(农妇于火炉烹调,梵高)
有一个名为《第二人生》的网络虚拟世界曾经声名大噪,当时有一位化身(avatar)名为“钟安社”的用户在上面通过经营虚拟地产赚取超过100万美元,这成为商业和科技媒体争相报道的故事,还登上美国《商业周刊》的封面,作为世界进入新时代的重要迹象之一。
现在十七年过去了,《第二人生》还活着。在它上面可以看到要举办的活动超过6000多个,每天依然活跃着不少用户。但是《第二人生》并没有成为火爆的应用,它没能达到Instagram、Twitter等的规模。网络上也有很多帖子在探讨为什么《第二人生》失败了。
就当前的现状来说,《第二人生》不能算完全失败,只能说它不够成功,不够亮眼。经营《第二人生》的公司林登实验室的CEO Ebbe Altberg曾在2016年接受采访时表示,2015年其用户共兑换了6000万美元,整个虚拟世界的GDP达到5亿美元。
而如今区块链的到来,尤其是智能合约平台的存在,可以实现虚拟资产的个人真正拥有。那么,在区块链时代,虚拟世界有没有机会实现突破,达到《第二人生》无法企及的新高度?
有哪些底层的变化,会推动这种可能性的到来?也许短期内无法显示出来,构建虚拟世界需要很长时间,它上面需要内容、需要活动、需要人气,毕竟罗马不是一天建成的。
但随着时间的推移,这些底层的变化,可能有强大的驱动力,推动它走向更大规模的成功,甚至超越《第二人生》,成为真正的虚拟世界。
软件开发公司DEC宣布完成900万美元融资:金色财经报道,软件开发公司DEC宣布完成900万美元融资,用于使用Solana网络分散拼车。?种子轮由Foundation Capital和Road Capital共同领投。多位Uber前员工作为天使投资人参与了此轮融资。[2022/10/27 11:49:55]
虚拟世界的所有权变化
《第二人生》上的化身、装扮、土地、商店、博物馆、城堡等虽然表面上归用户所有,但本质上用户无法真正拥有。正如加密世界常说的,你不拥有私钥,就不真正拥有资产。从技术的角度,《第二人生》的用户无法真正拥其资产。因为所有这些资产都是存储在《第二人生》的运营方林登实验室的服务器上,服务器存在被黑客攻击可能,存在被关停可能,存在被篡改的可能。
一旦林登实验室停止运行,那么,所有的用户花心思构建的资产,都将不复存在。其虚拟世界的资产所有权并不是真正意义上的用户所有。
Decentraland是基于以太坊构建的虚拟世界,在其上的资产完全归属用户所有,Decentraland开发团队无法控制这些用户的化身、装扮、地块、商店、会议中心、美术馆等。这里实现了真正的私人所有。即使Decentraland团队停止运营,这些资产都用户所有,甚至有可能在新的虚拟世界上使用这些资产。
从用户的角度,可能在短时间内感受不到这些变化的意义,但一旦发生事情,用户就会有切肤之痛。以太坊创始人Vitalik在少年时代喜欢玩《魔兽世界》游戏。不过,在游戏公司的一次版本更新中,据说V神喜欢的“术士”角色的必杀技能被取消了。在跟官方取得联系后,也无法得到恢复。也许是这样的经历推动V神创建出无须许可的不可停止的区块链平台。
数据:过去24小时,Decentraland活跃用户仅为38:10月8日消息,根据DappRadar的数据,过去24小时,Decentraland活跃用户仅为38,TheSandbox活跃用户为522。据悉,根据DappRadar的说法,活跃用户被定义为与平台智能合约交互的唯一钱包地址。这意味着DappRadar对每日活跃用户的汇总并没有考虑到那些登录并在元宇宙平台上闲逛或短暂参加某个活动的用户。
Decentraland回应表示,最近有很多关于Decentraland活跃用户数量的错误信息,一些网站仅跟踪特定的智能合约交易,但将其报告为每日活跃用户DAU,这是不准确的。Decentraland列举数据表示,在9月份,有56,697月活跃用户,1,074名用户与智能合约交互,1,732铸造Emotes,售出6,315件可穿戴设备,300位创作者获得版税,161个创建的社区活动,148个DAO提案。Decentraland指出,Decentraland基金会对活跃用户的定义是登录然后退出的用户。[2022/10/9 12:50:00]
如果虚拟世界它是一个长期存在的平行世界,它不仅有用户的资产,也沉淀了用户的时间、经历等,所有的这些需要有一个不可停止的技术基础才能让它超越游戏本身,让它成为恒久的存在,成为用户真正拥有的一部分。这样的虚拟世界会让人们有动力付出长期的努力去建设和留存。
虚拟世界的经济体系变化
不少《第二人生》的用户对其失望的一点是其经济体系。在《第二人生》的虚拟经济体系中,也存在市场交易的行为,它也有自己的虚拟代币林登币(Linden Dollars)。林登币是官方发行的,它不是基于区块链发行的,它没有固定的上限,跟如今的信贷经济体系类似,其货币发行是可调整的,本质上是通胀的体系。
Decentraland新地块Hacker City以25万枚MANA成交:金色财经报道,1月7日,据最新数据显示,Decentraland新地块Hacker City以25万枚MANA成交,约合897,500美元,在该系列美元交易额排名中位列第六。目前排名前 5 的地块分别为:
1.Fashion Street Estate,242 万美元(61.8 万枚 MANA)
2.BookLocal-Hotel Booking,108 万美元(21 万枚 MANA)
3.VentureEstates,103 万美元(30 万枚 MANA)
4.Home,93.9 万美元(30 万枚 MANA)
5.Decentraland #4247,91.4 万美元(129 万枚 MANA)[2022/1/7 8:32:49]
一开始用户要想获得林登币,主要获取途径是,通过其官方交易网络LindeX上用现金(如美元等)进行兑换。林登币的价值跟林登实验室发行的林登币总量、流通量、市场上对林登币的供需关系、以及市场操控等因素相关。根据2020年4月12日的数据,1美元可以购买259林登币,不过它是浮动的。4月12日的总交易量是66,520,903林登币,按照上述的汇率,大约有256,837美元的交易规模。而Decentraland的当前交易规模大约是《第二人生》的十分之一左右,不过需要注意的是,《第二人生》已经推出了十七年,而Decentraland是今年年初才刚刚推出,内容还不完善。从成长的角度看,Decentraland经济体的交易规模很有可能会超过《第二人生》,但这需要时间。
用户使用林登币可以在《第二人生》上购买土地,有了土地可以建造房子和做生意,也可以从其他人手里购买。在《第二人生》上面,公司可以进行品牌营销,如Kraft的虚拟超市,也有公司使用它举行虚拟会议。林登实验室可以赚取售卖土地的费用,也可以捕获交易费用。
Decrypt主编:美国SEC主席Gensler将善待比特币ETF:7月14日消息,今日Decrypt主编Dan Roberts在接受采访时谈到了加密货币监管。他表示,比特币领域内的人们非常乐观且认为美国证券交易委员会主席Gensler会善待比特币ETF。(雅虎财经)[2021/7/14 0:50:36]
林登币除了购买获得之外,还可以通过为其他用户提供服务获得,例如售卖虚拟的帽子、鞋子、钻石等。截止写稿时,《第二人生》上面售卖的商品高达5,983,146件,其中大多数都在5美元以下。例如化身的装扮等。
总言之,在《第二人生》的经济体中,它是中心化的市场经济。林登实验室是整个经济体系的管理者,它拥有向整个体系发行货币的权力,也有将货币从流通中抽离的能力。它保留了用户之间交易的账本,甚至可以改变游戏的机制。这曾在2017年发生过,《第二人生》上由于菠菜问题遭到监管调查,这导致其上的菠菜生意被取消。
此外,像所有的信贷经济体系一样,可能会出现通胀或通缩。如果《第二人生》一旦出现通胀,用户有可能会将其林登元兑换为美元,这会导致其美元的储备不足,存在无法兑换的问题。
基于区块链的虚拟世界,其货币的发行都是明确的,不可篡改的,这导致其经济体系不会出现类似通胀和不可兑换等情况。
Decentraland的虚拟世界代币是MANA,跟加密世界的很多项目一样,它有固定的供应量,一共2,644,403,343个代币,所有代币都是记录在以太坊账本上的,没有人可以篡改,其中创建Decentraland创始团队也一样。而在《第二人生》上,林登实验室实际上掌握了其整个经济体系的运行,包括林登币的增发。
灰度创始人:迫不及待让Mark Cuban体验Decentraland:加密对冲基金Spartan Capital的研究负责人Jason Choi表示,我想在BlockCrunch播客上就投资数字收藏品进行一次对话。亿万富翁、达拉斯独行侠老板Mark Cuban回复表示,这是很容易的。一旦你意识到数字收藏品和实体收藏品的所有权是一样的,你就会意识到持有/维护/分级/运输/购买/出售实体物品是一件麻烦事。它是快速和简单的数字方式。对此,灰度创始人、前首席执行官Barry Silbert对此回复称,我等不及让你去探索Decentraland了,会让你大吃一惊。据悉,Decentraland是基于以太坊技术的去中心化虚拟现实游戏。[2021/2/8 19:10:19]
MANA代币有固定发行量。这导致其经济体价值的增长可以被累积到MANA代币上。这跟《第二人生》的公司增发代币的模式存在根本区别。
虚拟世界的治理体系变化
林登实验室给《第二人生》的用户很大创造空间,但本质上,它的治理还是中心化的。并非由社区治理来做决策,且没有真正的治理机制来保证用户对虚拟世界的真正控制。
目前decentraland核心产品包括Builder、SDK、Marketplace和World。Decentraland 于2020年 2月20日发布了其虚拟世界,所有基础设施由分布式网络节点运行。它治理体系是逐步走向去中心化的模式,它成立了Decentraland DAO和Decentraland基金会。
1.Decentraland DAO
Decentraland DAO是链上组织,未来会负责控制核心智能合约,负责协议升级。MANA代币的持有人可以通过DAO投票来批准智能合约的任何改变。此外,Decentraland DAO拥有关键资产,包括Decentraland的公共道路和广场。DAO也是行权合约的受益者,这份合约未来十年计划释放2.22亿的MANA代币。
Decentraland DAO的最终目标是成为实现集体决策的工具,尤其是涉及到经济相关的参数。MANA合约在2018年11月变成不可篡改,不过关于LAND、Esates、装扮、市场、其他智能合约,都有可调整的参数,社区可以进行不定时的更新。例如市场交易费用是否需要更改?MANA持有人是否因为参与治理和维护网络而获得奖励?诸如此类的问题,不能由创始团队一个主体来决定。Decentraland一开始是通过民意调查来解决,但这没有约束力,从治理的角度,这些问题需要通过DAO来解决。
2.Decentraland基金会
Decentraland基金会的主要工作是监督内容团队,同时处理一些DAO无法解决的问题。Decentraland基金会是独立主体,独立于Decentraland创始团队。Decentraland基金会持有Decentraland知识产权、商标、web域名,开源代码库、社交媒体账号、以及DAO因为缺乏法律支持而无法拥有的所有其他资产。
Decentraland通过基金会和DAO,两者可以相互配合,以去中心化的方式运作,而不是由创始团队操控运营,其中包括营销、社区管理、产品路线等。去中心化的治理模式也有过渡的过程,开发团队在这个过程中,就战略和战术事项提供咨询,向MANA和LAND持有人分享项目进度的相关观点。
此外,为了激励更多人参与到虚拟世界的创造中来,Decentraland还有“创作者计划”。创作者会获得长期的MANA资金资助。也有一些团队获得私人投资,已经有一些在Decentraland上进行全职构建。由专门的内容小组负责评估项目是否可以成为“创作者计划”的一部分。创作者需要向社区报告其进展,每两个月一次。合格的团队通过DAO提交计划的提议,可以让社区投票,并得到批准。
虚拟世界的面临新时代
最后一点,这是《第二人生》和Decentraland都面临的机遇。现在的虚拟世界凸显了更多的价值。
1.非现实接触的场景价值
由于COVID-19的影响,很多活动都是通过非现实接触来实现。这种情况下,虚拟世界的价值就体现出来了。例如在Decentraland上,人们可以举行加密世界的大会。很多大会在当前的情况下都取消了,例如苹果的WWDC等。不过加密世界的大会,例如Coinfest没有取消,只不过它从线下搬到了线上。它从3月30日到4月4日在Decentraland上的虚拟世界内举行。
甚至还有用户在Decentralad上举行了生日派对。
目前Decentraland上从4月到6月都已经发布了各种活动,其中包括艺术世界大会、时尚秀、俱乐部派对、画廊开幕、加密世界杯等等。
除了娱乐之外,虚拟世界中的教育和商业互动同样也是机会。在《第二人生》上就已经有教育互动的场景。这同样适用于Decentraland。通常的商业和教育场景,一般发生在线下,大家聚集在一起讨论和学习。在如今现状下,虚拟世界可以帮助人们进行虚拟的商业互动和学习教育。在Decentraland上,未来可以添加实时视频流、演示、私人聊天频道、共享白板协作等。在Decentraland和《第二人生》上,线下的商业机构可以开设自己的网店,用户可以在虚拟世界上跟店主交流,查看商品,包括视频和对话等。这个体验,更像是去街边的超市购物一样,有更直观的感受。
2.虚拟世界的投机或投资价值
目前虚拟世界的NFT价格都不菲,例如人们在虚拟世界上购买地块,要么是为了投机,期待高价卖出;要么在土地进行构建,建立商店、博物馆、会场等,也能增加价值。一旦成为人流集聚地,例如各种活动的密集举办地,这样的场所就会存在极高的附加值。
Sandbox在其第三次土地售卖中,一天内就卖出了12.384个地块,一共获得3400 ETH,按当前的ETH汇率,大约是50万美元。根据Opensea的数据,Decentraland NFT平均价格则可以达到5ETH以上。
3.虚拟世界对年轻一代的吸引力和VR采用的加速
从90后开始,基本上都是互联网的原生一代。他们从小时候开始就接触互联网,伴随互联网长大,对于电子游戏、社交媒体、网络购物没有任何的陌生感,这其中也包括虚拟资产,这些对于他们来说都是自然而言的。
对于虚拟世界,年轻一代没有任何采用上的障碍。不过,目前看Decentrand的用户体验还很初级,虽然不断进步,但距离好的用户体验还有很大距离。
此外,VR的采用对于用户体验的提升也会有很大的帮助。2019年卖出了570万的VR设备,这个量级说明已经有一定规模的用户在玩VR了。随着价格的下降和内容的增加,可以预计未来的采用会加速。假如未来Dencentraland也实现虚拟现实的体验,在上面进行会议、游戏、教育等各种互动会很有趣。
虚拟现实相对于目前的线上体验,更符合人们的现实体验,有了VR,更直观,效果更好,可以将文本、音频和视频集成到虚拟世界中。在虚拟世界中设置权限,进行各种互动,可以实现非常棒的用户体验。
结语
如果说《第二人生》是虚拟世界1.0,那么,Decentraland们基于区块链技术的虚拟世界,可以说是2.0。《第二人生》目前能做的,Decentraland们未来都能做。但是,Decentraland们能做的,《第二人生》却没有办法做到。因为构建的底层逻辑不同。
从今天看,Decentraland的用户体验还很初级很原始。不过随着Decentraland的发展,基于区块链的虚拟世界会展现出越来越多的优势。
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