三分钟速览 PlanckX:去中心化游戏聚合平台

撰文:Holmes

利用区块链技术和通证激励机制来解决开发者利益分配不均、用户玩家资产归属等痛点,一直是游戏业者进入区块链领域孜孜以求的目标。以 NFT、元宇宙和边玩边赚为核心的 GameFi 在今年火爆流行,为区块链游戏打开了广阔的想象空间、带来了澎湃的创新动力,基于元宇宙概念和区块链技术打造的新一代去中心化游戏聚合平台 PlanckX 即为一例。

PlanckX 取名于量子力学创始人麦克斯·普朗克,打开 PlanckX 官网,映入眼帘的是浩瀚的太空,把你带入一个发现于 2030 年的虚拟世界 PlanckX,其建立的元宇宙叙事是:此时人类已能够将意识传入太阳附近的高维空间。PlanckX 中存在多个通过希尔伯特方法降维形成的三维空间,每个三维空间均以立方体的形式存在,科学家称之为 HyperCUBE 或 CUBE。每个立方体都可以承载一个独立虚拟世界,人类可通过已传入的意识自由访问各个立方体。2030 年,科学家们成立了 PlanckX 实验室团队并计划开放 PlanckX 入口,申请成功者可以进入 PlanckX 空间,共同创造 PlanckX 的未来。

摩根大通:美联储下周加息100个基点的概率不到三分之一:金色财经报道,摩根大通首席美国经济学家Michael Feroli表示,美联储官员下周开会时不太可能将利率提高100个基点。他在周三给客户的一份报告中称,提高100个基点的可能性低于三分之一,“优秀的司机不会在接近目的地时加快速度”。

Feroli表示,上调100个基点意味着美联储基准利率见顶的位置会比5%还高,“我们对此表示怀疑”。他还警告说,现在加大货币政策刹车力度可能加强对美联储在2023年降息的押注。这将使美联储通过放宽金融条件来应对价格压力的工作变得更加困难。(彭博社)[2022/9/15 6:57:03]

和大家想象或熟悉的太空题材的区块链游戏项目不同,PlanckX 这一元宇宙世界打造的是聚合分发海量游戏的去中心化平台,直击高昂的分发成本、游戏资产所有权归属不明等痛点痼疾,帮助游戏开发者打破传统分发平台的垄断,将不公平的收入分成协议扫入废纸堆;为用户提供丰富的一站式游戏体验,用区块链和 NFT 技术珍惜并货币化游戏玩家付出的时间和热情,并保障其资产安全;用健康而强大的平台经济体系为每一位 PlanckX 栖息者实现真正的互利共赢、边玩边赚,并最终构建一个游戏开发者和玩家自由连接的、有无限可能的世界。

Nansen报告:三分之一的NFT系列最终将几乎没有交易活动:3月24日消息,根据区块链分析公司Nansen今天发布的一份报告,三分之一的NFT最终将成为“死亡系列”,几乎没有交易活动。这一结论是基于对一些NFT系列的观察得出的,这些系列在过去30天内的销售交易少于10笔,或者已经下架。(Blockworks)[2022/3/24 14:16:22]

上述的 CUBE (立方体)是链接游戏的入口,也是 NFT,更是构筑 PlanckX 元宇宙的起点。在 PlanckX 世界里,开发者和玩家是最为重要的角色:

游戏开发者:PlanckX 内容生产者,通过购买平台发行的 CUBE 将游戏链接到 PlanckX 中,与其他开发者共建丰富的内容生态。开发者无需像传统游戏分发模式那样与平台分享收益,即可享受平台聚合流量的红利。同时,可以通过 CUBE 进行质押挖矿获得奖励,也可以通过发布游戏 NFT 获得收益。

Visa研究:三分之一的新加坡中小企业计划接受包括BNPL和加密货币在内的数字支付:2月10日消息,根据Visa商业研究报告,新加坡94%的中小企业(SMB)将在2022年接受某种形式的数字支付,如电子钱包应用程序(59%)、移动非接触式支付(58%)和非接触式卡(43%)。此外,三分之一的企业还计划通过先买后付(BNPL)解决方案和加密货币接受支付。

据悉,57%的新加坡人预计在2022年将更多地使用数字支付。而年轻一代正在推动这一转变--千禧一代(66%)和Z世代(47%)比婴儿潮一代(41%)更有可能增加他们对数字支付的使用。(The Fintech Times)[2022/2/10 9:42:57]

游戏玩家:PlanckX 游戏内容消费者,注册使用 PlanckX 将得到一站式的游戏体验,并且通过 PlanckX 生态奖励机制还能边玩边赚。同时,玩家购买的游戏 NFT 资产可以查询和再交易,玩家不用像过去那样担心资产安全问题。

瑞士研究人员:比特币市值年内将缩水逾三分之一:两位瑞士研究人员表示,按照“梅特卡夫定律”,随着比特币新增活跃用户的增速放缓,这种加密货币的市值也将无法保持之前的增速。比特币的市值年底无法超过770亿美元。展望未来,比特币的价格遭到大幅高估,但并非史无前例,研究表明比特币将会经历许多个月的震荡。”此外,关于数字货币支持者坚持认为的,一旦监管态度明朗,比特币就会回升,甚至再创新高;以及比特币采用的底层区块链技术将像互联网一样改变世界的观点,学术人员表示,比特币价格的数学分析显示出一条可预测的路径。人们不应该关注瞬间且不可预测的触发因素本身,而应该关注这个泡沫市场越发不稳定的状态,并为调整做好准备。”[2018/4/3]

PlanckX 旨在构建一个开放的去中心化的元宇宙世界,去除传统游戏分发的中心化平台,因此其经济系统极为重要,既要保障各参与方的利益,也要维护经济系统生态平衡。为达此目标,PlanckX 经济体系设计从以下三方面进行仔细考量:

保证私有通证价值的持续增长;

搭建完整的经济生态闭环;

建设高度去中心化的自治组织(DAO),实现个体和集体利益的正和博弈。

PlanckX 项目团队认真考察了区块链通证体系中比特币为代表的通缩模型和以太坊为代表的通胀模型,认为只采取单一的通证模型,无法同时满足价值存储和交换媒介职能。因此,PlanckX 经济系统采用由通缩模型的量子通证(XQT)和通胀模型的光子通证(XPT)构成的双通证模型,以避免单一通证无法同时承担两种职能的弊端,从而推动其承载的经济体持续健康稳定发展。

量子通证(XQT):通缩发行,总量固定为 10 亿,作为生态价值体现和生产资料(即 CUBE)的交易通证。参与者可以通过质押 XQT 获得包括 XQT 和 XPT 的生态奖励,XQT 也将用于去中心化治理,让所有生态参与者都能够为 PlanckX 的发展决策进行投票

光子通证(XPT):通胀发行,初始发行 10 亿,总量无上限,作为生态内部商品和服务的流通媒介,主要用于生态激励发放、手续费收取和商品交易等。

参与者在 PlanckX 生态中采取的行为引发的通证流通大致如下:

游戏开发者在 PlanckX 中主要有 4 项行为:

使用 XQT 购买 CUBE 链接游戏;

使用 XPT 铸造游戏 NFT 资产,获得 NFT 售卖收益;

质押 XQT 获得挖矿奖励;

通过优化游戏内容提升用户数量,获得 XQT 和 XPT 生态奖励。

游戏玩家在 PlanckX 中主要有 2 项行为:

注册账号玩游戏,获得 XPT 生态奖励;

使用 XPT 购买游戏 NFT。

XQT 和 XPT 是连接平台、开发者和玩家的媒介,PlanckX 创始团队希望通过设计合理的经济体系,完成平台生态循环,为传统游戏行业面临的分发成本高和玩家资产确权困境提供区块链解决方案,帮助更多的游戏开发者,降低区块链技术门槛,发行游戏 NFT 资产,让游戏资产的所有权真实掌握在玩家的手中,为游戏开发者和玩家创造更多的价值,从而最终将 PlanckX 打造成为一个数据透明、所有权共享、去中心化的 web3.0 平台。

官网:planckx.io推特: https://twitter.com/Planck__X电报: https://t.me/PlanckXDiscord: https://dsc.gg/planckx

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