只用了短短一周,Loot?就变成了?NFT?领域里最火爆的项目,整个以太坊生态系统都为之吸引,更引发了 NFT 行业里前所未见的社交和交易活动狂热。虽然这次 Loot 以无比惊人的速度出现在人们面前,但不可否认的是,许多“圈外人”依然感到迷茫,不知道从哪里开始理解这一切。
实际上,Loot 是一个 meta-MMORPG 游戏,是一个“游戏的游戏”,也是一场前所未有的开放性实验。而且,这项实验才刚刚开始在以太坊区块链上展开。
很有趣,对吧?那么,就让我们给大家提供一份“初学者指南”,让你可以更加深入地了解 Loot,通过解释所有基础知识进而揭开这个项目的神秘面纱。
Loot 开始的这一切都始于一条推文,这条推文来自艺术家、企业家、程序员兼 Vine 创始人 Dom Hofmann,这条推文:
周末有人想玩这个吗?
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在周末的一场黑客马拉松后,Dom 仅用短短一天就在 Twitter 上迫不及待地发布了 Loot,该项目是一个随机冒险者装备游戏,由 8000 个 NFT Loot 包组成,这些“故意省略【图像和统计数据】供他人解读”的游戏可以直接从 Loot 智能合约中自由铸造,玩家只需支付 gas 费用即可参与。
马斯克发推:未来应该持有什么币?:4月24日,马斯克发布了一条与加密货币有关的模糊推文。这次他没有说DOGE或比特币,只是在推特上问了一个问题:未来应该持有什么币?(What does the future hodl? )许多网友在评论区回应“狗狗币”和“比特币”。
注:Hodl为比特币社区俚语,指长期持有某种加密货币。[2021/4/24 20:54:37]
上图是 Dom 的发布推文,其中展示了第一个 Loot 包,这个 Loot 看起来很少见。
所有 Loot 包都能以非常快速的方式被铸造出来,然后社区可以围绕 NFT 进行外围、有机的社区建设工作。正是在这样的模式下,Loot 得以呈现出爆炸式增长趋势。如果您仍然对此感到困惑,别担心,因为困惑——其实也是该项目为什么会传播如此之快的原因之一。
口碑相传对于 Loot 的迅速崛起至关重要,但真正引发这些讨论的催化剂又是什么呢?
也许你可以称之为 “Dom 效应”。最近几周,Dom 不仅创建了一些创下 NFT 项目,还在少数 NFT 项目中发挥了创始作用,这些项目迅速吸引了狂热追随者,包括:
声音 | 纽约联储Antonie Martin:不清楚Libra项目想要做什么:据金十消息,纽约联储Antonie Martin就Facebook的Libra发表评论称:不清楚Libra项目想要做什么。[2019/6/25]
1、Blitmaps — 社区制作的科幻奇幻世界
2、Nouns?DAO?— 一个实验性的“avatar-a-day”(一日阿凡达)项目
3、Supdrive — 一个类似于 Art Blocks 的链上奇幻游戏机项目
上图展示了一些潜在的 Noun 变体,Dom 也是 Noun 项目创始人,或者被称为“Nounder”。
因此,当 Dom 推出 Loot 时,许多上述项目的粉丝立即抓住了这个多产创意的下一个实验机会。
然后人们开始向自己的朋友和同事讲述 Loot,随着兴趣的飙升,这种“口碑营销”效果在 NFT 生态系统中像野火一样蔓延。此外,Loot 的“你可以做任何你想做的事”的口号也一直(并且仍然)广受欢迎,极大地吸引了所有精通以太坊的 Web3 梦想家,这一现实肯定会影响到该项目的快速提升,更推动了去中心化世界里许多建设工作。
声音 | 郎咸平发文:没搞清楚比特币,有什么资格活埋李笑来?:郎咸平于5日在微信公众号“功夫财经”上发布标题为《没搞清楚就瞎投,有什么资格“活埋”李笑来?》的原创文章,评论日前发生的李笑来录音泄露事件。
日前,一段疑似“中国比特币首富”李笑来内部讲话的录音在社交媒体上广泛传播。在这段长达50分钟的录音中,李笑来对以太坊、瑞波、小蚁等多个区块链项目和老猫、罗振宇、赵长鹏等多位区块链领域名人进行了吐槽和评价,全程脏话连篇,不断自曝,引起轩然大波。
郎咸平在文中评论此事件,称自己很早之前就揭露过比特币真相,比特币有“三宗罪”:操纵价格,沦为,区块链没有解决问题。由于这三宗罪的存在,郎咸平十分不建议老百姓当下投资比特币,他在文中谈到:“现在的比特币或者各种区块链Token就是中世纪时期的银行业,放长远来看,可能二十年后这里面谁特别牛,谁从里面捞了第一桶金,毕竟这么多聪明人,群雄逐鹿,你方唱罢我登场,肯定有枭雄。但是,你一个老百姓,我非常不建议你参与这个可能99%都注定肉包子打狗有去无回的游戏。”[2018/7/5]
好了,现在你已经了解到 Loot 诞生至今的一些要点,其他还有一些可以帮助您快速跟进的有用资源包括项目的常见问题解答和以下有用的 Twitter 主题,对“小白”来说,这些都是非常有用的资源,如下图所示:
IT记者刘韧:区块链和互联网一样是创业公司机会,没BAT什么事:知名IT记者刘韧今日发表朋友圈说:“1996年到2004年,我对互联网的错误认识。1.1998年完成《知识英雄》,可以去做门户,但我选择写作《企业方法》,我当时的想法和现在很多人对区块链的认识相同,互联网还处在早期,我先将中国IT史写完,互联网机会有的是,等技术成熟了,我再介入不迟。结果到2000年我只有做Donews的机会了。2.《中国.com》很多篇幅写联想怎样转型互联网。我提问《杨元庆会不会掉队?》但依然看好杨元庆。区块链和互联网一样是创业公司机会,没BAT什么事,更不必去看京东的白皮书。3.以传统企业为本,传统企业崇拜,但传统企业使用互联网或互联网化,和互联网公司是两码事。今天传统企业Tokenize,肯定也不是区块链公司,别跟。”[2018/3/22]
正如以太坊创造者?Vitalik?Buterin 在一条新推文中建议的那样,Loot 已经作为游戏的基础而存在,现在社区必须合作决定接下来会发生什么:
蔡文胜:我为什么看好区块链?:今日凌晨,知名投资人隆领资本蔡文胜在“三点钟无眠区块链”社群内分享观点,整理如下:1.区块链是一场大变革,目前只有小部分人先知先觉。 2.区块链是人类有史以来最大的泡沫,但泡沫刚刚开始,同时也能助推技术革命。 3.现在进场比特币仍是先行者,最后观望者进场才是韭菜。 4.区块链代表未来,投资区块链就是投资价值。 5.目前政策是鼓励区块链技术发展的。 6.区块链技术的发展一日千里,一天不学习就会落后。 7.未来会继续分叉,但最终只会留存几个主链,形成基础货币;但应用数字货币不会比基础货币价值低。 8.区块链不是互联网的升级版本,不单是技术的创新,更是商业逻辑的改革。 9.区块链可参考互联网的发展路线,从基础设施、工具软件,到最后和传统行业结合。[2018/2/19]
此外,知名博主 David Hoffman 刚刚发表了一篇名为“The?Metaverse?Emerges”的文章,其中提供了一些关于 Loot 未来前景的有趣见解,他指出 Loot 的开放性和基础性为在以太坊上发展元宇宙提供了一个模型,非常值得进一步探索,部分内容引述如下:
“Loot Project 给我们带来了什么?
可能什么都没有。因为这是全新的,没有人知道未来。4 天前(在撰写本文时),这个项目可能还存在无法估量的风险。
但自从 Loot Project 诞生以来,衍生项目就开始便的越来越多,以在元宇宙(Metaverse)的 Loot 角落“附加”价值或“额外”价值。
虽然元宇宙的这个角落并不完全稳定,但 Loot 给其他元宇宙项目提供了一种如何快速增长的模型,也是一个不错的先例。这种新模型将表达推向了市场,而价值和效用则更深地嵌入到以太坊协议中。
一些人已经注意到这种模式背后的潜力,通过将“代币化”的属性嵌入到技术堆栈的更深层次中,就可以获得巨大价值。用户还能尽可能地优化外观选择,同时在元宇宙内建立对象属性的单一真实来源。
这有助于降低开发人员的复杂性和开发成本,同时为用户提供自由、创造力和表达能力。”
上图:Loot 的相关应用程序,所有这些都以以太坊为基础。
由于 Loot 的开放性及其智能合约基础设施,该项目本质上更像是一个“文化乐高”,可以很容易地与其他 Web3 项目连接。
举个例子,在下面的同人插图中,您可以看到 Blitmaps(墙上的图片)、Nouns(角色)和 Loot(物品)都混在一起了,这难道不是一种全新的玩家体验吗?或许即将发生。
为此,我们将不得不拭目以待。与此同时,大量社区项目其实已经出现,并为 Loot 用户构建了更多新资源,这里给大家介绍的一些早期亮点项目,比如:
1、0xinventory.app — 按稀有度对 Loot 进行颜色编码的工具
2、$AGLD — Adventure Gold,一种用于故事构建的治理代币,已用于对 Loot 第 1 章进行投票
3、The Grand Exchange——一个以 Zora 协议为基础的前端 Loot 拍卖行,为通过 PartyBid 对Loot物品进行分组竞标铺平了道路(因为 PartyBid 目前仅支持基于 Zora 或基金会的拍卖基础设施)。
尽管如此,我们已经开始看到一系列令人眼花缭乱的 Loot 衍生品和衍生品的出现,其中一些项目可能会被证明是非常棒的,但有这么多未经审计的版本如此迅速地进入社区,也意味着子和黑客入场的条件已经成熟,在这个瞬息万变、风险多发的环境中,每个人都需要保持高度警惕!
许多人错过了 Loot 铸造活动,在撰写本文时,Loot 地板价已经达到约 13?ETH。那么,大多数人是否会因为想要参与 Loot 项目而付出较大成本呢?
不!首先,任何人现在都可以参与围绕 Loot 进行的社区建设和世界建设工作。除此之外,Dom 最近还发布了 Syntheti Loot(合成 Loot),他补充解释:
“任何建立在 Loot 之上的创作者都可以选择将 Synthetic Loot 视为一种允许更广泛的冒险家参与生态系统的方式,同时仍然能够轻松区分‘Original Loot’(原始 Loot) 和 ‘Synthetic Loot’(合成 Loot)。”
然后呢?简单地说,Loot 适合任何拥有以太坊钱包的人,从这个角度来说,这款游戏的更大潜力也相应地敞开了。
大家常见的问题?
Loot 是由Dom Hofmann最初发布的 8,000 袋独特的冒险家装备的集合。在获释时,任何人都可以仅凭汽油就可以领取战利品袋,并且所有行李都在 4 小时内领取完毕。每个战利品袋包含 8 件物品:一件用于放置冒险者的胸部、脚部、手部、头部、颈部、戒指、腰部和武器。
Loot 是一个未经审计的项目。袋子#1 到#7777 任何人都可以认领,#7778 到#8000 目前为合同部署者保留。
Loot 是独一无二的——同类项目中的第一个。没有公司、艺术、团队或属性,Loot 使任何创造性决策都无法保持(h/t @john_c_palmer)。
Loot 是故事、体验、游戏等的未经过滤、不可审查的构建块,由社区免费提供。Loot 从一开始就追求完全去中心化。
是的,您可以随意使用 Loot。如需灵感,请参阅社区汇总的现有资源。
一点也不。通过Synthetic Loot,所有地址都可以访问虚拟 Loot,开发人员可以将其集成到他们构建的 Loot 项目中。
因此,任何拥有以太坊钱包的人都可以参与生态系统,同时仍然保持原始战利品和合成品之间的区别。
他们说,价值永远在旁观者的眼中。战利品也不例外,在发布时没有明确指定稀有性。您如何评价战利品袋取决于您。
尽管如此,社区已经开始设计许多机制来评估袋子及其物品的稀有性。其中一些包括出现次数或项目分数的稀有性。
请记住,在评估战利品包时请自行斟酌。
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