Rarity游戏一个正在去中心化的链游

笔者好久没有为大家更新文章了,原因在于近期一直在研究一款真正的区块链游戏——Rarity!说其有真,反之也必存其假!

Rarity这款游戏可以说是真正区块链的链游,一个探险游戏,在游戏中最值钱的就是时间和经历,虽然在早期完全去中心的区块链游戏不够成熟,不能像传统游戏这样的刺激,但我相信,随着时间的推移,这些都会被革命,一旦革命成功,他就是真正去中心化的链游始祖,也许就是去中心化链游的大饼哦。

运行网址:https://rarity.game/zh_CN/summoners

公链:FTM

链游是真正意义的资产属于你个,上面的装备NFT? 都是你的支配权,这里游戏都是玩家共同去开发,可以开发任何的功能和角色

一、当下区块链游戏的大致赘述

自七月初开始,笔者研究了不下几百款游戏,但当下市面上的区块链游戏并不能完全去中心化。

与其说它们是Gamefi还不如说其是把传统充值的网银渠道变成USDT罢了。

无论是笔者之前提到的那些能够迅速回本的P2E的zjp的游戏,还是那些不停卖盲盒或者不停卖代币的所谓正规项目!

甚至目前的链游之王AXIE,也只是宠物NFT化,代币erc20化!

Twitter用户爆料:NFT交易市场Rarible或存在授权合约风险:11月30日消息,据Twitter用户爆料,NFT交易市场Rarible可能存在授权合约风险,在2019年底-2020年授权过Kyber Network 1155 Wrapper合约的用户需尽快解除授权,以免发生风险事件。[2022/11/30 21:12:15]

大部分数据都是中心化的运行,这类Gamefi从它们动不动就维护关网,随意封停玩家的账户,甚至毫无征兆便修改规则等行为就是“中心化”霸款协议的集权表现!

大多都只是传统游戏加了一些区块链技术而已!

最初,笔者通过大量的研究,发现链游由于技术的原因,还无法让大量数据在链上运行!

对于链游市场的研究只能认清现实,瘸子里拔将军!但是在前段时间发现传奇4之后,认为发现了新大陆!

毕竟项目方WEGAME是韩国大型公司,并不会做出像市面上的那些链游小项目方动不动圈钱短视行为!但最后还是发现笔者一厢情愿了!

虽然项目方实力雄厚,四年开发,一年内测,本身传奇4游戏本身的品质不亏大厂出品,碾压市面一众链游!

但是传奇4仍没有改变大量数据中心化运作的问题!导致玩家可以通过插件外挂对游戏数据进行修改!导致开服不久,就外挂泛滥成灾,大大降低了游戏体验!

虽然官方一直在封号!但是官方仍然传统的游戏运营思维。不停地引导玩家氪金买装备的行为!让笔者醒悟到只要是大部分数据中心化链游,从根本上就无法做到链游本身的愿景!

P2E只是链游的一个重要特质!去中心化才是链游的根本核心!如果做不到去中心化,P2E也只能一时的!CB如此,ZOON也如此!

数据:LooksRare近30日协议收入达到3.16亿美元:2月12日消息,据Tokenterminal数据显示,NFT市场LooksRare近30日协议收入在所有DApp中位居首位,达到3.16亿美元,位居其后的Opensea、dYdX近30日协议收入分别为1.06亿美元、0.41亿美元。[2022/2/13 9:48:06]

庆幸的是,技术暂时无法解决的问题,终会被技术解决!

通过学习笔者了解到一款新型技术EIP3664协议!也被称为共和协议!

可能很多读者对这个协议不清楚,但是LOOT一定不陌生!

LOOT就是根据这个协议开发的项目!但是由于一些LOOT本身就存在的缺点!

其只是引起大家对这类NFT的关注,但却没有真正的发挥共和协议革命性作用!

直到AC通过FTM发行了一款真正的去中心化链上运行的游戏【RARITY】!笔者才真正找到了方向

二、Rarity的基本解读

笔者通过几天的试玩,对其有了个大概认识。就此此与广大读者一起分享!

Rarity是一款角色扮演的“免费模式”区块链游戏!

其重点是它真正的做到去中心化。

你不需要担心被封号、修改规则等霸道条款的制约!

Rarity项目方只是写了一个游戏的底层基础框架(或者说游戏规则),甚至于从0开始写一点上传一点到FTM链上,每个步骤都能吸引全民技术人员参与开发。

Fantom生态游戏Rarity的P2P NFT市场RaritySea Beta版发布:9月11日消息,MarrowDAO发推称,面向Fantom生态游戏项目Rarity玩家的P2P NFT市场RaritySea(Beta版)已发布,由三个亚洲开发者合作开发。玩家现在可以在RaritySea自由交换召唤师,平台收取1%的交易费用会全部给到开发者。RaritySea将随着游戏的进展不断改进,未来可能会支持更多与Rarity相关的NFT。[2021/9/11 23:18:06]

而且第三方技术团队可以在Rarity的框架上扩展应用,进行游戏的多样化扩展!

Rarity创始团队就像盖房子一样写好基础框架,比如游戏角色职业、经验升级规则、打怪次数、奖励等基础的规则。

然后所有的第三方技术团队可以根据Rarity的“规则”拓展出更好玩的“故事”开发或延伸!

当越来越多的技术团队加入并开发出足够多的“应用”,那么Rarity官方会根据市场热度和社区投票选择这些“应用”,就像乐高一样加入游戏上,让Rarity更加好玩、更加强大!

刚出生10来天的Rarity游戏,看起来只有非常简陋的规则代码,即后端代码或是个智能合约。

这些对于普通玩家是较难上手的,前几天也只有会基础代码知识的玩家才能玩,用技术来跟游戏合约进行交互!

随着的游戏火爆吸引了一些第三方技术团队参与扩展进行前端开发。先是有团队做出来文字版游戏,而后更加完善后做出了图形界面。

Yearn.finance创始人AC宣布游戏Rarity扩展引入“技能”:9月8日消息,Yearn.finance创始人Andre Cronje发文表示,类Loot游戏Rarity下一个扩展引入了“技能”,每一个职业都会根据其职业和智力调整值在每个等级获得一定数量的技能点。每个等级都有等级技能和跨等级技能:等级技能最高等级为character level + 3;跨等级技能是等级技能最高等级的1/2。

此前消息,Yearn.finance创始人Andre Cronje发文称,在Fantom链上推出类Loot游戏Rarity。游戏内包含野蛮人、巫师等11种角色,玩家可以通过探险获得经验值后完成升级。升级中的玩家可以利用角色特性制造道具,并且可以在二级市场出售。[2021/9/8 23:08:54]

假设有100个懂技术的玩家,就会有100种根据Rarity框架延伸的新玩法!这是它最吸引玩家的地方!

三、Rarity的创始人:Andre Cronje(AC)

提到Rarity不得不提到它的创始人:Andre Cronje(圈内简称他叫:AC) 几乎每天都在更新游戏合约!

说到AC大家可能有些陌生,但是说到去年点燃DEFI夏天的YFI[大姨夫],可能无人不晓无人不知!

Yfi以无私募、无预留、无预挖最公平、公正、公开的模式,让人感受到了DEFI去中心化金融的魅力!

Sorare完成400万美元种子轮融资:7月16日消息,基于以太坊的游戏初创公司Sorare宣布完成了400万美元的种子轮融资,该轮融资由e.ventures牵头,现有投资者Partech、FabricVentures、SemanticVentures、CygniCapital和世界杯冠军AndréSchürrle参投。

Sorare表示将使用种子资金来推动公司的进一步发展,计划到年底时将团队规模增加一倍以改善游戏体验。计划合作的足球俱乐部数量增加一倍,目标是与世界排名前20位的足球联赛签约,以创建一个全球梦幻型足球比赛游戏。(Medium)[2020/7/16]

虽然AC不是DEFI项目的首创人,但却是DEFI项目的掌旗人,是他把defi真正做到普及化、流行化!

而早在去年defi最火的时候AC就预言了Gamefi必然会在tradefi后成为新的火热赛道!

在年前搞了乐高DEFI王国后,AC沉寂了很长一段时间!笔者也是因为AC才接触的DEFI!

在DEFI最火爆的时候,AC反而毫无动静了,Gamefi热潮掀起时,笔者关注到AC也没有动静!

笔者一直认为一个在去年就预言过Gamefi的人不可能对游戏无动于衷!一定在憋大招,不失所望!

在八月中旬,AC阔别半年后发声,为一条以太侧链FTM站台喊单!把ftm一路喊了近十倍,并且将一个公链生态喊活了!

但了解AC的笔者知道,他必然不会止步于公链!

果然在不久后,趁着LOOT的火爆行情,FTM推出自己的共和协议游戏,也是被称为LOOT类的游戏!

Rarity果断是AC在Gamefi方面搞的大姨夫!

一个真正划时代区块链游戏,也将开启链游赛道的火爆场面!

四、Rarity的IP加成

除了名人效应外,还有巨大的IP加成!

通过笔者的研究Rarity这个游戏的设计背景和规则是参考的西方非常著名的一个超级IP【龙与地下城】。

起初,DnD是一种桌上角色扮演游戏。DnD游戏的基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险。

但DnD后来具备了更深的意义,她不但是一个单独的游戏,而且成为了一个准则,或者说是一个游戏系统,她的精神之一,就是追求完善和复杂。

她力求创造出一个完整和完善的世界,有历史,有文化--现实世界中有的都可以有,至于没有的,只要合理,也可以有。

DND的宇宙衍生到现在有几十个!而且DND的世界创造,除了游戏公司本身制定基础规则,大多都是玩家自己创造并且汇总的!

可以这么说后来角色扮演游戏都受到DND的影响!

意味着这个游戏系统是非常完善!能够更好的传播!

就如同Axie的玩法就是参考的日本的精灵宝可梦!

除了经济模型之外,玩法设定都是抄袭的加密猫和宝可梦!

虽然在游戏前期对开发人员能够走很多捷径!

但是后期的游戏开发会陷入巨大的开发瓶颈!

目前axie,也的确这样或那样的问题!

而如果Rarity依托DND开发的游戏,就意味在游戏性方面和经济模型方面没有任何的发展瓶颈!

并且使得Rarity会发展成DND那样的世界,那就成为了名副其实的元宇宙游戏!

未来发展前景不可估量!

五、LOOT【共和协议】类NFT的范式革命

上面说了Rarity如果按照规划发展果断不可限量!

但是大部分链游就是规划很好!但是技术迟迟实现不了,只能不停的画大饼!

这里必须说到Rarity根本优点!

Rarity采取的区块链技术协议是共和协议。

共和协议基础的NFT开发,是目前NFT协议中最革命性的!

可以自下而上的构建NFT,构建游戏!

真正做到了UGC玩家创造内容!

现在已经有很多技术开发团队正在搭建底层生态,目前已经有开发者开发出NFT市场交易平台,宝石挖矿,地牢冒险副本等等一系列功能!

mint英雄免费,ftm链的gas费相比ETH链跟BSC链还算便宜,所以在上面运行游戏的成本非常低!

可以这么说Rarity很有可能成为链上的DND或者Roblox!

同时,dnd在西方庞大的影响力!

只要生态发展下去,就会有更多的技术开发者加入到这个系统当中,所有的数据都可以上链,能够自由的参与一个虚拟世界的建设或者缔造一个永恒链上的国度,这也是为什么那么多人对它趋之若鹜的原因之一。

而且在最近的消息中,AC表示rarity项目组会拿出20万美元奖金作为技术开发奖励,奖励那些构建Rarity世界的技术开发人员!

在奖金的吸引下,Rarity的代码库里已经出现越来越多的内容。除了名人效应和IP加成!Rarity的底层技术和开发生态也是非常完善!

这也是Rarity游戏更新和开发速度连脚本开发都跟不上的原因!

六、Rarity的基本玩法规则

除此外,Rarity游戏基于FTM的公链开发。

目前有11种职业,包括战士、法师、诗人等等。

每个角色24小时只能进行一次冒险,每次250点经验值,升到2级需要1000经验值,即是需要4天升到2级,2级到3级要3000经验值,要冒险12天才能完成;因为游戏刚开始几天时间,所以现在最高级也是2级。

近日排名前1000名的游戏id在线上拍卖,拍出2000ftm的价格;其实很多人的思想还停留在“撸羊毛”的概念上,大多数人把Rarity当成羊毛撸才会导致这个游戏上线没到半个月就超过200万游戏角色创建;但是随着游戏内容的不断开发和完善,更多的人认知到这个游戏的巨大前景,从撸空投的目的变成深入的去参与这个游戏!

随着时间的发酵和传播,Rarity变的越来越为人所知,就连LOOT的玩家都想迁往Rarity生态系统中!越来越多玩家加入Rarity!

这就是拥有名人效应,超级IP,强大公链技术底层支持,全球优秀技术开发人员加入,大量玩家交互的完全去中心化游戏Rarity!

具备如此深厚背景的划时代游戏!笔者最想要做的就是参与其中!

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银河链

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