadar?的一份报告旨在为用户提供区块链行业的不同视角,将传统的行为金融分析与区块链指标相结合。该报告从区块链行业的角度分析了趋势,也分别确定了?DeFi、NFT和游戏领域的模式。

DappRadar每月拥有超过650,000名用户,您可以跟踪、分析和发现去中心化应用程序。Dappar还提供多种产品,如PortfolioTracker、TokenSwp功能和NFT估值工具等。

通过分析不同的指标,该报告旨在了解上个月区块链行业的主要模式和趋势。此外,试图确定谁是区块链的主要用户。

在本报告中,首先基于全面的人口统计来分析最新的行业趋势。然后,将重点放在NFT领域上。之后,评估“玩赚”运动的兴趣如何从现有国家转移到新兴市场和发达经济体。最后,评估DeFi的案例。

游戏和NFT仍然最受业界关注;与游戏和NFTdapp互动的独特活跃钱包的数量环比分别增加了27%和7%,而DeFi连接钱包的数量保持不变。

NirvanaMeta同Divination doge签署合作共同推进Dapp和NFT的开发:据官方消息,NirvanaMeta已同Divination doge签署合作,通过技术合作赋予占卜价值,开发Dapp,用户届时可通过Dapp体验占卜的同时获得通证及社区福利。

同时,NirvanaMeta和占卜狗正在开发NFT中,技术团队将以占卜为主题打造一批NFT,并为其赋能持有优先权。[2022/4/7 14:10:17]

9月份美国拥有最大的区块链受众,用户超过11万;印度尼西亚和英国的流量基数分别增长了43%和62%,超过中国和泰国,成为排名第三和第四的国家。

年轻的千禧一代仍然是区块链用户中最主要的群体,占总数的37%,其次是Z世代(18-24岁),占27%,而35-44岁的人占18%。

9月份,女性用户的比例从8月份的25%略降至23%;9月份,DappRadar用户中77%是男性。

NFT在9月份战胜了游戏,成为主要的流量来源;在区块链的三个主要类别中,NFT占流量的48%,而游戏和DeFi分别占33%和19%。

动态 | EOS Dapp活跃用户21145人:据DappReview数据显示,今日Dapp新增2个。EOS Dapp活跃用户21145人,交易额4900万元(+6%);Tron Dapp活跃用户19382人,交易额3742万元(+43%);ETH Dapp活跃用户14309人,交易额2094万元(+9*%)。过去24小时Dapp交易额:EOS最高的为“鲸交所”(交易额1.2亿元);Tron最高的为“WINk”(交易额2376万元);ETH最高的为“MakerDAO”(交易额763万元)。[2019/12/9]

玩赚运动正在扩展到新的地区;伊朗的游戏相关流量环比增长300%,而北欧、法国和多个非洲国家的流量也显著增长。

行业人口统计

区块链行业连续第四个月出现增长迹象。9月,平均每天有171万个独特的活跃钱包(UAW)连接到区块链dapp。这一数字代表了12.4%的月度环比增长(MOM)和487%的同比增长(YoY)。

展望人口统计分析,该报告考虑了DappRadar在9月份的流量,其中包括超过65万用户。和前几个月一样,美国和菲律宾仍然是流量最大的两个国家。然而,这两个国家之间的差距很大,因为美国每月有近110,000名用户,而菲律宾则有37,000名。在流量排名中,我们发现印度尼西亚(335000)和英国(31000)分别排在第三和第四位。这两个国家的环比增长分别为43.1%和62.1%,在相应的排名中超过了中国(30000)、泰国(26000)、印度(25000)和巴西(24000)。

动态 | 第三季度DApp交易量下降近40%:今年第三季度,六个以DApp为中心的主要网络的DApp总交易量仅为20.3亿美元,下降了近40%。第三季度仅发布了148个DApp。该数字低于2019年上半年的每月平均值(当时每月部署164个新DApp)。Dapp.com的最新季度报告称,这些交易中仍有超过一半与加密货币有关。然而,中心化金融(DeFi)DApp已日益普及。上一季度有超过5.25亿美元流经DeFi DApp,其中88%是在以太坊区块链上处理的。(thenextweb)[2019/10/8]

与上个月相比,流量增长最显著的国家是伊朗。这个中东国家最近参与了政府关于加密货币开采的讨论。相比之下,东南亚国家的流量一直在减少。例如,来自菲律宾的流量环比下降33%,而泰国和越南的流量分别比8月份下降了14%和11%。

未来很重要的另一个方面是区块链用户与去中心化应用程序交互的方式。2021年上半年,移动设备是连接DappRadar资源的首选。然而,如下图所示,这一趋势在8月份发生了逆转,桌面设备现在是主要的交互方式。

目前,最重要的Web3功能仅在台式机上可用,或者至少在计算机上更有效。然而,随着钱包和一些区块链游戏在移动设备中变得无处不在,这一趋势很可能会再次改变。

动态 | 24小时Dapp核心数据一览:据SpiderStore统计,截至目前,在以太坊上活跃的DApp数量总数为1454个,其24小时交易额为41902.5771个ETH,24小时交易笔数为73311,DApp智能合约数为5248个。在EOS上活跃的DApp数量总数为440,其24小时交易额为2681380.5402个EOS,24小时交易笔数为3737526,DApp智能合约数为804个。在TRON上活跃的DApp数量总数为323个, 其24小时交易额为289033094.3923个TRX,24小时交易笔数为760989,DApp智能合约数为643个。[2019/5/11]

额外的人口统计分析显示,年龄范围一直是DappRadar流量中最恒定的变量之一。年龄在25岁到34岁之间的年轻千禧一代是产生超过37%的流量的主要群体。紧随其后的是18岁至24岁的Z世代,占26%,35岁至44岁的人群创造了20%的流量。与8月份的数据相比,在任何范围内都没有显著差异。

最后,分析9月份性别,我们发现女性在该领域中的参与度略有下降。

总体而言,主要人口统计指标与上月相比没有明显变化。最显著的变化体现在地理位置上,印度尼西亚和英国的用户在9月份激增,而东南亚的用户兴趣似乎有所下降。以下将深入探讨三个最重要的DAPP类别。

动态 | DAppTotal 数据:跨ETH/EOS/TRON三大公链,DApp活跃度排行榜:据 DAppTotal 12月24日数据显示,过去一周,综合对比ETH、EOS、TRON三大公链的DApp生态情况发现:总用户量(个):EOS(75,346) > TRON(45,777) > ETH(33,495);总交易次数(笔):EOS(23,878,369) > TRON(13,803,322) > ETH (413,019);总交易额度(美元):EOS(345,489,773) > TRON(135,201,171) > ETH(44,272,856);\u2028\u2028跨三条公链按用户量TOP 3 DApps为: TRON Shrimp Farm(TRON) 、Endless Dice(EOS) 、BingoBet(EOS);按交易次数TOP 3 DApps分别为 TRONbet(TRON)、 Dice(EOS)、 Fishjoy(EOS);按交易额度 TOP 3 DApps分别为: Dice(EOS)、TRONbet(TRON)、Chintai(EOS)。[2018/12/24]

AxieInfinity为首的“玩赚”运动登上了头条新闻,帮助区块链游戏进入主流渠道。这一趋势尤其与新兴经济体有关。

另一方面,围绕NFT的炒作帮助该领域达到了极高水平。仅在2021年第三季度,NFT领域就创造了超过106.7亿美元的交易额。

美国是有记录以来与NFT相关的事件最多的国家。中国位居第二,土耳其、俄罗斯和泰国位列前五。

据福布斯报道,美国拥有54亿美元的体育纪念品市场,拥有世界上最大的体育迷基地之一。此外,SnoopDogg、Jay-Z和StephenCurry等好莱坞名人已经成为NFT社区真正的大使。

尽管像CryptoPunks或NBATopShot这样的老牌NFT收藏品与前几个月的交易量相去甚远(交易量分别下降了58%和45%),但像CrypToadz、MekaVerse和SneakyVampiresSyndicate这样的新收藏品,在不到一个月的时间里就创造了超过25亿美元的交易额。

此外,通过让世界各地的数字艺术家都能看到NFT,NFT领域正变得更加全球化。

玩赚游戏会扩展到新的地区吗?

虽然菲律宾、泰国或越南等亚洲国家和中国在过去几个月里是主要的流量驱动力,但9月份的数据表明,与8月份相比,菲律宾、和越南的游戏相关流量分别减少了58%、43%和40%。

在区块链游戏中,NFT代表游戏中的物品、角色和虚拟土地。9月份游戏NFT的交易量比8月份下降了17%,仅创造了6.4亿美元的销售额。此外,NFT交易量中的游戏主导地位在同一时期下降了2%。

有大量的区块链游戏仍处于开发阶段。几个跨不同协议的游戏dapp正在准备在未来几个月推出他们的功能。元宇宙将彻底改变我们玩游戏的方式。

此外,在分析了产生最多用户互动的前10个dapp之后,我们发现,10个中有9个是区块链游戏。对游戏的兴趣可能不会像前几个月那么高,但不会很快消失。

玩赚运动并不是特定类型的经济体所特有的。来自北欧、加拿大和法国等国家的用户,他们对游戏的兴趣增加。此外,伊朗和希腊等国也开始对这一领域表现出兴趣。值得注意的是伊朗的情况,它的游戏用户环比增长了300%。正如IanKane所指出的,“游戏代币挖掘不涉及昂贵的设备–只需要一台笔记本电脑或一部手机。在过去的三个月里,DappRadar在伊朗的网站使用率上升了160%以上。”

Solana、Terra和Avalanche等区块链已成为广泛的DeFi网络,总价值锁定(TVL)总额超过200亿美元。

DeFi领域并不完全依赖于一个特定的地区。泰国是DeFi互动最多的国家,其次是美国、巴西、西班牙和印度尼西亚。

总体而言,该行业的TVL估计为1780亿美元,比8月份的TVL下降了2%,但比7月份的纪录高出27%。与DeFidapps相关的UAW在整个第三季度都停滞不前,尽管如此,有一种感觉是,去中心化金融可能正在接近更广泛的使用。

广泛使用无疑是一个积极的信号。尽管TVL数字似乎并不令人鼓舞,但除非发生任何负面事件,否则上述三个区块链带来的竞争将吸引更多价值。此外,从UAW与DeFidapp互动的月度趋势来看,人们对DeFi的兴趣几乎在下降。尽管该行业正在扩张,但价值并未从DeFi流向其他类别。

总结

应用于DappRadar主要流量指标的人口统计分析有助于评估消费者行为的潜在模式,从而更好地了解用户决策。虽然从人口统计的角度来看没有重要的趋势差异,但还是有一些行为需要注意。

这再次证实,美国仍然是该行业最大的市场。他们对NFT的需求是世界上最大的,而他们对DeFi和区块链游戏的兴趣仍然非常高。尽管一些顶级的以太坊收藏品在9月份仍然停滞不前,但产生价值的是较新的收藏品。此外,俄罗斯和英国等其他国家的参与可能表明对NFT的需求仍有增长空间。

与此同时,东南亚国家的参与度略有下降。来自菲律宾、越南和泰国等国的个人已经完全加入了区块链游戏。他们的主要需求是沉浸在游戏体验中,而不是探索其他选择。另一方面,伊朗、萨尔瓦多和其他非洲新兴经济体的玩赚运动才刚刚开始,最有可能的原因是信息不对称或其他类型的监管摩擦。

随着诱人的区块链游戏准备推出,以及其他地区的兴趣回升,玩赚运动远未结束。

最后,尽管DeFi最近没有出现惊人的指标,但TVL仍在坚守阵地。它仍然是分布最广泛的类别之一,没有明显的地理优势。在走向大规模采用的道路上,接触到尽可能多的用户至关重要。

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